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第378章 舌戰群儒(2/2)

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「當然,這是最主要的作用,否則玩家們一直躲貓貓,誰也找不到誰,這遊戲沒完了。」

「空投呢?」

「提供更好的裝備,更重要的是給玩家們指路,吸引他們聚到一起。」

「感覺不是很適合往電競方向發展和推廣?」

「沒錯,它和傳統的電競遊戲,甚至《永恆之戰》相比,都更偏向娛樂性,就像我們在其他MMO遊戲中會採取的方式一樣。」

「什麼方式?」

「縮減高低端玩家之間的差距,即使是槍法很弱的玩家也能通過策略取得比其他FPS遊戲像《反恐英傑》或者《超越火線》中更好的遊戲體驗,從中獲得樂趣。可能是運氣好,撿到完整的成套的高級武器,或者是埋伏在角落裡,陰掉了其他玩家,也可能是一直躲貓貓,最後躲進了前幾名,這些隨機性的內容,會縮減純粹技術的差距。」

……

……

等到所有人都沒有問題了之後,葉沉溪開始交代起任務,以及他的標準。

「捏臉系統,操作方式可以參考《逍遙遊》,相關的特性可以繼承,那也是花時間打磨出來的我們自己認為最方便,又能讓玩家儘可能捏出差異化形象的方式,如果沒有什麼突破,可以直接沿用,UI相應修改。」

「好的。」

「跑酷系統方面,我不需要做到專業,我知道你們應該想去《鏡之邊緣》中尋找參考素材,稍微看看就行,又不是專業的跑酷運動員,別那麼花哨,儘量貼近真實,這也是遊戲的整體基調。但切記,不要有長時間連續動作,比如攀爬,動作期間玩家是完全喪失戰鬥能力的,只能任人魚肉又沒有應對的辦法,爬到一半繼續爬被人射是死,不爬了掉下去也是死,尷尬不尷尬。」

「相應的場景設計,高低起伏,掩體分布,場景特色,這些你們自己下去打磨,與跑酷系統結合一下。」

「天氣系統,同樣參考《逍遙遊》,這不是整局遊戲就一種天氣,而是機率在一局遊戲中可能出現多種天氣,不要過於頻繁,也是增加遊戲豐富程度。重點是增加玩家和天氣之間的互動,下雨的時候燃燒瓶威力降低,甚至根本就不能點燃,雷雨天不要站到高壓電線下邊兒,否則會被雷劈,雪天開車容易打滑,技術組討論一下,能不能做到下邊兒這個。」

「地面的積雪和融化都需要漸變過程,積雪變厚之後如果有人和動物走過,腳印同樣也要有變化,最初很深,隨著時間變淡,玩家可以通過腳印分辨是否有人曾經路過那個地方,甚至判斷那人路過了多久了,能夠有一個大概時間的預估。這同樣也是增加遊戲中的策略,會有難度,我提一個思路,在地表增加一層可破壞的物件。」

「動物生態系統……少數的動物散布在場景中,比如開槍或者路過的時候,驚起樹枝上打盹的一群小鳥,玩家也能夠通過這個判斷那處是否有人正在發生戰鬥。這個你們自己下去也可以發散一下。」

「這樣大量玩家匹配的遊戲,增加這樣的內容,對我們的技術也是很大的挑戰。」

「武器系統,該查資料的可以去查了,武器數量多一些,豐富玩家的選擇,最基礎的撿到一把槍就可以打架,要提高性能需要增加各種配件。但配件儘可能地可以通用,一局遊戲中沒有玩家有多少時間去組合一全套的特殊武器,那也會分散玩家的注意力。」

「載具系統,注意區分各種載具的特色,區分明顯些……」

「付費系統,保持我們在對戰遊戲上的一貫風格,付費絕不會影響戰鬥能力,裝飾外觀。」

「與FG平台的結合,成就系統和徽章掉落……」

「文案包裝……」

「社交系統……這個和鮫人一起,遊戲內語音通信……」

「天梯系統……也參考《永恆之戰》,讓玩家排名的榮譽儘量有能夠體現的地方,增強他們的榮譽感。」

……

……

這個會開了足足有四個小時,葉沉溪說得口乾舌燥,直到下午兩點,大伙兒都還沒吃午飯,總算是把一個新項目主要內容交代清楚了。

「最後再提醒一下,這是偏真實向,走娛樂路線的多人對戰遊戲,這是最核心的內容,希望大家時刻注意。」

一群人還聚精會神,心中對這個遊戲都有了輪廓,心中蠢蠢欲動。

「這個項目其實論內容並不多,思路也很清晰,單傑,你聽到現在,預估一下開發周期。」

單傑點頭,想了一下:「大概12個月可以有面向玩家的測試版本。」

「可以。」這個時間也和葉沉溪自己預期的差不多。

葉沉溪說到這個「可以」,才覺得嗓子有點疼……喝了口水,又道:「那麼接下來大家又要開始忙起來了,我馬上要去西雅圖那邊……說到西雅圖,上次過來的三個『交換生』,他們都有射擊遊戲開發經驗的,多讓他們參與,優化射擊手感。我去西雅圖那邊,這個項目單傑你好好帶著,有什麼問題及時主動聯繫我。」

「好的。」單傑點頭。

「都兩點過了,大家先去吃午飯吧。」

一夥兒人你看看我,我看看你,似乎都沒啥動彈的想法。

單傑很懂他們說:「葉總,我們先內部討論一下任務的分配,您去吃飯吧。」

葉沉溪大手一揮:「先吃飯,吃完回來再討論。」

過年真受罪啊,沒個清閒的,本來還以為我的社交關係很單純,結果這麼複雜。

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