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第106章 讓真相飛一會兒(2/2)

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這個道理其實說透了很簡單:

傳統收費網遊,往往更注重平衡性,靠把人拉在線上促進消費,所以往往很注重合作黏性,組隊打怪練級有加成,或者跟《魔獸世界》那樣不組特定職業構成的隊伍就下不贏fb。這種情況下,玩家更容易在熱門時間段扎堆上線。

要是所有公會裡其他成員都是約好了晚上7點開卡拉贊,一個魔獸玩家上午就算有時間,上線了也就逛逛拍賣行。

但是免費網遊注重氪金體驗,即使不願意過度破壞遊戲平衡性,多少也要保障「氪金可以省時間、換時間,更注重減少非組隊合作不可的難關」的用戶體驗。

在《誅仙》或者平行時空的《完美世界》里,一個玩家一早上別人都在睡覺、他就上線修仙,遇到任務小boss打不過,氪金一張pve時專用的回血符,說不定就不用滿世界求組奶媽職業了。

所以,兩款最高同時在線人數差不多的網遊,其中一款免費一款收費,免費的日活人數肯定多得多。

但氪金網遊就算玩的人多,也不代表盈利能力就強。因為這裡面還存在一個氪金轉化率的問題。

大多數做的不好的氪金網遊,有八成玩家一分錢都沒衝過也有可能。當然在顧誠這裡不至於那麼惡劣,因為《誅仙》的平衡性設計還可以,定位成「稍微花點小錢就能獲得不少便利、節省不少時間。大量氪金也不能無限變強神擋殺神」。

如果走後一條路線,那就不是《誅仙》了,是史育豬的《征途》了。如今《征途》還沒有上市,巨人網絡這款未來會臭名昭著的網遊,現在還在研發測試階段。

「算了,別糾結日活人數了,你直接匯報氪金用戶規模吧,我要詳細的消費構成。」顧誠決定不再糾結細節。

「是,目前每天登陸的人數因該有將近200萬,其中前三天有過充值記錄的人數,大約是55萬人。

購買率最高的道具是雙倍經驗符和雙倍元神符,充值人數當中至少80%的人都買了。這兩個道具是很實惠的高度必需品,可以讓玩家的練級時間節省一半,售價也不貴,只要8元就能持續一周、20塊就能包月,相當於是月卡,但是比市面上所有的月卡都便宜至少一倍。

其他喇叭、傳送符、復活石這些收費道具銷量也非常高,占到付費人數的七成以上。最後才是時裝、翅膀、坐騎這些奢侈品,購買頻次很低,但單筆金額非常可觀,在剛剛開服的這幾天,翅膀帶來的衝動型消費金額總數,甚至超過了經驗符的消費……」

顧誠微微有些驚訝,然後問了一下定價策略,被告知目前最貴的時裝和翅膀都才定價88塊,很良心。但是這種東西一個帳號一輩子只要買一次就好了,所以以後銷售額肯定不如細水長流的雙倍經驗符。

他想了想,批評了王宇一句:「看來付費人數比例還是有點低啊,200萬人玩,居然才50多萬人買雙倍經驗符?區區二十塊錢,就能讓他們一個月里練級經驗翻倍,那麼好的事情他們居然不干?在網吧里多練10幾個小時級,都能花掉那麼多上網費了吧?這方面得好好整改促進、拿出新的運營策略才好!」

王宇覺得挺委屈,如今市面上並不是沒有其他免費網遊——從04年開始,免費網遊這種模式已經出現了,只不過沒有《誅仙》這種純3d可飛行的大製作免費網遊。

其他免費網遊的付費轉化率比《誅仙》還要低得多呢。

他覺得自己已經比下有餘了。

「顧總……我覺得我們是不是應該現實一點……確實有很多喜歡免費遊戲的玩家,沒有付費習慣的。」

顧誠犀利地反駁:「那難道這些人在『免費網遊』出現之前,就不打遊戲了?這些人當初難道沒打過傳奇、沒打過奇蹟?你別告訴我都是今年剛剛觸網的應屆生啊。」

王宇的大腦高速地運轉著,辯解道:「那不一樣,傳奇和奇蹟是非掏錢不可的,他們會賣遊戲裡的裝備、寶石、遊戲幣這些東西換點卡。」

「那為什麼現在他們就不能用遊戲幣和打到的裝備換……等等,我是說,為什麼不讓他們直接換『商城元寶』呢?」顧誠想了想,發現自己有些被繞到坑裡了,「你把支付寶的負責人給我找來,我覺得你們有必要好好聊聊怎麼促成『元寶在遊戲裡的直接交易』環節。」

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