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0284 能吃嗎(1/2)

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這樣的情況當然不止蹦蹦面一例。

不知道從什麼時候開始,京大計算機社團那條微博下面的評論越來越少,掐架暫時停下來了。

雖然還有一票黑子持續狂噴,但是正方辯友卻沒有再跟他們糾纏下去。

事實說話才更有效,他們說了幾句之後,就轉去遊戲那邊了,想看看實物再說話。

結果這一看,他們就紛紛陷在了裡面。

微博是什麼?黑子是什麼?掐架是什麼?

誰記得啊!

這個遊戲是有聯網模式的。

初始進入的時候不需要登錄什麼的,但是在你修復完第一件文物,統計完分數,選擇「整合信息,進入下一步」的時候,網頁也好,手機也好,都會提示你註冊登錄。

登錄完之後,你這件文物的分數立刻就會上傳上去,在遊戲裡和計算機社團的官網上同時顯示,進行排名。

排名也好,榜單也好,這種東西都是有魔力的。

玩家們一看見自己的分數與排名,立刻就激動了。

這時候他們才意識到,這遊戲比他們想像中做得更細緻。

它上傳的不僅只有分數,還有每個人的修復資料,也就是蹦蹦面看到的最後一張圖。

這張圖上顯示的是你的優缺點,你在哪裡做得比較好,哪裡做得還不夠,通過它都能一目了然。然後,你就可以針對這些提示,進行相應的調整與訓練,達到更好的效果。

這些數據隨著分數一起上傳,就引來了一批分析黨。

排名靠後的小屁屁通常都是不受關注的,排名前十的人就被拿出來分析了。

像蹦蹦面這樣嘗試過不止一次的人也是他一個,只要重複修復兩次以上,就會發現,五星那就是遙不可及的目標,四星的距離也不近,就算是三星,都需要好好努力一下才能達到。

排名前十的這些人,一個四星的都沒有,全部都是三星分數靠前一點的。

他們有的純粹靠運氣,有的則是在某方面的確做得比較突出,總之有可圈可點的地方。

排行榜網頁下方有評論區,評論區里立刻展開了激烈的討論,大家都在商量,要怎麼樣才能拿到更高的分數。

事實上,現在遊戲剛才開始不久,榜單上的名次變化得非常快。

有些人討論出了一些心得,馬上就回去嘗試。

結果一個小遊戲,甚至只有遊戲開頭的一部分,就吸引了一大批人,讓他們熱情地投入了進去。

後來他們回想起來的時候,恍然發現,以前這樣的遊戲也不是沒有,類似這樣的排名更是常見,究竟是什麼,從一開始就吸引得他們無法自拔呢?

之後總結出來,他們才意識到,這個《架空庭園》跟別的遊戲不一樣的,就是其中的真實感!

玩到一半他們就感覺到了,他們所修復的文物是真實存在的,所用的修復手法也是真實的。這種真實,產生了強烈的代入感,牢牢地吸引住了他們。

也有玩家不執著於分數,更喜歡探索。他們選了繼續進入下一步,然後他們就會發現,自己正站在一個庭院裡,需要尋找以及修復更多的文物來解密自己所處的位置。

每修復一件文物,他們就能獲得相應的星級和評分。同時,他們所修復的文物會存進背包里,成為收藏品,也可以重複修復,衝擊更高的星級。

屋子裡一件文物,院子裡十件文物,一共十一件。

遊戲暫時到這裡為止,這時候大家才明白《架空庭園》後面的i是什麼意思。現在出的這個不過是遊戲的第一部分,之後它還會繼續推出後續,帶著玩家探索更多的世界,修復更多的文物。

這時候,玩家分成了好幾部分。一部分重新回去遊戲裡,繼續嘗試修復,衝擊更高的星級。一部分開始搜索資料,想看看這些文物是不是真的存在。還有一部分回到微博上,打開那條微博下面的評論區,想看看現在戰況如何。

《架空庭園》這個遊戲看上去不難,但還挺吸引人的。不知不覺沉迷進去,現在已經到了晚上。

微博下面的人腦殘粉少了很多,但留下來的那一些,罵得更難聽了。

他們真的是在為賀家聲張嗎?

很明顯,並不是這樣。

他們只不過是借著這個機會,發泄平時生活工作中的一些怨氣罷了。

這些人一罵蘇進走後門,拉踩大神不要臉;二罵京師大學計算機社團不知道收了蘇進多少錢,為這樣一個人撐腰。

這些人基本上都沒有看內容詳情,也沒有去體驗遊戲,就只是憑著性子的性子瞎噴胡噴,話越說越難聽,到後面,很多都是衝著下三路過去的。

之前這些人沒什麼人理會,現在,體驗完遊戲的第一批人回來了。

他們越是回味,越是覺得這個遊戲真心不錯。畫面精緻,音樂代入感強,文物修復的過程做得非常真實。而且,這遊戲還維持了京師大學計算機社團一貫的簡潔優化路線,玩了幾個小時,手機一點也不發燙。要知道,這遊戲裡需要操作的部分還不少,對操作的精準度要求不低,這可是很耗系統的……

這樣一個遊戲,再繼續完善下去的話,沒準兒可以跟市面上正式發售的商業遊戲媲美了。而它卻是京師大學一幫學生完成的,想想就覺得很厲害啊。

這種等級的遊戲,這樣冠名一定有他的道理,你們這些人,話也不要說得太難聽了!

這些人懷著對《架空庭園》的大量好感,挽起袖子就衝上去跟那些傻逼對噴了。

沒玩遊戲就瞎逼胡噴,純粹就是腦殘!

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