第57章 垃圾郵件鑑定標準(2/2)
「確實沒那麼快,目前只有一些做電子、3c產品的企業,比較依賴網際網路營銷,開始往adsense平台上投放GG需求了,要不也是些內容產業。這塊兒的信用,肯定得慢慢積累,沒那麼快的。」
潘潔穎略帶憂慮地分析著,不過她內心始終保持了最底限的信心,「但不管怎麼說,除非大家不做網際網路GG、依然決心和寒冬那兩年裡一樣把GG費砸到電視台和報刊雜誌上。否則,只要我們做到國內最大最好,將來那些人但凡回來做網際網路GG,就得找adsense,我們花兩年控制了所有的供應商,害怕客戶不來麼?」
潘潔穎的這個分析角度還是很精到的,顧誠聽了暗暗點頭。
確實,哪怕眼下營銷額不高,但已經是行業第一了,也間接會形成行業信譽上的第一。而只要信譽排名保持下去,專業的人肯定會進一步滾雪球一樣靠攏這個平台,借勢adsense的商譽來互利。剩下的,就是等這個社會慢慢養成繼續回到網際網路上打GG的習慣就行了。
顧誠只是最後追問了一句,便結束了這個話題:「谷歌方面有消息麼?對adsense的模式有沒有表態?」
潘潔穎無所謂地聳聳肩:「很不幸,謝爾蓋.布林已經高調宣布,3月底或者4月份就會上線谷歌版的中介平台,暫時定名為adven-go。」
顧誠暗忖,谷歌方面應該也是被自己的啟發提前了至少三個月的研發進度。以百度的實力,最後搶下亞洲的主流網際網路GG中介市場就差不多了,全球範圍內,這麼一點點時差還是懟不過的。
adsense和淘寶,這兩個顧誠有淺層介入的項目,總算是有眉目了。
剩下的,都是顧誠自己獨立搞的核心項目。
……
吃過午飯,顧誠看到了幾份標著最高優先級的年報,表姐也一直坐在他旁邊給他講解。
「yy聊天軟體已經於聖誕前夕上線,初始版本即自帶語音聊天群功能,將會在寒假時進一步擴充『yy貼吧』這一社區服務。目前還未進行大規模推廣,避免與騰雲的qq定位重複,但已經於『傳奇』和另外兩款公司最近上市的遊戲進行了捆綁。
並提供『yy一號通』服務,玩家可以通過『傳奇』等遊戲帳號快捷註冊一個yy,未來還可以選擇與唯一的『支付寶』帳號綁定——但目前這一綁定還沒有任何意義,因為yy本身並沒有攜帶任何在裡面花錢場景,現有的一切功能都是免費的。」
為了yy和貼吧、群聊這些功能;顧誠在這個項目的研發、測試推廣、數據中心建設、以及遊戲側GG資源的投入,加起來也有上億人民幣了。從去年下半年開始,花了半年時間慢慢推進,眼下終於到了初步出成果的時候。
有些數據上的東西,不用表姐給他報,他自己就會看。翻到報表最後,一些重要的東西都標紅在那兒。
目前yy的定位,主要是遊戲玩家不方便打字時用的語音聊天工具。初始版本就實現了「在後台運行的時候,按ctrl+z的快捷鍵,就能直接對麥克風說話」的功能。
不用切出來,不用打字,雙手在殺怪也不影響。
這功能,如果提早一年拿出來,肯定是沒人用的,因為網速慢,而且私人電腦都不配麥克風。即使是03年,也只有今年剛換機器的網吧老闆們可以第一時間提供這種業務。另外就是02年以後買筆記本的個人玩家,筆記本電腦上基本上會配這玩意兒。
對於絕大多數的個人台式機用戶而言,除非很有必要,否則是不會有人為了一個軟體就買一個外接麥克風的,雖然外接麥克風根本不貴。
所以這些台式機個人用戶,不可能成為yy的第一批用戶,乃至病毒式傳播的「最初感染源」。
「最初感染源」只能是新換機器的網吧玩家和新買筆記本的個人。
「上線一個月,才30萬『傳奇』玩家養成了用這個聊語音的習慣,加上其他幾款遊戲,一共才50萬用戶。」
現在已經是2003年初了,全國有8000多萬網民。qq的用戶量已經有2000多萬。50萬的起步速度,著實不算啥。尤其是yy背後已經有了幾個遊戲和大體量軟體的引流。
但顧誠唯一的優勢,是目前yy的姿態還沒有引起騰雲的警覺。馬騰和張之棟都還覺得這只是一個網遊發燒友們用的小眾指揮工具,不認為它是qq的同類。
當然,以馬騰的抄抄抄脾性,估計yy真做大做成功了、口碑爆棚了,那他也會不吝把語音和群聊這兩個功能模塊加到qq裡面去的——事實上群聊這個功能,本來在騰雲內部已經驗證立項了,這一年內就能拿出來。顧誠的yy,也只是比qq提前幾個月弄出了群而已。