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第368章 和青魚網絡周旋的日子(2/2)

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FG平台里的很多東西,設計內容,不僅是在PC端,可以說在所有平台的應用市場,乃至網際網路產品中都是先驅者,走在技術和創新的前列,這也就是拋開其PC端獨占的《萬物起源》和《逍遙遊》這些不談,為什麼這平台能迅速捕獲玩家們的心,然後占領市場的原因。

……

今天其實並不算黃道吉日,除了青魚網絡的兩款跑路遊戲,同樣在今天上線的還有EA的兩款《NBA Live 2010》和《極品飛車:變速》。

前者可以說是EA Sports品牌系列中的老牌勁旅,只是在PC和主機端從08年以後慢慢被Take-2旗下的2K籃球系列超越,而在手機端,談不上有什麼競爭者的情況下,它還是籃球類型遊戲的王者。

而後者則是在去年秋天就已經推出的好評大作,像這種這麼維持了這麼多年的系列遊戲,想要尋找突破已經是非常困難的事情,但這款系列第13部作品《變速》卻被普遍認為是「遊戲內容完全不同與系列傳統」的作品。不僅媒體們紛紛打出了高分,銷量也是維持了《無間風雲》500萬級的水準。

再加上稍早一些發售的科樂美的《實況足球2010》,同樣也是被移植到了IOS上,這款作品上個月登陸蘋果的App Store,現在一個月的時間已經創造了超過40萬的下載量,值得一提的是它在App Store上的售價為29.99美元,並不是免費作品。

科樂美自己也不知道是該哭還是該笑,按照這樣的趨勢下去,這款遊戲他們在移動端的盈利,很可能會超過PC和主機端本身。

從很早之前他們就面對這一個叫做《FIFA》的對手,對方最強大的武器原本是國際足聯FIFA的授權,能夠有真實姓名的球員和球隊,足球類遊戲的玩家絕大多數都是球迷,這對他們的吸引力是致命的。但早年間的實況足球系列一直在口碑上遠遠超過對手,人們都在說「實況系列更專業,FIFA是娛樂遊戲。」

但近幾年開始,FIFA系列不僅是銷量上,甚至口碑上也對實況足球系列開始了反超,科樂美開始想,要不要……在移動遊戲市場搏一搏……

這幾款都是近段時間內被廣泛看好的IOS端大作,誰都可能攪弄風雨。今年8、9月份,蘋果的App Store迎來一個大作扎堆的旺季。

雖然青魚網絡和Pasca自出道以來還沒有敗過,但怎麼說他們也是第一次涉足移動遊戲領域。EA在移動端發力很早,07年就成立了專門的手機遊戲部門,現在他們也是全球遊戲公司中,移動端收入最高的一個。

而科樂美也是擁有廣泛的群眾基礎,實況足球PES系列百足之蟲,死而不僵,這都是從1996年SFC上初代系列培養起來的粉絲們,出了手機版,他們還正好有蘋果手機,怎麼會不下載來好好遊戲一番,哪怕是懷舊……

除了對青魚網絡宣傳的全新的「跑酷」玩法比較好奇,可能更多人還是覺得這些傳統的系列作品,會更有優勢一些。Pasca或許不一定還能享受到在PC和主機端那種只要推出新遊戲,立刻霸榜的快感了。

還是只能說Pasca自己太過於喜歡搗鼓新東西了,縱觀青魚網絡開發了這麼多款作品,每一款都是全新IP,全新系列,他們的遊戲中,名字中一個帶「2」的都沒有。要知道其他公司要是守著哪怕是青魚陣營中影響力相對最弱的《求生》,也會立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手機版》、《求生特別3D重製版》、《求生兩周年紀念版》……

這確實是葉沉溪自己的原因,他想嘗試他沒有嘗試過的那些東西,至於品牌的挖掘這些,還是交給夏青魚那丫頭搞定吧,反正她搗鼓了那麼些公司。

……

他剛進入遊戲,青魚網絡和橫公工作室的logo還沒閃過去,遊戲菜單界面都還沒進入,就聽見橫公工作室移動遊戲項目部的一名程式設計師吼了一聲:「下載量過5萬了!」

程式設計師們一直盯著蘋果提供的開發者後台,守著遊戲的下載次數。

5萬的下載量,此時離開放下載還沒過去3分鐘,估計還有很多人下載都沒下載完畢吧。

因為青魚網絡投放了營銷費用,所以最開始會有大量的玩家下載,這也很正常。第一波進來的人肯定是看GG的,青魚網絡自己投放的,或者蘋果App Store上給的。

「嘩!」整個工作間裡響起感嘆聲。

雖然此時的他們,估計這個下載量到底算什麼成績,估計自己心裡也沒什麼譜……

「有玩家充值了!」那程式設計師又喊了一聲……

吃瓜群眾們又是「嘩~~~~」

葉沉溪插話:「額……是我。」他先買了個新角色,有體驗下充值系統的目的,也有點兒想看女性角色跑酷養眼的成分,還有想買個高級一點兒的角色……先在好友排行榜里沖一衝排名。

唉……現在的蘋果充值體驗是真的差啊,用慣了自家FG平台的充值,葉沉溪真覺得其他的都索然無味。

這次的幾款遊戲可以遊客玩耍,也可以登錄青魚帳號,繼承了帳號下的相關社交信息,和自己的好友們一試高下。

兩款跑酷遊戲都是免費下載的,付費點在於購買角色,還有一些道具之類的。至於寵物之類的更多系統還在開發之中,葉沉溪對單傑和李志的要求是,希望除了好看之外,還能有一些真正的作用,比如說一些特殊技能之類的。

「不是,葉總,有幾十個人充值了……」程式設計師道。

「啊,那行……其實……也不用刷新一點兒就報一次了,大家淡定一些,別一驚一乍的,以後下載量破記錄,有人充值這種情況多得去了。」葉沉溪說。

「哦……好……」

「但還是一直關注著,尤其是上線之初,主要是怕遇見一些異常情況。」

「好的。」

「持續跟進吧,等殺進排行榜了告訴我。」

「好的。」

單傑這時候扭頭問了一句:「葉總,蘋果的排行榜多長時間刷新一次?」這個他還真不了解。

「不確定的,反正在一個周期內可能是隨機時間點,有時候會間隔不少時間。平均下來估計一天10次的樣子,這種算法他們也不會公布,不然刷榜的人可得好好研究這個。」

「刷榜啊……蘋果上現在這種情況嚴重嗎?」單傑又問。

「我也不太清楚,你這問題太大,要具體找人去收集數據統計了。」

刷榜這事兒青魚網絡的員工們也不陌生,主要是FG平台上本身也有這種行為。畢竟有錢能使鬼推磨,哪怕青魚網絡本身也做了很多東西防止刷榜行為,比如遊戲評分需要擁有遊戲加上兩小時體驗時長。

已經很苛刻了是吧,但依然有人接單,比如趁著遊戲一個非常強力折扣時間,瘋買,然後瘋狂多開,瘋狂刷好評……

遊戲折扣不是廠商想開就開的,他們可以自己提出,然後青魚網絡審核批准,也有青魚網絡發起,然後通知遊戲廠商的。

林子大了什麼鳥都有,反正都是鬥智鬥勇的過程,有些廠商和「數據優化」公司還有心得或GG發表在一些論壇上:我和青魚網絡周旋的日子……

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