第一八四章還有一個點子(1/2)
在中國網路遊戲開發的前十年,一直到一零年之前,來自韓國的網路遊戲幾乎占據了網路遊戲的統治地位,基本上國內的遊戲公司都會代理幾款韓國的網路遊戲,讓韓國的遊戲公司賺了盆滿缽滿。
大量的資金湧入了韓國的遊戲公司,同時也促進了韓國遊戲產業的發展,結果一直到沈平重生前,即便是許多國內遊戲公司都自己開發出來了不少的網路遊戲,依然還有大量的韓國網路遊戲充斥中國的網路遊戲市場。
這其中的原因想想並不難猜,因為一開始的兩千年,中國的遊戲公司根本沒有注意到網路遊戲的市場,待網遊的市場被傳奇引爆,生生造就了一個中國首富了之後,那些人一看,「臥槽,怎麼做網路遊戲這麼賺錢的。」
當下就有人一窩蜂的湧入網路遊戲這個行業,只不過他們一來沒有充足的研發資金,二來沒有那個美國時間一點點的開發出來一個遊戲,畢竟從頭到尾研發一個遊戲的周期實在是太長了,這段時間錢都讓別的人給賺走了怎麼辦,因此大家都一窩蜂的開始代理韓國的網路遊戲,不需要自己研發,直接代理過來就可以上手宣傳公測了。
所以零幾年的時候,韓國的網路遊戲在中國的網遊界都是占據了絕對優勢地位的,一直到後來,那些網路遊戲公司一個個也賺了不少,再看韓國遊戲公司的代理費實在是不少,頓時就感覺心裡不舒服了。
我這邊辛辛苦苦經營,承擔各種風險,還要面對玩家的各種指責,你們優哉游哉的只是開發了一個遊戲,錢卻沒有少分,不行,我要自己搞遊戲開發,這錢我要自己賺。
這才一個個的開始開發自己的遊戲,但因為沒有足夠的開發經驗,仍然是高薪聘請了不少的韓國遊戲的從業人員,可以說如果沒有中國,韓國的遊戲界絕對不可能得到這麼快的發展。
重生一次,沈平自然不願意看到這樣的事情重演,起碼不希望看到曾經的韓國的網路遊戲鋪天蓋地占據了中國絕大部分的網遊市場,所以沈平一開始研發《誅妖傳說》的時候,就是精益求精,寧願多花費一些時間,製作出來畫面操作精良的遊戲。
這樣一來,只要習慣了《誅妖傳說》的精美程度,那麼起碼韓國那些粗製濫造的網路遊戲是不可能在中國賺到太多的錢了,至於那些大型網路遊戲公司開發出來的頂尖遊戲,沈平只能夠想法子與他們打擂台,讓他們不會如同曾經那樣獲得暴利。
其實除了Q版的仙劍,沈平還準備開發3D遊戲,但3D遊戲引擎的開發並不是那麼容易的,因為之前並沒有相關的經驗,沈平估計起碼得三年時間才能夠做出來合格的3D遊戲引擎,接下來再添加遊戲,沒有四年的功夫,就不要想著推出市場。
當然,沈平也可以花費大價錢引進國外的3D遊戲引擎,但沈平的需求本來就不是那麼迫切,自然也不願意做一個冤大頭送上門給國外的那些遊戲公司宰。
所以說,《誅妖傳說》成功了之後,第二世界的員工不單單沒有法子輕鬆一段時間,反倒是維持遊戲運營之外,繼續緊張的進入了新的遊戲開發。
實際上,除了《誅妖傳說》之外,第二世界的單機遊戲——《劍俠情緣2》也已經推出了市場,玩的人並不少,但大家玩的都是盜版,第二世界並沒有在這個項目上有任何的盈利,甚至還有一定的虧損
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