第1099章 頭號玩家(2/2)
所以實際上《頭號玩家》這部電影,從劇情主線上來說實在是在再簡單不過的奪寶奇兵類型,但是真正重要的並不完全是劇情,重要的是電影裡能夠帶給大家的快樂,勾起所有人的回憶!
在史上最偉大的遊戲排名里,深刻內涵這東西從來就不是必要條件。
而頭號玩家就是一部拍給玩家看的電影。
有些不喜歡這部電影的人,就好象電影裡主角對大反派的吐槽一樣,他們自以為像個玩家那樣在背後查資料熟知所有的梗就可以了,但只要是個玩家,就會知道他們並不是一路人。
頭號玩家吐槽的是什麼呢?每個人都想著在遊戲裡贏得些什麼,但卻忘記了遊戲最初的快樂。
所以,史匹柏好不容易把這部電影拍的對玩家而言那麼好看,到最後卻有人去質疑這部片子並沒有講述一個深刻的道理?
這些吐槽的人,可能是個標準的影迷,但很遺憾,他們並不是真正的玩家。
安惜其實不知道自己執導會讓這部電影變得怎麼樣,但是毫無疑問,他執導的《頭號玩家》肯定不會跟史匹柏一樣,雖然主題是相同的,但是無論是從彩蛋上,還是在影片中想表達的其他一些東西,都是不同的。
他其實也有擔心自己能不能做好。
自從穿越過來之後,安惜其實並沒有經歷過太多的挫折,他這一路走來……
真的太順了!
順得連他自己都有些難以置信。
但他有一個優點,他能看清自己的能力所在,沒有膨脹到以為自己真的已經超越那些國際名導的水平了。那些人可不是一朝一夕就能夠趕上並且超越的,安惜雖然對自己有自信,但是像史匹柏這樣的大導演,他也絕不敢輕視。
更何況……
他自己還是一名《頭號玩家》的忠實粉絲。
電影這種綜合藝術表達形式,除了學術上的權威價值衡量,更重要的是每個不同觀眾看過之後產生的共鳴。
每一個人都有著不同的人生經歷和情感,導演不可能拍出一部滿足全人類的作品,自然會有人喜歡,有人無感,有人厭惡。然而,如果能把情感切切實實的傳遞給能獲得共鳴的目標觀眾,那麼導演就是成功的。
至於賺了多少錢,獲了多少獎,在歷史上刻下了怎樣的印記,自有相應的價值衡量體系,而這些跟一個喜歡這部片子的粉絲而言,毫無感情聯繫。
就像現在突然噗呲一聲打開了一瓶可樂,大口大口地灌進胃裡,是因為需要補充水分嗎?
是因為需要補充糖分嗎?
是因為需要二氧化碳汽化帶走胃部的熱量嗎?
NO,都不是那只是單純的想喝口可樂爽一下罷了。
就像在對一個喜歡吃『垃圾食品』的小朋友問他那些東西都沒有營養,為什麼還那麼喜歡吃一樣的愚蠢。
這還能是為什麼?
當然是因為好吃啊!
對於小朋友來說,營養什麼的全部都是浮雲,只要好吃,就足夠了!