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第56章 只是一個念頭而已(1/2)

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「誒?不對啊。」林欣然突然想起什麼。

「被你一打岔淨說我的事了,差點兒忘了要聊的正事兒,來,繼續你之前的話,你想做什麼遊戲,要做多人競技遊戲了嗎?」林欣然雙眼放光。

葉沉溪點頭:「沒錯,如你所願。」

林欣然捂嘴道:「不是專門為了我做的吧?那多不好意思。」

葉沉溪直接道:「你想太多了。」

其實2007年,此時的moba遊戲在全球已經有了大火的趨勢,很多玩家第一次接觸到這種類型的遊戲應該都是來自於一張名為《riseoftheancients》也就是rota的地圖,但其實很早之前moba類遊戲便已經出現。

遠在1998年,玻璃渣的《星際戰爭》發售,同時還綁定了其自帶的地圖編輯器。這款編輯器強大的編輯功能使玩家們天馬行空的想像力和創造力能在遊戲當中,通過自己編輯的地圖實實在在地表現出來。當時一名id為aeon64的玩家製作了一張名為《aeonofwar》的地圖,所有玩家只能控制一個單位進行操作,而且地圖也是共有三條線路通往對方基地,雙方的目標只有一個:摧毀對方的基地。

雖然那張地圖只支持pve,而且角色也不能升級,但那是moba這種遊戲類型第一次出現在了玩家們的視野之中。

直到2002年,《魔獸戰爭3混亂之治》發售,更加強大的地圖編輯器使得玩家們的天才想法能夠更準確地爆發實現。2003年,一位id名為eul的玩家為大家帶來了《rota》1.00版本地圖,這也是rotaallstar系列最早的一個版本,確立了雙方五人戰鬥規則。但因為地圖設計相對簡單,而且總共只有五名英雄使得遊戲沒有太多可玩性,在玩家之中並未普及和推廣,在推出了第二張《rota》地圖後,eul也停止了更新。

之後大名鼎鼎的羊刀接手了rota的製作和更新,在羊刀時期這張地圖無論畫面還是可玩性都有了極大的提升,更多的英雄和裝備,更多的玩法使得玩家數量和遊戲人氣與日俱增,甚至開始有一些小規模的比賽舉辦。

在《rota》進入6.00版本之後,羊刀因為個人事宜離開了團隊,eul和羊刀也各自成了遊戲中的一件裝備以做紀念,而繼承他衣缽的便是中國玩家最熟悉的冰蛙。冰蛙善於聽取玩家的建議並不拘泥於玻璃渣遊戲本身的限制,不斷修復bug的同時,極大地豐富了遊戲元素,並確定了moba遊戲的核心特徵:平衡性與競技性。

直到現在,越來越多的玩家開始接觸喜歡上這種類型的遊戲,因為這類遊戲上手極易,強調團隊配合的同時更會凸顯個人作用,國內最大的遊戲對戰平台如浩圓和as,其中每天活躍的moba類遊戲的玩家也是最多的。

但是,也僅此而已。

對於一款遊戲來說,它仍有太多缺陷。

首先目前所有的moba遊戲還僅僅維持在聯機對戰的單機範疇,每次地圖更新都需要玩家去手動下載,大量玩家地圖版本不匹配,甚至玩家玩得最多的根本不是地圖的最新版本,而是默認更老的更穩定人數也最多的版本。很多製作者最新設計的英雄和玩法,根本沒有辦法體驗到。

其次,作弊。因為本質上還是單機遊戲,所以根本沒有有效的反外掛方案,哪怕在一些高等級的房間,一些如maphacker這樣的外掛軟體的使用簡直可以用猖狂來形容,極大破壞了玩家正常的遊戲體驗。

第三,像冰蛙這樣的開發者和他的團隊根本沒有收入來源,玩家們玩《rota》是完全免費的。他們實際上全是靠著個人興趣的一腔熱血和工作之外的業餘時間進行著地圖製作更新,哪怕可能會有一些贊助在地圖上打打GG什麼的,被其他下載後拿去重新編輯一下,又沒了。rota始終是玻璃渣《魔獸戰爭3》的衍生物,他們也無法越過玻璃渣靠它變現賺到錢。

時至如今,還沒有一款真正的moba網遊出現,去占領這個即將火爆起來的市場,同時也還沒有一款真正的全民競技遊戲,去開發和完善電子競技行業。

是的,葉沉溪現在不僅僅是想做一款擁有平衡性和競技性,受到廣大玩家歡迎的競技遊戲,他還想通過這款遊戲去規範電子競技這個新興行業。

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