350.只要對付一隻准天王級就可以了?(1/2)
毒替保並不是什麼複雜的戰術、在口袋妖怪遊戲當中是合理利用遊戲的戰鬥機制而延展出來的一種戰術。
雖然這麼說、但是解釋起來其實並不複雜、只從字面意思就能讓人完全理解這個戰術是讓你做些什麼。
毒就是給人掛毒、替就是替身絕招、保就是在正常的對戰當中出場機率相當高的保護。
若是在遊戲裡、你的精靈一開始帶個半血觸發、能恢復四分之一血量的文柚果或者是四分之一血觸發、能恢復半血的大樹果的話你只要一開始給對方的精靈掛個劇毒、然後對方不是屬性克制、一招下去只能讓你的精靈爆樹果回血、或者是你之後使用替身絕招的時候、利用替身絕招扣除的血量來爆樹果回血、讓血量保持在安全狀態、你的戰術基本就成功了。
因為對方的精靈被掛上了中毒、基本就只能換下去了、不然你開啟了替身或者直接使用保護的話、對方的精靈就至少要做好被你拖住兩回合到三回合的準備。
中毒的傷害是會隨著回合數的增加而增加的、如果對方想要和你正面莽的話、這個中毒對他來說就是相當致命的一招。
而中毒、替身、保護、在遊戲裡才浪費三個技能格子、你最後一個絕招完全可以選擇先制絕招用來收割、或者是自負一點帶個回收、讓你的精靈可以重複吃樹果來回血。
雖然這種戰術在卡普穿越之前就已經是很老的戰術了、但是這個戰術的思路卻是不錯的。
乃至曾經還有人說過、單打不懂異常狀態、聯防和屬性降低、雙打不會走位、控制也不會猜拳的訓練家根本就不懂精靈對戰。
雖然把這些戰術放在現實裡面多少有些改變、但還是之前的那句話——這些戰術的思想都是不錯的、根據不同的情況所需要的也只是保留核心思想並做出改良。
就比如說毒替保這個經典戰術。
在現實的對戰當中、劇毒是噴射毒液、所以有著命中率的問題、也容易被對方採取一些手段給攔截下來、這就是這個戰術在一開始的時候比遊戲裡困難和複雜的地方。
但是最開始難了、之後卻會簡單不少。
雖然現實里的保護存在著抵抗上限、但是現實也不是回合制遊戲,對方被掛了中毒以後除了會被消減血量以外還會因為中毒的狀態而影響到精靈本身的實力發揮。
再加上你的精靈除了替身和保護以外,在現實的對戰當中、你的精靈還可以躲避對方的進攻、也沒有什麼回合限制,對方又不能用除了絕招以外的方法在正規對戰里交換精靈、那時間拖的越久就對你越是有利。
卡普簡單的把這套戰術的思想給鬼斯說了一下、聽的鬼斯連連點頭。
目前卡普說的兩套戰術、三種方法它都已經記住了。
其中以滅亡之歌作為核心的戰術可能會因為雙方的實力差距、或者是對方精靈的絕招、特性而讓滅亡之歌失效。
騷擾戰術或許會因為它無法激怒對方而失敗。
最後的毒替保也有可能會因為劇毒命中不了而沒有作用。
再加上這三種戰術除了彼此的問題以外、也有著共同的弱點。
那就是你若是拖不住對方、直接被秒殺了的話,那就都失去作用了。
鬼斯在記住了戰術以後、也對這幾種戰術的弱點思索了一下、最終才認真的看了卡普一眼。
「我大致明白了。」
卡普看著鬼斯有著自己的思考、沒去把戰術生拉硬拽到自己的戰鬥風格當中也點了點頭、把後面要說的東西咽了回去。
「你明白了就好好想想吧,如果你的實力足以碾壓一切、那你的確不需要什麼戰術,平推就可以了。
但是在你的實力不足以構成碾壓的情況下、戰術能起到的作用往往比一些小規模的實力提升還要明顯。
——之後你去和大鋼蛇學習一下劇毒、這三天我給你的目標就是把我和你說的想法融入到你自己的戰鬥風格裡面、免得到了真正對戰的時候我下達了指令你還不知道我要幹什麼。
然後劇毒這個絕招的學習難度也不是很大、給你三天的時間我覺得差不多了。」
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