第83章 一步到位(2/2)
第三種就是你也不用改稿了,繼續按原計劃寫。我們直接100萬買走後續一切模式改編權,包括遊戲、漫畫、影視——因為適合改編遊戲的書,往往不適合影視。所以一次性買斷所有類型的話,萬一你的書後續走向崩了,不適合遊戲,公司還能從影視上找補回來一點。」
那個閩省中年寫手看了一下條件,似乎對第二條還是挺不滿的——他這人不喜歡被人干涉自己的創作思路,就算錢多點兒,要按照別人修的大綱寫,還是很彆扭。
而第三個條件錢和第二個一樣多,可以自由發揮,只是要拿影視和漫畫這些添頭去對沖「萬一後續劇情不適合改遊戲」的風險。
眼下才03年,誰也不覺得網絡小說的改編權值多少錢。而且大家都是混過多年社會的成熟人,知道眼下誰紅誰不紅關鍵還是看渠道。如果拿捏著不賣,公司把推薦資源和宣發資源砸到別的作品上去,一樣能硬生生把板磚砸上天。
還是賣了吧。這樣公司一旦全力宣發包裝作品改編出來的遊戲,說不定寫手本人也能爆紅出名,後續作品的要價權就會成倍提高。
有野望的寫手,誰都不覺得自己會只靠眼下這套書吃一輩子的。
「行,那就方案三吧,我簽了。」中年寫手做出了選擇。
網站方面立刻簽下了合同,然後送到大老闆案頭。
「《誅仙》後續遊戲、影視、漫畫改編權,100萬買斷。」
顧誠掃了一眼這個結果,就吩咐照計劃辦。
他的想法很簡單,用另一個時空類似於《完美世界》的技術為基礎,把技能系統和團隊合作潛力再策劃得細一些。然後在世界背景架構上用上《誅仙》。如此一來,就能彌補池宇鋒式《完美世界》空有酷炫的畫麵皮囊,卻缺乏持續深度和策劃黏性的問題。
當然,另一個時空的《完美世界》不注重「團隊合作黏性」的策劃,倒也不一定是策划水平低下導致的,畢竟完美世界是一個氪金遊戲,「讓牛逼土豪可以通過花錢解決沒人配合、沒朋友帶來的麻煩」,正是氪金遊戲的一大賣點。
可惜顧誠是把自己綁死在了「遊戲社交」這條船上下不來了,未來yy娛樂的網路遊戲除了賺錢這個任務之外,更有夯實yy主業的使命,所以寧可放棄氪金帶來的爽點,也是沒辦法的。
按照顧誠的構想,未來的《誅仙》可以走廉價點卡與包月雙重收費模式並行的路線,並且賣一些不影響平衡性、只是外觀比較酷炫的皮膚型裝備、坐騎、增加便捷度的功能性道具。
策劃工作安排下去之後,某點網站的編輯團隊立刻著手又幫公司低價買斷了幾本目前看上去還算略有前途的網絡小說改編權。
如今畢竟才03年,國內可以看的爽文,又有合適的世界觀值得改編的確實不多。才買了四五本之後就買無可買了,每本成交價基本上也就一二十萬。
就連被顧誠看中改編的《誅仙》,其實也是網文和實體書摻雜的路子,一邊連載一邊還在出版紙質書。
買下改編權之後,編輯去了解了一下寫作大綱進度,擬出版八冊紙質書的大綱,目前才出道第三冊,寫作進度才完成了40%左右。後續預計還要一年以上才能寫完。書如今的熱度也還沒到巔峰,為了後續改編遊戲,只能網站上多放一些推廣資源,同時放任度娘推廣盜板了。
畢竟在原本的歷史上,《誅仙》的熱度也要到04年才充分熱起來。只不過這書本來要等徹底大火之後,才有網遊公司盯上,然後改編,結果到07年才出遊戲。而屆時其他網絡文學名作已經疊代上來,《誅仙》的熱度早已回潮,何況到時候其他同類網遊已經太多,切入的風口期錯過,也就沒多少人玩了。
如今在顧誠手上,繞過了《完美世界》這個大坑,從《天使ol》身上積攢夠技術基礎之後,就直撲《誅仙》。用上一年半的時間開發,算上測試最多不超過兩年。搶在《魔獸世界》登陸華夏之前推出,成績顯然會大有不同。
而《誅仙》作者那一頭,被買下改編權之後,yy娛樂方面也給他派了兩個助手/秘書,一個負責文字潤色校對,一個負責幫忙查找資料提供素材、外加完善設定。這樣的安排並不會影響創作的獨立思路,卻可以讓文章更加優美、創作快捷。同時還給了作者一份終身長約,確保「只要一直在公司旗下寫書,幫交一輩子社保公積金」,然後讓其全職寫書。
華夏第一批職業寫手據說就是這麼誕生的。