第一千四百二十四章 殘酷規則(2/2)
6.玩家擊殺相關文明區域100名以上人物,或者獲取到1000以上活動積分值,可以獲取隱匿蹤跡1個遊戲日時間獎勵申請。蹤跡隱匿期間系統將不播報玩家編號、臨時暱稱、擊殺人數以及坐標等相關信息。
7.玩家申請隱匿期間,可主動繼續大逃殺活動而放棄隱匿效果,一旦擊殺相關文明區域人物,系統將繼續播報玩家編號、臨時暱稱、擊殺人數以及坐標等信息。
8.玩家擊殺相關文明區域人物,在獲取活動積分值基礎上,可以享受正常爆率,有權獲取正常爆落物品。
9.玩家擊殺人物同時,將有機率獲取相關文明區域技能體驗券,體驗券本身為一次性物品,屬性規定將限制使用時限。
10.玩家參與者在相關文明區域擊殺1000人可選擇退出活動,並進行活動積分值兌換,兌換物品豐厚。更多擊殺目標人物,將獲得更多活動積分值,以及使得兌換獎勵升級的可能性。
11.玩家退出前被擊殺,所獲活動積分值將不受損失,爆率將是正常死亡狀態下的10倍;而擊殺參與玩家可獲取其活動積分值的一半,同樣可用於活動積分值自有兌換。
12.玩家3次機會可選擇同一文明進行活動,無論完成人物與否,3次機會使用完畢將自動退出活動。
13.參與玩家所獲獎勵將由其所挑戰的文明區域提供,選定物品全部都是該文明區域物品。
14.玩家參與非己文明區域大逃殺活動,可選擇隨機和擂台兩種方式任意一種,選定一種模式將按照此種模式進行到底,直到參與者勝出或者被擊殺為止。
15.活動結束,各文明區域將根據本文明玩家表現,以及狙殺其他文明闖入者的表現進行綜合排名,並發放相關獎勵。
16.玩家參與活動只能以自身參與,可帶符合條件的寵物、道具等……
……」
非己文明區域大逃殺活動規則說明十分詳細,楊銳花費了一些時間才將所有規則掌握清楚。
這樣一系列的規則可謂刺激而又殘酷,簡而言之就是要以個人實力挑戰整個文明區域,選擇隨機模式還好一些,選擇擂台模式則將更加殘酷。
或者是系統考慮到了很少有人選擇擂台模式,因而只是在規則後面稍稍提及了一下這種模式。
即使是選擇隨機模式,隨著活動的進行,由於人物坐標是一直被系統通報的,玩家所面臨的挑戰也是可想而知。
特別是擊殺人數的通報,很容易拉到大量的仇恨,參與玩家實力超群擊殺大量人物的情況下,很大概率將引出相關文明頂級人物出現,以阻止本文明威風落地。