第十二章 激戰(2/2)
能指望的只有裝備了馬潤甲的陸戰隊、自己還有防禦炮台了。高斯步槍的最大衝擊力,還有一萬發的標準彈盒,發射的鐵丁有著強大的慣穿力,對付這些沒有進化過裝甲的小狗甚至可以一槍幾條,蟲子的數量在擁有足夠彈藥的陸戰隊員面前不是問題。防禦炮台發射的地空飛彈有著自動追敵的智能模塊,足足十個炮台,加上自己加強了20%能力的裝甲,足以檔住天空的飛龍,唯一讓人失望的是彈藥不足是個巨大的漏洞。
馬特還有最少四十多分鐘才能趕來,而自己彈藥最多再支持十分鐘左右,主炮也發射過了,唯一底牌讓自己輕易的就扔了出去,這真是一大敗筆啊。
思來想去,這局遊戲,自己失誤太多了,不過第一次遊戲也不用太在意,大不了重來就是了。
考慮了一下,對副官:「全力防禦,彈藥打完時向我報告。」
「遵命指揮官。」
孟凡揮揮手轉身進入戰艦之中。回到指揮台前,孟凡查看起了部隊各種屬性,不像剛進遊戲時的大概了解了,是全方位的。
攻城坦克和禿鷲戰車是舊版的,樣子和遊戲中是一樣的,但戰鬥力要差很多很多,禿鷲只是一個偵查和代步的工具而已,攻城坦克就不愧是攻城之名,實力強大在現實中的表現非常完美。
防空炮台也和遊戲中一樣,一個旋轉的塔台加一個厚實的底座,只不過和地堡一個鳥樣,巨丑無雙,沒有遊戲中好看,樣子放在現實中其實也很正常,臨時安裝的炮台能有多好看,唯實用而已。防空炮台一次可以發射四發對空飛彈,但是和遊戲中不一樣的是炮台並沒有偵測屬性,無法看到隱形單位。能看到隱形單位的只有無人機,這種大概十幾米大的球形無人機,擁有偵查、探測、掃描等多種功能不但能發現隱形單位還能拉伸人族單位的視野,輔助攻城坦克打擊目標,是人族必不可少的戰略單位。但是其脆弱的護甲是一個硬傷。
副官管理著所有的事物,雖然能也偵測敵人,掃描物體,但和無人機是相輔相成的,沒有無人機,副官也只大概知道有敵人,無法輔助攻城坦克攻擊,這也是剛進遊戲蟲族到戰艦十公里處攻城坦克都沒有發動攻擊的實情。副官更多的時候是玩家的秘書。
機組人員就是一群專業的船員,那裡都可以用到他們,後勤、開船、引導武器進出飛船等等。
而醫療兵,孟凡認知中也只是一群醫生而已,但是看了詳細資料以後,這種認知被打破,醫療兵也是一種戰略兵種,遊戲裡介紹的是其擁有白色動力裝甲,一面防爆盾牌,右手臂上有針管和手術刀。但現實里醫療兵種雖然也是白色裝甲,但是盾牌除了表面是合金盾之外,內里全是納米原蟲,這些納米蟲不但可以治療傷病,還能被醫療兵種右手中的手電筒型武器拋投出去,接近敵人時能造成強光和空氣震盪至使對手目盲和眩暈。右手臂甲中還有一把長30公分的離子震盪手術刀,不但可以對傷員進行手術還能切割一些輕型合金,簡直就是神器。
孟凡看著舷窗外蟲族再次發動的猛攻,目光閃動,這個新手試練如果自己好好利用手頭的資源,通關不成問題,但是想拿得到斯坦斯就不可能了,除非能引他出來,還必須在戰艦的正面,才能一炮幹掉他,但是以斯坦斯能夠輕鬆排雷的智力估計它不會上當,如果自己有其他新手試練的獎勵那就未必不能活捉它,嗯,很有可能,孟凡心下下定了決心。
「系統退出遊戲。」
「已退出,遊戲失敗,所有數據清除」系統提示道。
回到主界面孟凡問系統:「為什麼星海爭霸中沒有人物屬性。」
系統回道:「除了遊戲中的英雄單位,其他所有單位都是沒有具體屬性的,只有大概的屬性,屬性如下:星靈精神力高,力量高,體質中。人族:精神力中,力量中,體質低。蟲族:精神力低,力量高,體質高。宿主在正式戰役中才會開啟具體屬性,但在新手任務中屬性也可顯示,如下:力量5+2,精神力4+2,體質3+2,其他屬性要在正式戰役中才發揮作用。」
孟凡表示了明白,又問道:「我感覺自己在這個遊戲和三國戰紀里思維轉的很快,很多問題都能快速找到解決辦法這是不是就附加了智慧的原因。那智慧具體是什麼屬性?」