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第三一六章新遊戲的開發(2/2)

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上一世的時候,沈平曾經也是一個DNF的粉絲,所以對於遊戲的各方面技能、設定、故事背景,幾次大的改版故事背景都是如數家珍,而這樣一個2D的橫版過關遊戲,其研發的難度對於現在的第二世界來說並不算高。

當然,對於這個遊戲,沈平肯定在畫面還有其他方面要求的更加精細一些,起碼在畫面的精緻程度上,要比沈平上一世上一個台階,而且這個遊戲可是一個大金礦,上一世給小馬哥帶來的收入可比傳奇還要誇張的多,沈平自然不會錯過。

在Q仙劍和大話西遊上線之後,第二世界的2D遊戲開發組現在的任務大多都是開發遊戲的後續版本,但隨著人員的擴充,現在也有足夠的力量開發新的遊戲了,所以沈平才會將DNF的遊戲開發項目拋了出來,至於原本開發了這個遊戲的韓國NEOPLE公司還要明年才會成立,所以沈平一點心理壓力都沒有,根據項目組的估算,按照未來科技集團一貫出品精品遊戲的要求,遊戲開發時間也不過需要兩到三年。

除了新立項的DNF,現在第二世界在開發的遊戲也就只有一個穿越火線,經過了近兩年的努力,這一款遊戲的3D引擎已經開發了百分之六十五,一年內就可以將遊戲引擎完善,這樣一來,第二世界也就有了自己的3D遊戲引擎。

在這個遊戲引擎之上,再開發穿越火線的時間不會超過一年,這樣一來,兩三年之後,待《誅妖傳說》渡過了高峰進入了衰落期,第二世界就有接檔的遊戲,憑藉這兩個爆款的遊戲,繼續分到網路遊戲最大的一塊蛋糕。

其實想到網際網路遊戲,沈平就不得不想到暴雪,畢竟零五年登陸中國的《魔獸世界》實在是太經典,從一個遊戲玩家的角度上看,自然是希望能夠早日見到《魔獸世界》登陸中國,可站在網路遊戲公司的立場,他卻希望《魔獸世界》永遠不會進入中國市場,畢竟網路遊戲市場就那麼大,《魔獸世界》的進入,必然要分走大大的一塊蛋糕。

只是這根本就是不可能的,以現在的網絡時代,想要阻止一個出色的遊戲被引入中國實在太難。

所以沈平想到了另外一個法子,那就是收購暴雪,這樣一來,《魔獸世界》賺的錢越多,那就越好。

只是現在暴雪已經不是當初剛剛創立的小公司了,現在的暴雪憑藉優秀的作品已經擁有足夠的資金,這麼一個優秀的公司,任何人都不會輕易地讓出公司的股權,只能夠溢價收購,這樣才有可能。

可重要的是,沈平現在也沒有那麼多的資金,他的資金大多都投入到了東亞銀行,相比於沈平的核心戰略,暴雪公司的收購只能夠排在後面。

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