第364章 盜版(2/2)
又嘀咕道:「剛才陣勢好大。」
「先上車。」
……
……
《逍遙遊》的銷量一路走高,到8月中旬,已經逼近1600萬的高度,可能如果不是盜版影響的話,這個數字還得提高好一些。
和動視的道森視頻會議的時候,道森對這個銷售數字非常欣喜,數次情緒外露地表示,青魚網絡是他們合作過的最優秀的第三方廠商。
但他其實也對青魚網絡沒有採取數字版權管理(DRM)和電子許可管理(ELM)技術的決策頗有微詞,也會問葉沉溪,為什麼沒有採取任何保護措施。
在他看來,如果採用了數字版權保護系統的話,《逍遙遊》的銷量現在至少應該也能有1800萬往上了。
《年貨召喚6》的最終銷量他們預計會在2500萬以上,《逍遙遊》應該也能達到這個數字,並且可能還會超越,雖然但從遊戲類型,現在RPG確實沒有FPS吃香,但《逍遙遊》口碑實在是太好了。
截止到目前為止,青魚網絡自己的統計和動視差不多,PC端《逍遙遊》的非法下載次數已經超過了1200萬次,簡單一些算,這1200萬人中就算是只有20%的玩家因為沒有盜版可以下載而願意花錢買遊戲,這也是240萬的新增銷量。
1.44億美元。
葉沉溪直接告訴他:「道森,不是我們不願意採用DRM,而是現在的DRM技術,壓根兒就沒用。」
「當然是有用的。」道森說:「我們並不在意最終遊戲會不會被破解,當然這一點是肯定的,《逍遙遊》最終一定會被破解的,但是,我們需要儘可能地保證遊戲熱銷的至少頭一個月不會被破解就滿足了啊。」
「確實,道森,頭一個月很重要,但也有更重要的東西。」
葉沉溪如是說。
DRM技術是一種泛稱,指所有用來保護數字內容,包括音樂,電子書,視頻,遊戲這些版權的技術。從最簡單的輸入激活碼,到後來的聯網激活驗證這些都是,甚至《暗黑破壞神3》的Always-Online(永久在線)都是。
而有些技術是用來保護DRM系統不被破解的,比如臭名昭著的starforce,還有後來的D加密Denuvo。
關於Starforce早前有很多遊戲都使用這個系統,中國的玩家們最熟悉的恐怕就是07年的《仙劍奇俠傳4》。
聯網激活因為伺服器卡,遲遲無法激活成功進入遊戲……Starforce需要經常性地讀取光碟機,以防止有人在光碟機上做手腳,有些玩家用了一年多還好好的光碟機,剛裝上正版的《仙劍奇俠傳4》,ber~~~~~壞掉了。
而且因為是玩家自己使用了損害光碟機的軟體,屬於人為操作,沒辦法免費保修。
這還是個不折不扣的流氓軟體,比什麼3721之類的流氓多了。它屬於直接獲取Ring0級別(最高級別)權限,更改系統設置(很多病毒就是這麼做的),無論你是否在進行遊戲,永遠監控著你的電腦;它會繞過Windows防護機制修改系統設置,永久性地,無法修復;還會收集用戶私人資料傳回他們公司。
這些曾讓正版玩家們怨聲載道。
像後來美國就已經明確禁止使用這個軟體了。
今年3月份,《刺客信仰2》PC版全球上市,在三大數字平台上,包括育璧自家的UPLAY、steem以及FG平台上,都要求全程聯網。
因為青魚網絡的堅持,育璧放棄了FG特供版上附帶自動安裝UPLAY的功能,代價是青魚網絡也做出了讓步,對於這款遊戲他們僅抽成20%。
而全程聯網功能,這讓很多玩家痛不欲生。育璧的伺服器舉世聞名,有玩家曾經惡搞過,FG的伺服器是一個大廳裡面全部布滿了高性能的大塊兒的機器的矩陣,充滿了科技感;EA的伺服器則是一塊電路板,上面纏繞著無數根彩色的電纜;只有育璧是幾塊土豆通過電線連接起來……
因為每個土豆能產生大約0.5伏特的電壓,電流0.2毫安左右。適當的並聯串聯組合起來,通過單片機和運放搭接成為可控制的環保伺服器,為其供電。
無論如何,育璧伺服器的質量之差,即使是不玩育碧遊戲的玩家們都知道,可謂聲名遠播。
在《刺客信仰2》中,很多玩家們就遭遇了突然伺服器斷開連接,然後……辛辛苦苦打了幾十個小時的雲存檔,全沒了……
「您可能是正版遊戲的受害者!」這句著名的遊戲梗,出處便是這兒了。
相對應的是很多盜版玩家們還搭建起了第三方的伺服器,比育璧自己官方的遊戲體驗更好……
即使後來的D加密,Denuvo,也會有一定程度影響,因為那是一種將篡改檢測模塊很深入地放到了遊戲各個地方,和遊戲深度結合起來,讓破解者比較頭疼的做法,因為這些觸發器太多了,不知道什麼時候就會碰到,觸發,然後崩潰。
雖然他們將觸發器放到了虛擬機中,但反覆地驗證肯定也會一定程度消耗電腦性能,只是比起以前的SecuRom這些,已經大幅度降低了。
……
在葉沉溪看來,使用DRM技術是為了保護製造者,不使用則是為了方便玩家。
在遊戲產業中,兩者都是必須要存在的。如果兩者能夠很好地融合在一起,他當然不會排斥,甚至求之不得。
但目前而言,還沒有辦法,所以只能做出取捨。
PC端是一個開放的平台,這也不是一個專門玩遊戲的平台,越是這樣便越容易遭受破解。
《逍遙遊》毫無疑問地,從上市那天,便已經加入到了0day俱樂部中(指上市當天即被破解)。
「目前的所有反破解技術都無法做到不影響玩家體驗的前提,而且最終破解也並沒有那麼難,以現在的反盜版技術,以《逍遙遊》的宣傳規模,名氣和受到各個破解組的關注度,1天?3天?最長1周時間我覺得已經是極限了。」
「越是這樣的遊戲,越能激發起破解組的鬥志……」
視頻會議中葉沉溪跟道森說:「這就是理由。」
他之所以拋棄DRM技術,是因為相信自己遊戲的品質,也是青魚網絡家大業大經得起這樣的折騰。《逍遙遊》也讓很多玩家們感受到了誠意,開發組的實力和遊戲品質也得到了玩家們的認同。有一些玩家其實最初是玩的盜版,但是在通關了之後,又去購買了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示對商家的支持。
這樣的帖子,外網和國內都有不少,他也看到了,很是欣慰。
「道森,如果有一天出現了真正能夠不影響遊戲性能的反盜版技術,我們很樂意增加,價格不是問題。但目前而言,我們認為為玩家帶來良好的遊戲體驗是最重要的。」
「青魚網絡一直是這麼做的,從FG平台上線,從我們的第一款遊戲,那是一款網頁遊戲,從很早之前便是如此。」
「我們又不是只賣這一款遊戲,還有以後的那麼多,將企業的品牌樹立起來,贏得玩家們的口碑和心,這個才是重要的。」
道森還有些話想說,但又沒有辦法。
葉沉溪的思路和他們不同,或許真的是家大業大,任性吧,而且也沒法反駁。
青魚網絡也不是那些小型的第三方開發商,必須按照他們的意思走。
「好吧……那我們總要有應對的方法吧,總不能任由玩家們去下載盜版。」道森說。
「還是要找盜版的源頭,破解組。」
「那可太難了,沒人知道他們藏在什麼地方……」