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別說,這小子還是知道不能吃虧的。總裁大人點了點頭:「行。合情合理。我覺得沒問題。我手裡現在有十塊熔岩晶石。先都給你。不夠我再去收。或者你賣給我也行。」
方靖搖頭:「不行。超過十塊不成就說明這個裝備在我手裡成不了了。」
「??」你這是原則還是遷怒?「你還有十塊都成不了的時候?」
方靖一臉震驚:「我怎麼了?我又不是GM。再說了,你去問問GM,他們也不行啊!吸血是最難附的屬性了好不好!」
遊戲裡的打造有一個專門的鍛造台。不管是棉麻的還是鑄鐵的,哪怕一些來自於「地獄」的魔火和變異生物身體裡的零件,也都是在同一個鍛造台上完成。鍛造的結果只有兩種。一種成功一種不成功。不成功,直接就會顯示失敗,不耽誤玩家時間。但成功之後的結果卻是多種多樣。畢竟屬性都是隨機,全靠運氣加持。但只要是顯示正在鍛造中,那就表示裝備打造成功。至於結果如何,看臉。
《聖途》的打造機制是這樣的。它不是靠各種材料合成裝備,而是靠各種材料給掉落的裝備進進階式的鍛造。就算是白裝,有一些也是可以賣上價格的。畢竟可以一路打造成全彩傳說。但要想打造成傳說,那需要消耗的各種材料就得數量巨大,自然就十分昂貴。當然,即便是白裝,做底子的裝備也要足夠等級。也就是說。底子物品等級為五十級,你給他打造成傳說裝備,也還是五十級。在數值上肯定跟八十級的有差距。而八十級的,你打造出來的是橙裝,那也是八十級,肯定比五十級傳說好用。
方靖從來沒有打造過六十級以下的裝備。而六十級的那些也都是給他自己弄的。今天我想歐起來拿來的鎧甲和頭盔也都是八十級的底子,而且本身就是橙裝,屬性對於魔族的法系來說都很適用。有好底子,再有合適的材料,打造出好裝備在方靖覺得是理所當然的事情。
但十連的機率本身就極低,他是運氣比較好,但又不是BUG,所以在頭盔鍛造出來之後,只有八連,他也沒覺得是失敗。只是對我想歐起來說:「可惜了,倒手不合適了。」
雖然沒有十連,但夜總仍舊一副「吃驚」的樣子。「你居然一次就能八連?」這已經是他想都不敢想的了。他曾經不信邪。把一個八連的裝備直接「鍛造」成了四連。而且連著試了十次,連接孔連五都上不去。這對他而言,是無盡的悲催。
方靖仿佛聽到了誇獎。但低調是必須的。「也不是每一次都能直接出。說明你運氣比較好。有時候五六次才能出呢。這樣即便沒有法吸,你這個頭盔也很值了。」
「……」五六次「才」能出……你們歐神都這麼說話的嗎?「其實這也行。」至少證明自己不會影響小菜雞的運氣。但似乎也沒什麼可高興的……
方靖沒有直接就進行附魔操作,而是拿起另外那件鎧甲,直接塞緊了鍛造台,然後他將升級打造的材料一股腦都放進去,但同樣,沒有放任何附魔的加持物品。畢竟材料難找。附魔價高。一起放進去,能一爐出當然好,不行可就材料消失了。
這回第一次沒有成功,但也僅僅是第一次沒成功而已。第二爐放進去之後就進入了加工倒計時。一看這一個小時的加工時間,妥妥的傳說!雖然這也是歐神大大的日常,但他還是很開心。「你運氣真的不錯。這個全彩,就算只有六連底子,你也賺翻了!」
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