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第376章 新項目是不可能不開的(2/2)

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他們對兩人的事業蒸蒸日上感到欣慰,但也會對這樣忙碌的狀態而憂心,很複雜的情緒。阮竹更想說錢是賺不完的之類,但夏宇闔更偏向於年輕人,還是好好打拼一番,得有積極進取的銳氣。

夏青魚說您二位先內部討論清楚了再通知我唄。

然後說到做到,逛了一天春熙路。

就跟普通的小情侶一樣的,不是什麼大老闆,不是社會名流,不是某個領域裡為所欲為呼風喚雨的大人物,頂多就是都戴著鴨舌帽和墨鏡。

秋高氣爽精神好,享受著難得的悠閒假期。

原本葉沉溪是打算過完節之後直接去西雅圖的,現在估計要推遲一段時間了,不過也不會耽誤太久。

橫公工作室在《逍遙遊》和兩款手遊研發完成之後,目前工作量並不飽和,也就在做一些後續的優化更新,以及DLC內容,這些東西用不著全組人馬,現在也出於嗷嗷待哺的狀態。

要給他們安排些新的工作內容,也讓他們自己比較有激情的……開新項目。

另一方面是,維爾福加緊了《Rota2》和《反恐英傑:全球攻勢》的研發速度,G胖信誓旦旦地表示會在明年年底之前推出,這毫無疑問是steem對於FG一次最強有力的狙擊,這是從FG平台上線,維爾福就開始蓄力的終極大招。

MOBA類型夏青魚倒是認為問題不大,《永恆之戰》目前實在是太過強勢,第三賽季即將結束,馬上又要迎來第二屆年終世界盃,這一次的規模要比去年更大,從16支國家代表對擴張到了32支進入到線下總決賽中。

今年的總決賽場地會離開中國本土,來到這遊戲人氣第二高的地區,北美,最終決賽則在洛杉磯。

以去年的數據,以及如今這款遊戲的人氣,媒體們預測今年的總決賽觀看人數會超過1000萬人,在遊戲和電子競技領域史無前列的壯舉,甚至逼近NBA總決賽的收視人數。

這又會是2010年最後的狂歡盛宴之一。

在要說有其他同類遊戲能超過甚至逼近它,估計玩家和媒體們也不相信,想像不出來。

只是FPS方面,青魚網絡目前還沒有這樣的作品,而這恰好也是維爾福最強的一面。

畢竟他們就是FPS起家的,從《半死不活》到《反恐英傑》再到《軍團要塞》和《生存之旅》,這種類型已經深深融入在他們的血液里去了。

但葉沉溪卻說:「沒事兒,沒事兒。」然後他便已經有想法了。

夏青魚說:「你要不要這樣,怎麼跟作弊似的,其他遊戲製作人要知道你這樣,他們會喪失活下去的希望的。」

葉沉溪說:「只是要流行而已,又不是藝術高度,這不難的。」

「你就裝逼吧。」

「這是事實。」

「我有時候真想看看你吃癟的模樣,做出去的遊戲沒人玩你會是怎樣的表情。」

……

維爾福有維爾福的傳統,青魚網絡也有自己的。

就像《永恆之戰》相對於《Rota》降低了操作門檻,吸納了更多原本不玩這種類型,甚至本身不玩遊戲的泛用戶,FPS,甚至其他類型的競技遊戲也是同樣的道理。

這是先決條件,並不是說一味的把遊戲做簡單就能贏得用戶,那只是讓玩家們能夠迅速學習,融入遊戲。而是否好玩有趣,競技性是否有足夠的上線讓他們去練習提升技戰術,這才會讓他們留下來。

讓他們進來,然後留下來,這兩點缺一不可。

FPS上,維爾福的《反恐英傑:全球攻勢》走的是專業競技的路線,極度強調戰術配合,葉沉溪希望更多不那麼精通FPS的玩家也能在其中獲得有趣的體驗。

然後這個假期剩下的幾天,他就開始寫案子了。

差不多跟單傑他們交代完這個項目之後,大概到十月中下旬,他就會去西雅圖,然後就一門心思撲在《無人倖存》上,估計得直到春節才會回國了。

中間FPS項目的開發也就通過遠程把控。

夏大小姐還是有些不高興的,還好中間她也會去美國,對Just.tv的收購也進入到了實質性的交涉階段,對方正在準備搗鼓一個叫做twitch的子站點,這是他們在遊戲視頻直播領域的一次嘗試。和谷哥旗下的YouTube不同,Just.tv專注於遊戲視頻領域,這也正好和青魚網絡基因相符。

之前是有那麼點兒穿出Just.tv和YouTube之間的緋聞,但Just.tv此時的量級卻是還太小,更多地可能是他們自抬身價而已。。

夏青魚對這個項目非常支持,並且願意對此增加投入,這也是他們最大的優勢,也是談判能夠很順利進行的重要因素之一。如果遊戲直播站點上線,不用猜都知道,其中最大的流量會來自於哪款遊戲……另外還包括使用青魚網絡FG平台這兩年來,在全球各地架設的伺服器節點,以及提供帶寬支持,對於視頻直播領域來說,這是最大的成本。

如果併購能夠順利完成,肯定twitch這個名字,也是不會再用了,至於什麼魚,夏青魚還在想。

……

西雅圖那邊三文魚的工作效率比他預期的還要高一些,畢竟都是經驗豐富的熟手。

反倒是那邊的員工們不太習慣,跟著這麼一個主要的設計思路開頭就定好,中間也不會更改了的老大。

這是青魚網絡即使體量還不是世界頂級,但卻能夠保持全球領先的研發質量和效率的秘籍。

一款遊戲從開發到完成,更多的時間不是花在了「做」上,而是在決定「怎麼做」。

在遊戲領域,除非是一些小的,個人製作的獨立遊戲,這樣大型的項目,幾乎不可能如此。經驗再豐富的團隊,再深謀遠慮的製作人,多多少少都會做著做著,有方向上的修正,玩法上的調整,思路上的探討。

包括媒體和玩家,這些「外人」是不可能真正理解到Pasca的「可怕」之處的。

青魚網絡公司核心人員流動率之低也是世所罕見,除了薪金待遇,公司氛圍,員工關懷這些同樣很重要的因素之外,也有一條,既遇明主天下可圖。

《無人倖存》是線性的流程,不是《逍遙遊》那種開放性的世界,並沒有那麼多的讓玩家去自由探索的細節,工作量的內容會少一些。

所以葉沉溪覺得可以將研發周期壓縮到一年時間。

這款遊戲是在6月份立項的,也就是明年夏季,應該就能和玩家們見面了。

葉沉溪已經讓鯊魚工作室B組準備開始製作宣傳片,至於正式公布,他打算放到今年的VGA頒獎典禮上面。

這也快到年底了,更多的頒獎典禮又開始活躍了起來了……

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