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一隊和二隊的人也不得不承認,輝煌他們這個五個人的確厲害。就是不知道他們準備的輔助團隊是不是也一樣給力。不然拼到前八,正式比賽就要靠輔助團隊來打造了。一想到這一點,就難免有人把目光放到方靖身上。然後方靖就敏銳的察覺到了。
他一扭頭,見好幾個人看自己,問:「怎麼了嘛?」
「沒有。就是覺得如果輝煌他們也能有你這麼歐的輔助團隊,怕是將來就是咱們的對手了。」
雖然比賽繼續進行下去,之前的罵戰也已經逐漸平息。但乾坤跟X國的谷盾之間的合作,也的確出現了分歧。而實際上,谷盾一直覺得是他們在做主導,劇情設定方面也是他們的設計師在把控。乾坤就應該把遊戲的主導權交給他們才對。這次,林耐堅持不答應他們的處理意見,並且最終還是以林耐提供的方式來解決的問題。這讓谷盾的高層覺得很不應該。
在玩家完全不知情的情況下。兩家遊戲公司已經在很多地方開始了計較。分裂的意思已經十分明顯了。但這不是一兩句話就可以改變的。雙方都需要考慮的事情太多。夜辰在這幾天已經仔細研究過乾坤的計劃書,並且跟公司的管理層做了一個電話會議。大家都認可這是一個相對賺錢的投資。但又都有一些擔憂。那就是最後乾坤跟谷盾之間分開運行《聖途》,以《聖途》的遊戲文化,乾坤將來的運營是否還可以賺這麼多錢。
基於這一點,夜辰跟林耐詳談了一次。林耐其實也挺無奈:「我們這個開發組一開始會跟谷盾合作開發《聖途》主要是因為我們都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你應該也看出來了。《聖途》的一部分設定,借鑑了《黑暗宇宙》。而開發遊戲之前,我們去的了《黑暗宇宙》版權方的授權。所以這一點在遊戲一分為二之後也會有些麻煩。但我目前已經跟SU方面詢問過了,問題不大。但我其實並不是太想繼續研究這個方式。同樣的技術,我們完全可以做全東方的背景設定。只是兩個文化背景實在是非常難以轉化。」
夜辰問:「那為什麼不重新再用同樣的技術,再開發一個以東方文化為背景的全息遊戲呢?《聖途》雖然好玩,玩家也多。但你再開發一個全新的同樣好玩的遊戲,支持的人也不會少。尤其是以咱們自己的文化作為基礎,會有更多的東西可以利用。讓《聖途》還保持原樣。按照《黑暗宇宙》的背景繼續延續下去。」
林耐嘆了口氣:「我們也想過。但錢還是最主要的問題。其實公司里現有的幾個遊戲製作團隊,是可以勝任再開發一個全新的全息遊戲的。可是這不是複製粘貼改個貼圖就可以辦到的。投入仍舊是巨大的。甚至有很多東西都要重零開始。這些錢到底最終能不能有高回報,或者說能不能賺錢,這都不好說。就像我們可以繼續獨立開發《聖途》,可以保證繼續賺錢,不會讓你的投資虧本。但是如果重新開發一個遊戲,這就是未知數了。」