第四百零二章習慣性吐槽(1/2)
想了想,沈平道:「這個遊戲的確是不錯,不過開發的過程中也需要保證遊戲的可持續發展,一開始上的功能不要太多,等到後續根據玩家的接受度,然後再將這些功能一點點的放出去,這樣既減少了遊戲的上手難度,也增加了可玩性,延長了遊戲壽命。」
得到了沈平的肯定,翟廣帥也是一臉驚喜,道:「那這個項目您是認可了?」
「嗯,先做出來一個簡易版本的,然後推廣,按照玩家的情況再把那些功能一點點的增加上去,增加用戶粘性,這個方案重新做一下,和市場部的結合,綜合考慮一下上手難度和可玩性,應該會有市場。」
不管怎麼說,沈平也多了十幾年的玩遊戲經驗,大大小小几十款遊戲還是玩過的,哪遊戲到底有沒有市場,還是能夠大致做一下判斷的。
對於第二世界現在的表現,沈平是比較驚喜的,不管怎麼樣,現在嘗試著自己摸著石頭過河就是一個好的進步,至於最後結果怎麼樣,反正現在有沈平下令開發的遊戲撐著,就算是賠了,最多就當是交學費了。
現在第二世界的幾款遊戲,暫時在國內表現最好的誅妖傳說走出國門市場不是最好的,反倒是Q仙劍,大話西遊在東亞,東南亞中國文化可以輻射的範圍內,表現要更好一些,尤其以日本為最,現在日本分公司大話西遊上的收入並不比國內少。
至於誅妖傳說,東南亞和韓國那邊表現都還算可以,但日本表現最差,日本跟所有國家都不同,以街機,掌機,家用機為代表的遊戲產業特別發達,往前數個三四年,日本還占據了世界遊戲市場硬體的百分之八十,軟體百分之五十以上的市場。
回憶起來,九十年代比較流行的街機,紅白機一大半起源與日本,尤其是各種遊戲,各種快打,拳皇,三國志,名將,圓桌,街頭霸王,合金彈頭,恐龍,豪血寺,侍魂,名將,各種打飛機的雷電,一九四五,四國大戰,包括再早一些的吞食天地,三國戰紀……
這些遊戲一大半都是產自日本,至少在沈平的記憶中很多遊戲通關之後都是日文。也正是因為這些遊戲文化的盛行,讓網遊行業在日本始終不溫不火。即便是火遍全球的魔獸世界,在日本也沒有像中國或者歐美那樣大爆。
不過終究是一個一億多人口,人均遊戲消費又高的市場,也不是哪個遊戲商捨得放棄的,哪怕在社會上不溫不火,盈利也不算太少。
要說起來,這一款遊戲在日本應該也比較有市場,三國在日本的流行度比中國還高。
曾經沈平聽過什麼日本做三國遊戲是為了中國市場。說句實話,除了網遊,頁游,手遊這些在線遊戲,中國的單機遊戲根本沒有什麼市場,或者說是盜版遊戲的天下,這一點,也兼職做單機的沈平最明白,即便是極為出名的仙劍和劍俠情緣系列,沈平特意降低了正版的售價,結果依然不算好。
上一世的時候,沈平玩單機遊戲就沒買過正版,不過好像光榮確實是憑藉著真三國無雙從一個一般化的遊戲公司做大做強的,甚至沈平還玩過網路遊戲版的,還有三國無雙系列還拍攝成電影過。
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