第106章 火氣(2/2)
「咦?」李志刷新了一下頁面,登錄是重新登錄上了,但是變得非常卡頓,連場景和其他玩家都沒有加在出來,只是一片虛影。
「什麼情況?」葉沉溪問。
「中午的時候就偶爾會有一陣卡頓,比較像是普通的網絡波動。」李志也意識到問題並不簡單了。
「哎,掉線了!」另一個聲音突然叫起,是《傲劍》項目組的策劃李雲。
「我也是。」另一個策劃。
「斷開連接了。」另一個程序。
緊接著,p03項目組所有人,但凡處於登錄遊戲狀態的成員,全部都陸續與伺服器斷開了連接。
這種場景項目組裡稍微有點經驗的老人都似曾相識,當初《永恆》不也曾遇見過這樣的情況嗎,當時在持續的半個月內,里程碑機房不停遭受攻擊,累計停服維護時間超過40個小時。
剛剛上線不久的《永恆》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多數人堅持了下來,陪著里程碑堅守到了最後。
年輕的里程碑那時候差點兒沒有挺過去。
「是遭受了ddos攻擊了嗎?」李志皺眉道。
「應該是。」葉沉溪轉身走出了辦公間,然後點燃一根煙稍稍捋了捋,又撥通了夏青魚的電話。
ddos攻擊是整個網際網路行業最常見的網絡攻擊方式之一,無論是電商,金融,o2o或者在線教育,沒有一個圈子能倖免。
而遊戲圈,則是其中的重災區,在所有的ddos攻擊對象中,遊戲廠商占了40%以上。
簡單來說ddos(distributeddenialofservice,分布式拒絕服務)攻擊就是不停地向遊戲伺服器發送無用請求,占滿伺服器主機和帶寬資源,堵塞網絡通道,讓正常的玩家卡頓或者根本無法連接遊戲伺服器。
別說這些惡意的無用請求,伺服器稍微破一點,像什麼12306一遇到春節之類的節日,流量一增,普通用戶的正常訪問都無法滿足。
舉一個例子,伺服器就好像一家餐廳,總共只能坐下200個客人,一批地痞流氓跑了進來把座位都占滿了,而他們又不點餐,讓普通的食客只能在門外觀望根本進不來,店家也做不成任何生意。
大部分遊戲廠商都遭受過這樣的攻擊,對方的目的不過是敲詐勒索,收取保護費。
沉默的遊戲商,瘋狂的攻擊者,形成了另一個灰色的產業鏈。
針對網路遊戲這種需要大量訪問伺服器交換數據的產品,可攻擊點太多;
遊戲生命周期這麼短,被這麼折騰個一兩個月很快就毀了,尤其是那些中小型廠商,根本承受不起這樣的成本;
伺服器維護成本高,停服就會損失用戶;
遊戲行業尤其是進入進入網遊時代以後,已經被深深打上了暴利的標籤,勒索金額可以獅子大開口。
這些總總原因,使遊戲成了這些陰影里的人們重點攻擊對象。
做到這種地步,這樣的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,連葉沉溪都真的有了火氣。