第一千七百四十七章 經典鼓盪(2/2)
「……」
「呼!」
「喝!」
「……」
戰場之上的情形其實不必描述,完全就是一面倒的屠殺,以楊銳部眾為主的三國國戰勢力占據著天時地利,同時自身等階也非對手所能夠比擬的,一面倒很正常。
本次國戰也是有著積分和功勳累積的,雖然系統公告和提示之中並未提及此事,但是似乎積分值與功勳值已經成為了一種恆定的規則而存在,凡是國戰必然出現。
楊銳注意到這一點也是在米國文明國戰部眾調度之際,楊銳三國部眾的追襲、阻殺已經讓其本人累積了3億多點功勳值和積分值。
「330400256……」
這看起來是一個巨大的數字,其實楊銳三國部眾所擊殺的人員數量也就不足200萬人,占據整個米國文明國戰勢力的六成左右。
主要是當前士卒等階已經得到了大幅度的提升,即使米國文明區域參戰部眾階位之時普遍具備6階左右層次,少量的7階部眾,甚至還有部分5階部眾。
這也不影響單個米國文明國戰部眾士卒被擊殺時所提供功勳值和積分值的提升,經過楊銳的嘗試發現,5階部眾士卒可以提供64點功勳值和積分值。
而6階部眾士卒則達到了128點功勳值和積分值,7階士卒則更是再次翻倍,達到了256點功勳值和積分值。
同時賺取功勳值和積分值的途徑並不僅僅來自於擊殺對手部眾士卒,也來自於擊殺敵眾將領,其所提供的功勳值和經驗值則更加高出來不少。
就連繳獲輜重、摧毀器械之類,也同樣可以提供功勳值和積分值的積累,這是從米國國戰部眾水軍勢力的覆滅,以及沿途繳獲輜重物資所總結出來的經驗。
此時楊銳完全可以不去關注戰場情形,僅僅是從功勳值和積分值的增長之中便可以大致了解戰場之上剿滅的敵眾數量。
戰事是一面倒的形態,但是米國文明國戰勢力並非紙糊的,換句話說即使只是割麥子,想要將如此大面積的麥子都收穫完畢也是需要時間的。
何況米國文明國戰勢力部眾正面衝突能力也的確是可圈可點,其隊形、衝擊模式、戰場組織以及武器用法等,都具備著十分鮮明的特點。
否則米國文明國戰勢力也不會一心想著要向當前開闊地帶集中,並將最終決戰的戰場放在此處了,其原本意圖便是為了更好地發揮、施展自身優點。
當然時間也不會太長,楊銳三國部眾畢竟數量上本來就占著優勢,同時還占據著實力、陣法、氣勢上的優勢,這場規模浩蕩的決戰僅僅持續了兩個多時辰時間。
「殺啊!」
「……」
「呼!」
「喝!」
「……」
這是一場經典的殲滅戰,放在遊戲時間的任何一個將來時,它的光輝都不會被輕易遮掩,即使是戰事在兩個多時辰之後結束,面對戰場,眾人還覺耳邊一直鼓盪。
鼓盪的是四面楚歌的戰場氣勢,鼓盪的是戰意和不屈,鼓盪的是楊銳無法描述的陣法變換,鼓盪的是相互的衝鋒和廝殺,鼓盪的是未曾散盡的亡魂……
饒是米國文明國戰勢力在最後一刻都在奮力抵抗,或者說他們就沒被允許放下手中的武器,米國文明使者們還是首先撤離了戰場。
在結果已經可以預知的情況下,米國文明守護者們甚至在戰事進展到一個多時辰的時候就選擇了離開,面對三國文明守護者們的監督,他們因為規則和實力而束手無策、無可奈何。
甚至臨走之際,米國文明守護者們試探著提出了要帶走其中幾名國戰將領,都沒有被允許。