首頁 > 現代都市 > 開啟一九九五 > 第一四零章遊戲引擎

第一四零章遊戲引擎(2/2)

目錄

此時沈平說出這些話格外的有底氣,趙亮也感慨自己果然沒有跟錯老闆,同樣是搞網際網路的,人家是錢不夠燒,想法子找融資,可自家老闆卻是財大氣粗,從公司開始到現在不到一年的時間,僅僅是未來網絡上的各種投資花費,就已經超過了一千萬了,現在更是直接說不需要融資,需要錢直接找他就可以了。

接下來沈平又開始詢問《誅妖傳說》的開發進度,趙亮直接道:「我昨天剛和雷哥聊過,現在《誅妖傳說》的2D引擎已經完成了百分之八十的進度了,」

按照現在的技術水平還有電腦的主流配置,做出來的遊戲自然是2D遊戲才有市場,《誅妖傳說》這個未來網絡的第一款網路遊戲,自然也是2D遊戲,當然,為了徹底的打響未來網絡的名頭,沈平對於這一款2D引擎的要求就比較高。

引擎的作用非常之大,從角色的建模,再到動畫,還有光影效果,更高級一點的,便有粒子特效,碰撞推測,網絡特性等諸個方面。

對於一款遊戲來說,要開發出來產品,首先,得先開發出一套遊戲引擎。這個引擎涉及的內容非常多,不光要有編程技術,還要考慮到遊戲等相關特點。所以,開發一款引擎的周期比較長,少則二三年,多則五六年。後市有一些公司,開發出來了一款遊戲引擎,便在這個引擎的基礎發,又添加上去N個遊戲。

最明顯的例子,便是完美公司的武林外傳與誅仙,這兩款遊戲,幾乎一模一樣。不過,完美公司的運營策略有一套,抓住了別人的眼球,吸引到了很多玩家玩這兩款遊戲。特別是誅仙遊戲運營收入,占據整個完美公司盈利的40%。

現在第二世界開發的遊戲引擎,便是在之前西山居開發的《劍俠情緣》的遊戲引擎為根基,然後進一步開發完善的,如此一來,有了一定的基礎,遊戲引擎開發的時間就能夠減少近一半。

甚至《劍俠情緣2》還有《誅妖傳說》的遊戲引擎,在基礎部分會有百分之八十甚至九十以上的相似度,最多就是因為單機遊戲和網路遊戲的特性有所區別。

實際上不單是沈平對《誅妖傳說》期待比較高,要求在引擎製作的時候就精益求精,第二世界同樣也希望新開發的《劍俠情緣2》能夠成為一款經典,所以在開發遊戲引擎上是不遺餘力的。

現在完成了百分之八十,餘下的也會在三個月內完成,接下來就是對遊戲本身細節的完善了,估計明年過年後就能夠得到成品,這樣的速度沈平還算是滿意。

沈平對於技術方面懂得不多,不過這方面自然有趙亮他們把關,他相信只要產品達到要求,接下來就要看營銷的手段了,在這方面手握網吧聯盟、網址導航還有WT的沈平先天上便占據優勢。

目錄
返回頂部