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325.知識就是力量!(1/2)

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常磐之力覺醒以後喬伊就把常磐之力的作用和卡普說了一遍。

主要就是能利用常磐之力來治療精靈的傷勢、其他的作用都是好像這種能打破精靈壽命限制的藥物一般、主要還是體現在培育家製作能量方塊或者是藥物的時候可以用來強化這些東西的效果。

至於原作里提到的能強化精靈的力量和用『氣』來感知精靈想法、與精靈進行溝通的作用喬伊倒是根本沒提、看起來她也並不知道常磐之力有這樣的作用。

確認了這一點之後卡普就有點無奈了。

畢竟喬伊一族傳承下來的常磐之力可能的確就只有這樣的效果、但是他的常磐之力是系統覺醒的,肯定還有著其他的作用。

但是喬伊不會、系統又不給你教學方法、那剩下的事情也就只能走一步看一步了。

能多出一種可以治療精靈的力量也是很方便的、至少在野外的時候就不需要攜帶那麼多的傷藥了。

想到了這一點的卡普嘆息了一聲、隨後也就開始獨自嘗試起了常磐之力的具體效果。

精靈受傷以後常磐之力對傷口的治癒程度、恢復速度、精靈會有什麼感覺、會做出什麼反應之類的。

好在喬伊一族的本部受傷的精靈不少、卡普借著幫助治療的名義去試驗了一上午、然後才得到了會讓自己想要的全部結果。

常磐之力的治療效果很強、一般精靈身上有什麼傷口,閃一下就治療結束了。

過程中精靈的痛感會被去掉、傷口癒合的時候甚至會讓精靈感覺到舒服。

而且內傷外傷都能治療、缺點就是只能同時對一個精靈使用、沒有大面積的治療效果、而且傷勢越重治療的時間就越長,從最開始的閃一下一直能延展到半個小時往上、而且這種力量使用起來就和力氣似的、非常耗費體力,所以用常磐之力治療一個傷勢極其嚴重的精靈能不能花費超過一個小時的時間卡普也不清楚、畢竟他的體力就只足夠他連續使用一個小時常磐之力的。

根據這些情報卡普也多少得出了幾個結論。

那就是常磐之力比較起完美的治療傷勢來、對於過重的傷勢其實起到壓制、穩定的作用才是更好的。

面對一隻瀕死的精靈、常磐之力就是能在你沒有任何器材和藥物的情況下直接穩定住它的傷勢、護住它的性命、然後再送去治療也就可以了。

這樣的話又不浪費時間、也不會過分消耗體力、而且還能配合提升藥物、能量方塊的效果這一點來一起使用。

總結起來還算是個好用的能力、所以就算沒有原作里提到的強化精靈和與精靈溝通的效果、卡普也沒感覺自己多吃虧了。

反正他之後還要去旅行、那兩個作用既然原作里有就一定有傳承者、到時候找到了他們再去學習也是一樣的。

想到這裡、卡普也越發的慶幸自己一開始是用系統覺醒的常磐之力了。

否則喬伊一族的常磐之力萬一只能治療那就非常難受了。

一面思考著這些東西、卡普也向著自己的房間走了過去。

一路上倒是有不少喬伊都在和卡普打招呼、卡普也笑著回應了她們。

畢竟卡普雖然試驗了常磐之力、但是藉助的卻是幫忙治療受傷精靈的名義、這也讓這群喬伊們對卡普很有好感。

不過卡普也沒在意這些東西、直接就回到了自己的房間。

「鐵拳卡普。」

卡普一回到房間、就發現白衣喬伊不知道什麼時候坐在了自己的床上、單手掩著嘴巴、那雙古怪的眸子裡帶著一道調笑的目光。

聽到『鐵拳卡普』這四個字卡普就是臉色一黑。

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