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第85章 男女搭配出名不累(2/2)

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「切,樓上的樓上好歹算是女神,你算啥,這麼丑還想讓誠哥白睡,倒貼都丑拒啊!」

馬騰和芒果台的進攻,就此被化解於無形。

顧誠本來還打算安慰一下安又琪和張涵韻那些女生,讓她們別介意。後來一想也就算了。

他知道張涵韻那種乍紅起來的小姑娘根本沒有調整好心態,還是當年那個「誠哥的腦殘粉」狀態,自己要是去安慰她,說不定她會打蛇隨棍上,認為被外人這麼誤會還挺光榮的。

還是冷處理吧。

……

「少女時代」主要是給妹子們看的,當然喜歡音樂、好色或者喜歡社交的男生也能看。

不過這個十一黃金周里,另一款yy系的重磅產品,其設計初衷就是純粹讓男生關注的了——至於將來因為這款遊戲的畫面過於唯美,同樣吸引了很多妹子玩家,那就是後話了。

這個遊戲,便是yy娛樂組建以來,第一款拿得出手的拳頭產品《誅仙》。

這款遊戲由祖龍工作室開發,歷時一年半,前後總共預算兩億多經費的3a級網遊大作,終於到了可以封測的時候了。

一年半之前,也就2003年二季度的時候,顧誠把祖龍工作室吸納到草創的yy娛樂內部時,這個工作室還只有不到50個人的團隊。如今一年半過去了,這個工作室已經擴充到了400號人手,美工策劃腳本這些工作室原本不重視的角度短板都補了上去,不僅僅再是只有程式設計師牛逼了。

光是人力資源方面,包括兩年期的薪水、挖人和安置的成本,林林總總加起來顧誠就砸下去一個多億的預算(人民幣)。剩下的錢,在硬體購置和技術引進、引擎授權……林林總總的研發費加起來,大約也是一個億。

項目的合作模式方面,因為祖龍工作室當初剛剛成長起來,不太敢擔風險,所以不願意徹底自負盈虧,把研發的資金投入都交給了yy娛樂去承擔風險,所以該項目當時最終談妥的利益分成方面,祖龍工作室將來也不會占到太多,只能拿到5%的銷售收入作為提成。

這也是很合理的,畢竟硬體都是yy娛樂投的,不管遊戲做好做壞yy方面還要給所有人開工資。所以最後yy拿出5%作為研發團隊的獎金,已經是很仁慈的做法了。

祖龍工作室的高層,是準備「萬一這個遊戲真的大火大賺了,連帶著祖龍工作室的名聲也打響了,將來再做第二款遊戲的時候再選擇自負盈虧好了」,反正顧誠給了大家一事一簽的靈活性。

《誅仙》這款遊戲的規劃,是結合了平行時空的《誅仙》和《完美世界》兩大力作優點的,主要是用了完美世界的優良技術和畫風,結合《誅仙》的號召力大ip。

按照開發進度,這款遊戲本來只能趕年底的聖誕/元旦檔或者05年的春節檔了,畢竟這款遊戲用到了很多新技術,可謂是國內第一代純3d網遊,而且還創新的加入了飛行系統,是當時世界上其他3d網遊都沒有嘗試過的。

當顧誠親自下去督導、視察開發進度,要求他們提前發激活碼、限量封測的時候,祖龍工作室負責人王宇是拒絕的。他認為遊戲還沒到可以完全流暢運營的程度,而且地圖還不完整,各個副本、地圖切換還有無數卡bug的點等著內部解決,如果過早封測,肯定會砸招牌。

但顧誠的考慮,顯然比遊戲工作室那些技術宅們要深遠得多。

「必須馬上限量封測,同時要號召用戶在官方論壇上曬圖秀成績,讓更多圍觀玩家看到、被吸引,幫我們宣傳造勢。具體的不限量刪檔內測,允許你在11月中旬展開、聖誕節前進入不刪檔公測、寒假前開始收費。」

「為什麼這麼急?」祖龍負責人王宇還試圖勸說。

顧誠森然道:「米國人那邊,暴雪公司的《魔獸世界》美服公測,11月下旬就要在國外公測了。我們外觀上做得不比他們差,那麼多設定和創新上都有優勢,憑什麼不能向全世界宣布,我們才是最早這麼幹的人?」

如今的《誅仙》,內核上不好多說,但是一些主要的賣點設定,和界面美工風格,都是顧誠親自結合後世一直到2020年代優秀遊戲的美工優點精心設計的。這裡面很多設定元素原本都被認為是《魔獸世界》開創的先河,導致後來十幾年來全世界的遊戲設計方都在暴雪家的基礎上修修補補精益求精,卻不做革-命性的大變動。

顧誠自然希望讓大家看到,華夏人有自己的畫風自己的設計,一樣不輸於米國人和東夷人。

「好吧,黃金周里一定公測。」這就是當初王宇答應顧誠的軍令狀。

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