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第11章 創業目標-上(1/2)

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九龍洞這樣的貧民窟當然沒有網吧。所以顧誠還得忍著昂貴的上網費,去隔壁的江南區。

找了間網吧,開了機子,在網上瀏覽了半晌,他了解到不少行情和新聞。結合後世粗淺的網際網路歷史知識,大致理出了一份思路脈絡。

如今是2000年3月底,納斯達克指數已經爬過歷史最高位,開始漸漸走弱。但泡沫還沒徹底破裂。

一旦破裂,那些在網際網路狂熱中沒來得及套現上岸的傢伙,就會直接淹死在海里。

所以,當顧誠定下了「網際網路創業」作為其第一步規劃的時候,相當於同時定下了一個基調:

即使按照歷史書的記載,距離泡沫徹底破裂也就不到10個月。

如果想弄新公司、搞概念、燒市值,然後在資本市場上講故事融資,那肯定是來不及的。

這點時間差,別說不夠打個ipo,就是找人傻錢多的vc(風投)都不夠。

換句話說,顧誠只能選擇短平快、實打實做利潤的生意。

那麼,做啥是有利潤的呢?

如今才2000年。

音樂統統靠盜版;

網絡文學不存在收費平台;

單機遊戲更是全部盜版;

視頻連下載的地方都沒有,因為網速根本撐不住,只有音像店5塊錢一張的cd。

所以,選擇其實只剩一個:網遊。

網遊這玩意,沒法盜版。(私服不算)

而且,歷史上在華夏網遊產業起步的初期,確實有大量東夷網遊成功湧入了華夏市場,掘金不少。

顧誠將來是要回國的,如今正好在東夷先找找有沒有可以撿漏的網遊代理。

就你了。

顧誠關掉瀏覽器,打開電腦上存網遊的那個硬碟,試圖找幾個歷史書上記載過的網遊。

90年代末流行起來的那些網遊,大多數是回合制的,比如石器時代。

因為當時的網絡實在太差,很多還在用56k撥號,高大上一點的網遊直接就卡死了。

而回合制網遊對網速、掉幀等指標更寬容。一回合哪怕卡個十幾秒,也不會掉線。

進入2000年之後,隨著網速變快,即時制的mmorpg開始出現。

顧誠稍稍瀏覽了一下,就發現了一個目前東夷最紅火的即時制網遊,還在封測階段,名叫dragon-raja(龍族)。

「誒?不是說這個時代最紅的東夷網遊是『傳奇』麼?難道歷史書里寫錯了?」顧誠坐在電腦前,心裡如是想著,嘴裡不由自主地念叨出聲。

「沒見識,『傳奇』有啥好玩的——真要玩,也在區域網遊戲裡找,網遊盤怎麼找得到!」

旁邊一個留著類似拳王97里二階堂紅丸那種金髮、還算帥氣的殺馬特網友,顯然是聽到了顧誠的碎碎念,如是反駁道。

顧誠尷尬地看了一眼那人,20歲光景,像是個大學生。

似乎為了顯擺自己遊歷豐富,那人奪過顧誠的滑鼠點擊了幾下,幫他找到了「傳奇」的文件夾。

原來,如今的「傳奇」還是一個區域網練級pk遊戲,和暴雪的「暗黑破壞神2」放在一起。

那個「老司機」顯然是覺得玩一個人網遊沒意思,雖然幫顧誠找到了「傳奇」,口中卻不忘繼續安利:「你看,傳奇這種垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龍族吧,pk超爽,畫面好,配合空間也大。」

「謝謝,我都會試試的。」顧誠推卻不過對方的邀請,表示過會兒一定試試龍族。

這些遊戲顧誠都只在歷史書上見過,外加知道一些後世數據分析師的復盤,但是遊戲本體他並沒有玩過。

作為一個娛樂產品推介平台的數據總監,前世的職業操守告訴他:千萬別妄下推斷,也別隨便相信歷史書的結論。

一切都要親自嘗試,親自分析,找出一個遊戲會不會火的根髓因素。

才玩了不到一個小時,顧誠實在是覺得困了。

回合制一樣遲鈍的行走和殺怪動作,毫無劇情和世界觀的環境設定,粗糙的畫風,弱氣的魔法特效……

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