第四卷 己所能為 地圖·附錄(2/2)
事實上,在網路上撰寫故事時,像本書《魔王勇者》這樣的純對話體裁是種常見的手法。
這種寫法的特徵,就在於排除了旁白敘述文句的背景描寫,心理描寫則單靠對話表現。這點在閱讀時應該也是一目了然。
而這麼做的結果,就是讓讀者能夠迅速享受有趣的對話與故事的本質。在持續供給使用者大量資訊的網際網路上,作品需要讓讀者在閱讀,或說看見的那一瞬間就感受到趣味性。這種體裁之所以常見於網路,原因就在於此。
這點也展現在《魔王勇者》原來的標題——魔王:「勇者啊,當我的人吧。」勇者:「我拒絕!」——上頭。標題本身已經成了個故事,使得讀者在閱讀本文之前就已對本作感興趣。
此外,商業作品也有以對話體裁呈現的故事。雖然有些差異,然而以《羅德斯島戰記(※)》、《ナイ卜ウィザード(※)》等作品為代表的TRPG(※)跑團記錄集(將遊戲過程改寫為文章收錄)也是歷時二十年以上的熱門作品。
雖然我不小心岔了題,但《魔王勇者》這部作品,正是建立在這些累積下來的前人成果之上。
魔王與勇者
而說到《魔王勇者》的另一個特徵,應該就是直接以「魔王」與「勇者」這些職業當角色名,並以此來推動故事了吧。
我認為這是種極為
現代化的手法。
換言之,作者讓讀者腦中自然而然地浮現某種「勇者」的形象,藉此直接完成了「讓讀者曉得他是怎樣的人物」這個步驟。就跟方才提到的對話體裁一樣,這麼做有加速、壓縮故事的效果。
能用在這種手法上的角色很多,但魔王與勇者特別有魅力,因此無論商業·非商業創作,都很容易見到魔王與勇者的組合。
有趣的是,就連iPhone用APP之類的商品里,也能找到相當多的例子唷。
此外,還有部叫做《魔王呼喚同伴!但是沒有任何人出現!》(※註:原文為「魔王はなかまをよんだ!しかしだれもあらわれなかつた!」)的作品,它跟《魔王勇者》帶有異曲同工之妙,約比《魔王勇者》還要早了一年,而且同樣發表在名為「ニュー速VIP」的電子布告欄上。
(※)羅德斯島戰記
從雜誌上連載的跑團記錄文發展出小說、TRPG相關書籍、漫畫、動畫、遊戲等,日式奇幻傑作。
(※)ナイ卜ウィザ一ド(Night Wizard)
菊池たけし/F.E.A.R創作的TRPG,除了跑團記錄集以外,也有小說與動畫化。
(※)TRPG
Tabletalk Role Playing Game,桌上角色扮演遊戲。不使用電腦或其他遊戲主機,而是由人與人之間的對話來推動劇情。
這部短篇(以網路標準來說大概算是中篇)作品,也是由魔王與勇者之間的對話來推動劇情,開始時間點是在最終決戰的前一刻。
兩者不但情境相似,就連眼光放遠到戰後這點也一樣。這麼一來,各位應該能明白這種故事有多受歡迎吧。這部作品和《魔王勇者》相同,在網路上出現了有志之士將它漫畫化,這點令我記憶猶新。
我在二〇一一年二月查詢時,原作和漫畫都還找得到,有興趣的讀者不妨試著用標題搜尋看看。
名為《魔王勇者》的衝擊
當然,即使考慮到前述兩點,《魔王勇者》的價值依舊不減。
甚至可以說,在利用對話體裁和「魔王與勇者」這種題材將故事加速、壓縮之後,依舊能寫出總量相當於三千張稿紙的大作——除了ままれ兄以外,這種事大概誰也想不到吧。
我還記得,自己在邂逅《魔王勇者》的時候——我想,大概是二〇一〇年二月左右吧——正因為當時已經入行頗深,所以備受衝擊。
我幾乎不眠不休地連著讀了三天。
我陷了下去。我沉了下去。廢寢忘食地不停閱讀。
能夠一口氣接收加速後的故事,對於讀者而言可謂至高無上的幸福。
所以,我當然也為這次的書籍化感到不安。
因為……請各位想想看吧。
方才談到的對話體裁,扣除一部分的例外後,可說是針對網路創作(尤其是以2ch為首的眾電子布告欄)做了最佳化。
替故事分段時,單純地將複數行與複數行之間用空白隔開。將登場人物的台詞全塞在區塊中,利用每個區塊的密度與大小差異,營造整體的節奏。
這些手法非常視覺化,因此任何人都能輕鬆閱讀,但要就這樣化成書本可難了。如果,這部作品就這麼變成了書,不就一天到晚都在空行,搞得書頁里到處都是空洞嗎?
用電腦看時沒有問題,是因為沒有固定的書頁,讀者只要不斷向下捲動就能持續閱讀。
所以,這回桝田氏委託我撰寫解說時,我提出了一個非常失禮的條件。
——如果書籍化的成品讓我覺得一點都不有趣,我便要回絕這份委託。
至於結果,就如同目前正在閱讀解說的各位讀者所知。
讀完一遍之後,我便安心地撥了通答應撰文的電話過去。我感受得到,為了讓《魔王勇者》以書本這種形式呈現,作者ままれ兄花了很大的心力。
雖然成書版跟在網路發表時相比,又帶了幾分不同的樂趣,但它依舊是部令人十分鐘愛的好故事。
魔王與勇者這種現代樣板(童話)
讓我們再次把話題轉回魔王與勇者身上吧。
這種體裁之所以會在網路上受到歡迎,不用說,當然是因為《勇者斗惡龍(※)》。
《魔王勇者》自然也不例外,而其中以《勇者斗惡龍Ⅲ(※)》造成的影響又特別深,這點作者ままれ兄自己也說了。如果是該系列的愛好者,見到書中出現的部分詞彙後,想必會露出會心的一笑。
同時,「魔王與勇者」也是現今奇幻故事中威力特別強大的樣板。可說下至孩童、上至壯年,無人不知無人不曉。
(※)勇者斗惡龍(Dragon Quest)
是由Square Enix(原Enix)於1986年發售的RPG。在當時造成轟動後,陸續製作了許多續作、外傳。
(※)勇者斗惡龍III(Dragon Quest III)
《勇者斗惡龍》系列第三作。由Square Enix(原Enix)於1988年發售。從本作開始,遊戲進度可藉由卡帶內藏電池保存。
所謂的魔王,就是種意圖危害世界且會被勇者打倒的存在。
《勇者斗惡龍》初代已二十五年,《勇者斗惡龍Ⅲ》也已過了二十三年(註:此為原文撰寫時間),這些樣板不斷重疊、消費、追加,直到今日。
正因為如此,人們變得會追求「在那之後的事」,也算得上某種必然。在魔王與勇者那幾近永無止盡的戰鬥之後,究竟有什麼在等待我們呢?即將造訪的未來,究竟會是什麼樣子呢?
實際上,這個問題有許許多多不同的答案。
若著重在魔王與勇者這樣的屬性上,解答就會充滿幻想的味道。主張善與惡、秩序與混沌將永遠戰鬥下去的,以麥克·摩考克所著的《永恆戰士》系列(※)特別有名。
若說到近期作品,PSP的遊戲《Dissidia Final Fantasy(※)》也採用了這種觀點呢。就連《魔王勇者》第五集的發展……(以下泄漏劇情故省略)
反過來說,若從較為現實的戰爭觀點來看,則有相當於《羅德斯島戰記》第三部的《新羅德斯島戰記》。這部作品描述了戰後處理的故事。
《羅德斯島戰記》第一集,從擊倒靠永恆延續小規模戰爭以維持世界存在的魔女開始,這對《魔王勇者》的讀者來說或許比較容易留下印象。
若離奇幻再遠一些,打算從其他娛樂作品來看「戰爭之後的事」——想來還是避不了「鋼彈(※)」。不用說,相當於系列第二作的《機動戰士Z鋼彈(※)》就是在講戰後的故事,處於現在進行式的《機動戰士鋼彈UC(※)》,則是跟《魔王勇者》一樣,利用經濟控制戰爭(雖然這不是主題)。
另外,以民間軍事公司為題材的《潛龍諜影(※)》系列近期發展,刻畫了以恐怖主義為首等諸多政治問題的沖方丁《特甲少女(※)》系列,還有正面描寫現代經濟戰爭的《羽月莉音的帝國(※)》等也不能忘記。
將焦點放在戰鬥之外的戰爭作品中,會陸續出現這些傑作想必不是偶然。
恐怕,我們就連在娛樂時也無法將這些現實問題切割開來思考。
當然,除此之外還有諸多傑作,而它們所著重的問題點,也能讓我們從中發掘出新的方向。
好,讓我們回歸正題吧。
《魔王勇者》的優點,恐怕在於這些創作中最為抽象化的地方。
換言之,就是作者把「魔王」與「勇者」就這樣直接用了下去。
魔王與勇者所在的世界,以及他們的樣板,我們不知怎地就是會了解。也正因為如此,我們自然而然地能夠理解那個世界的問題與扭曲。同時,魔王用來改變世界的知識,也出自我們非常熟悉的現實,所以她的話對我們具有強大的說服力。
當然,就像我一開始所提的,直接把「魔王」與「勇者」這些職業當成角色名,在網路上是種常見的寫法,就結果而言,這麼做也帶來了特別的趣味性。
那累積了數十年,由你我所共享的「魔王與勇者」,就在這一刻被發掘出了新的魅力。
(※)機動戰士Z鋼彈
1985年播映的TV動畫。《機動戰士鋼彈》的續篇。
(※)機動戰士鋼彈UC
福井晴敏所著的小說,有OVA動畫,中文版由台灣角川代理。描繪動畫電影《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》之後的世界。
(※)潛龍諜影(Metal Gear Solid)
由Konami Digital Entertainment(前身為K
onami)於1998年發售的動作遊戲。以隱藏身形為宗旨,因此又被稱為「潛行遊戲」。
(※)特甲少女
由沖方丁所著的系列小說。其中包含了《惡戲之猋》、《焱之精靈》、《テスタメン卜シュピーゲル》等三系列。前兩者中文版由台灣角川代理。
(※)羽月莉音的帝國
由至道流星所著的系列小說。描述高中生設立公司,以建立屬於自己的國家為目標的故事。
(※)永恆戰士(Eternal Champion)系列
英國作家麥克·摩考克的著作。
(※)Dissidia Final Fantasy
Square Enix於2008年發售的動作遊戲。《Final Fantasy》系列的登場人物們在裡頭彼此戰鬥。
(※)新羅德斯島戰記
水野良所著小說,羅德斯島戰記的續篇。1998年開始刊載,不含序章全六集。中文版由台灣角川代理。
(※)鋼彈
這裡指TV動畫《機動戰士鋼彈》。於1979年播映,是「擬真系機器人動畫」類型作品的先驅。
種種「共享」的創作
既然提到「共享」這個詞,那我們就轉向下一個話題吧。
這是個極度現代的詞彙。像是Youtube(※)、Gmail(※)等代表性的網路雲端服務自然包含在內,不過我們身邊還有許多其他的共享創作。
說到其中比較有名的,大概就是NicoNico動畫(※)裡頭的各種初音未來影片,以及「試著唱唱看(歌ってみた)」類影片、二次創作短篇小說、還有刊載《魔王勇者》的2ch系(嚴格說起來還包括了其他非2ch的網站,所以姑且稱之為「系」),やる夫討論串(※)等等。
在NicoNico動畫公開的初音未來樂曲,愈是有名就會有愈多人「共享」,並經由許多不同人的手另行加工。如果有人寫出了一首好曲子,便會有其他人製作影片,甚至會有人將原曲重編為更動聽的曲子後上傳,或是自己「試著唱唱看」等等,這些都是日常可見的現象。
另外,被稱為「やる夫討論串」的網路布告欄群,則能見到許多人將前人所做的AA(※)另行組合後,創造出一個新的故事。
由於有著作權的問題,因此我很難在此解釋關於やる夫討論串的一切,不過這些討論串最大的特徵就在於,許多時候可以借著利用著名動漫畫角色的AA,省去對於該角色的說明。
就像先前提過的魔王與勇者一樣,藉由「共享」,可以更加快速地將故事的本質傳達給他人。
這就是「共享」的創作。他們會藉由許多不同的形式誕生——此時此刻依舊不斷有新血出現。
《魔王勇者》就在這些創作的最前線占據了一席之地。
這不只是過去的累積,也不是到此為止的突變。《魔王勇者》所在之處,乃是一片愈來愈開闊的戰場。
於是,在那之後——
到這裡,我們已經能看見《魔王勇者》誕生的歷程,《魔王勇者》帶來的改變,以及包含《魔王勇者》在內的整體走向。
故事的壓縮、加速。
抽象化所致的易於吸收。
各種共享的新創作。
應該不用我強調,《魔王勇者》的魅力來源當然不只是這些因素,而這種創作方式也不見得是正解。
新方法並不是用來取代舊方法,兩者今後應該都不會消失,而會同時繼續留存下去。
某種意味上,現在ままれ兄執筆中的《記錄的地平線》變回一般小說形式——這裡只代表它在二〇一一年二月這個時間點是一般——這點,便清楚地證明了這件事。
我認為最能解釋「創作方法並無優劣之分」這點的,就是作品本身了。
若要進一步強調,我認為寫成一般小說的《記錄的地平線》,藉由「加上角色個人名稱」這點,讓它能夠將焦點放在更細微的部分。
雖然《記錄的地平線》與《魔王勇者》一樣,是部將「個人、集團、世界」三者緊密相連的作品,但兩者聚焦之處的差別意味深遠,令人為之興奮不已。
對,沒錯。
待在故事最前線並肩作戰的夥伴也好,一名單純的讀者也好,無論是哪一種立場的我,都同樣地期待橙乃ままれ的「在那之後」。
(※)Youtube
網際網路影片共享服務,可以免費使用。
(※)Gmail
由Google提供的免費電子郵件信箱服務。
(※)NicoNico動畫
由ニワンゴ公司經營的影片共享服務。特徵是可以直接在影片上留言。
(※)初音未來
由Crypton Future Media株式會社發售的語音合成、電子音樂軟體。
(※)やる夫討論串(やる夫スレ)
有出自2ch的AA人物「やる夫」閒聊,或是用該角色與其他AA人物發展出故事的討論串。
⑷AA(Ascii Art)
利用文字組合讓呈現畫面看起來就像一張圖的藝術創作。