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第61章 遊戲之道(2/2)

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並不是所有行業都有文人相輕的惡習,在這個圈子裡更看重成敗,正如之前所說《神仙道》的成功讓這些頁游從業者們不僅僅是羨慕或嫉妒,同樣也多少有些感激,一款產品能夠把整個蛋糕做大,受益的將是所有人。

掌聲持續了大概一分多鐘,葉沉溪示意示意大家不用鼓掌也沒用,只能站在台上等到掌聲稍歇,葉沉溪才繼續道:「謝謝大家,我剛才經歷了人生中最難熬的一分鐘。」

台下響起一陣鬨笑。

葉沉溪繼續道:「不知道大家最近有沒有經常聽到一個數字,1453萬,反正我自己最近聽得,有點煩……」

「哈哈哈……」

「所以今天我想跟大家分享的不是這個數字,而是另外一組。」葉沉溪點擊滑鼠,大屏幕上出現一組數據:54%/37%/31%/25%。

很多人立刻就懂了,這是《神仙道》的留存數據,之前蔡平公布的全是付費相關數據,而《神仙道》的留存數據這還是首次披露。

台下已經響起驚嘆聲,以及小聲的討論。

「太誇張了吧……」

「這真的是頁游的留存嗎……」

「老黃,你那款的留存數據是怎樣的?」有人在問身旁的人。

「別提了,一半都沒有……」身旁的人愁眉苦臉。

大家都很注意控制了討論的音量,但心裡都能聽到會議廳之中,好像有什麼東西爆炸的聲音。

「沒錯,這就是神仙道的次日、三日、七日和月留存,這並不是刪檔測試期間的數據,那個還要再高一些。」葉沉溪故意停頓了一小下,台下鬨笑中。

「而是在大規模導量,進入了很多泛用戶後得出的。其實在我看來,用戶留存的重要程度並不比付費滲透率要低,因為無論如何,玩家是否付費,那都是要在他留下來的前提之下,這是我今天想跟大家探討和分享的內容。」

不得不說葉沉溪的發言總能讓人很有興趣聽下去,他說的話好像自帶著節奏的freestyle讓你保持著對下一句的期待值。台下有很多人之前也是認識葉沉溪的(可能葉沉溪不認識他),包括來自盛達、黃易和騰華的大佬此時也露出側耳傾聽的神態。

「遊戲玩家,大多都有點無聊,這個無聊並不是貶義詞,而是指他們希望在遊戲中尋獲能讓人集中注意力的事物來填補時間。在我看來最好的方式莫過於讓他追求喜歡的事物,而這個追求一定是可預見,可觸摸,可實現的。」

「沒有人會喜歡去追求一個看不到的未來,那樣會嚇住玩家的,他們只會看見一個無底深淵望而卻步。」

「同樣是投放100的數值,玩家需要追求兩個月,那麼我會把這100分別放在兩個不同的系統之中,而每個系統只需要追求一個月,依次開放。這樣玩家就會陷入在一個可期待,努力實現,然後繼續期待下一個追求目標這樣的良性循環中,不那麼容易因為同時開放過多系統而疲倦,也不會因為追求目標太遙遠而沮喪。」

聽著葉沉溪的發言,台下的人漸漸陷入了深思。

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