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第一千四百六十三章 黑暗陣營(1/2)

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對於米國文明區域,論壇上有著為數不少的相關話題,主要的認知是說米國文明區域的遊戲背景要相對簡單,為其劇情的發展和快速推動創造了條件。

或許正是由於這樣的原因,米國文明區域總體實力是很強的,根據楊銳的估計,或許米國文明區域比不上三國文明區域,但是也還是同一實力級別的存在。

如果此時發生國戰的情況下,米國文明區域應該是僅次於三國文明區域的第一集團存在,還是其中的佼佼者,這與現實米國玩家的性格和國家意志不無聯繫。

不得不承認,米國能夠在現實當中長期處於強勢的地位,與其個人獨立性、競爭意識、權利和義務觀念有著很大的干係,這一點同樣被米國文明區域玩家帶到了遊戲之內。

從玩家異域爭霸賽時的表現來看,米國文明區域的個人實力相對均衡,其在那次活動個人積分值排行榜上雖然沒有排名十分高的玩家和玩家組織,但是整個文明區域排名卻是較為靠前。

簡要歸納起來,米國文明區域的遊戲背景基本上可以概括為魔法與劍文明,同時參照了歐洲各時代神話人物的一些數據,也構架了一個完整的背景體系。

但是從其種族設定、兵種設定上來講,這種構架也有著一些英雄無敵模式的影子,特別是在士卒兵種統帥加成方面,則更是如此。

統帥與兵種之間有著嚴格的取向性,根據種族和特長的不同,同一群體兵種的戰鬥力發揮出來可能有著天差地別,這一點倒也與現實米國國人的性格有著一定的相似性。

而米國文明區域光明陣營、黑暗陣營的天然劃分,也為該文明區域勢力的劃分和統轄確立了時間上的優勢,除去部分混亂陣營區域和族群十分有些的特殊種族之外,其他地域都被兩大陣營的各個npc勢力幾乎分割大半。

這也為米國文明區域劇情的推進提供了極大的便利,楊銳還仍然清晰記得,米國文明區域是首個完成系統第二次大型劇情推進的文明區域,正是米國文明區域玩家的觸發,才導致了所有文明區域第二次大型系統劇情的來臨。

在此一點上,曾經經歷過兩世的楊銳體會特別之深,可以說無論是前世還是今生,都是因為米國文明區域玩家完成階段性劇情任務,才導致了各大文明區域進程自動推進至第二次大型遊戲劇情之前節點時間的。

因而對於米國文明區域,楊銳並沒有絲毫的輕視之心,只不過三國文明區域和米國文明區域要發生國戰之類,恐怕將會是很久以後的事情了,畢竟兩大文明區域在歷史地域上並不毗鄰。

當然了,曾經由異域空間意外達到埃及文明區域的經歷,楊銳也清楚各大文明區域之間與異域空間連結的紐帶實際上是並列的,並不存在誰與誰距離更近或者更遠的問題。

這一點又與地理位置的分布有所不同,不排除某些特殊情況發生之時,兩處相距十分遙遠的文明區域會出現提前相遇的情況。

「系統消息:三國文明區域玩家編號40627909闖入米國文明區域,大逃殺活動進行中,當前殺敵數量0,坐標3/15862……」

「……」

隨著一則系統消息的刷屏,楊銳準備妥當之後已是進入到了米國文明區域之內。

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