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第七百六十六章 調整結束(1/2)

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「系統調整內容:

1.系統近期將舉辦系列新年慶祝活動,其中包括娛樂性活動和任務性活動兩個方面,可能出現相關活動副本,具體屆時參照活動說明,並將設置豐厚的活動獎勵。

2.新進入遊戲的玩家將獲得新手禮包,系統調整之前1個月算起,之後進入遊戲的玩家都屬於新手玩家行列,新手禮包包括經驗包等固定禮品,也包括隨機出現的各類禮品,以激勵新進玩家的遊戲熱情。

3.新進入遊戲的玩家將獲得為期一個遊戲年的12倍經驗禮包,以促進新進玩家迅速提升等級和實力,生活職業玩家將不享受類似的生活職業類技能禮包。

4.全面開通現實幣與遊戲幣兌換,以促進玩家群體的迅速發展,兌換比例暫定為1500:1,並仍將跟隨供需關係產生調整,最低比例將不低於1000:1。

5.遊戲時間與現實時間比例將永久性調整為1:1,特殊環境層面、副本地圖以及大型任務劇情期間仍將有可能適當改變時間比例。

……

23.遊戲將開放各文明區域文明之塔,本文明區域和所有其他文明區域玩家均可進入文明之塔進行挑戰,並設置豐富的挑戰獎勵,能夠挑戰的層數越高,獲得的獎勵也將越高(暫時只開放單人模式)。

24.遊戲將在各文明區域最高等級城池設置交流中心。不同文明區域玩家可繳納一定費用進入其他文明區域進行遊覽、觀光,期間將約束相關玩家所有戰鬥能力。

交流期間玩家不可攻擊或者被攻擊,不可進行商業活動(系統設置的大型拍賣行除外)。不可在限制區域或者限制時間段進行交流,交流手續費用、傳送費用10金幣起,視出發文明區域和目標文明區域具體情況而定。

25.遊戲將在各文明區域最高等級城池設置大型拍賣行,以促進各文明區域玩家進行交流,互通有無,初始運營權歸各文明區域系統npc所有,玩家可通過競拍獲得拍賣行運營權。競拍時不限制玩家文明背景。

大型拍賣行運營期間接受遊戲幣和現實幣兩種結算方式,具備遊戲幣與現實幣相互兌換功能。現實幣與遊戲幣兌換比例按照系統實時比例進行結算,並不得低於系統限定的最低兌換標準。

26.遊戲將根據具體進程,適時開放世界級主線任務和相關支線任務。

27.遊戲將根據具體進程,適時開放國戰系統。

……」

本次系統調整的內容出乎了楊銳的意料位面商人。不僅僅是調整的數量超過了以往幾次,而且各項內容所傳遞的信息十分豐富,甚至代表了遊戲接下來發展的方向。

經過一陣揣摩,楊銳很快便抓到了其中重點,其他的一些個內容暫且不說,系統首先是對吸引玩家群體進入遊戲做了不少調整,其次還有著促進各文明區域玩家交流的趨勢。

同時無論是開放玩家交流活動,還是設置一些重點的商業交易,都增加了玩家的參與性。甚至能夠吸引到現實當中的大財團參與進去,這對玩家群體將是不小的促進。

最為重要的是,由於此前玩家異域爭霸賽的所獲。靈魂類物品的特殊之處必將很快在現實世界傳遞開,楊銳同學聚會發生的事情就是一個例子,可以預期很快就會再次有大量的玩家湧入到遊戲當中。

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