第355章 正式踏足移動遊戲領域(2/2)
這是一封某個iPad用戶發給喬幫主私人的郵件,又引得全場一陣哄堂大笑。
誰也懶得去分辨真偽,是真的還是段子,不過這確實說明,蘋果現在是站在了時尚的前沿。
人們願意去追求更時尚,更酷的東西,這是一種企業的品牌,手機領域的蘋果是這樣的,他們07年才正式踏足手機領域;遊戲領域的青魚網絡也是這樣的,也是07年才創辦的全新公司。
就像之前世迦其實在美國曾經短暫地壓制過任極樂和索妮,為什麼人們不再喜歡世迦的遊戲了呢,潰敗得那麼迅速呢。當時的世迦北美總裁彼德?摩爾做了一份對於18~19歲的青少年的調查,讓他們描述印象中的公司形象。
年輕人們紛紛表示:EA是「6英尺5英寸高傲的四分衛」,他高大威猛,招女孩喜歡(當時的EA……),雖然周圍的男孩們都不喜歡他,但不可否認他很有魅力;
Rockstar是「一個月才從拉斯維加斯回來一次的酒鬼大叔」,懷裡還抱著失足婦女,他每次回來都會成為你生活和社交中的焦點,但很快又會消失很長時間。
而世迦則是「一位老祖父」……他曾經很酷,但現在,就連他自己也想不起來任何事兒了。
當一家應該走在時尚前沿的公司,在人們心目中「不再酷了」的時候,它就已經離消亡不遠了。
喬幫主在講台上說:「我們知道大家最關心的問題是什麼。」
大屏幕上顯示出了另外一封郵件,是一款叫做「Elements」,讓用戶可以通過元素周期表來了解人體組織的各種元素的應用的作者Theo Wolfram發給他的:「我在iPad上出售這個應用的第一天,已經超過了在periodictable.com這個網站上,5年時間谷哥GG收入的總和。」
全場又是一陣笑聲,喬幫主說:「這是我最希望從你們那兒聽到的話了。」
葉沉溪知道當夏青魚看到現場的錄像之後,另一項提案應該會被提上日程了,他們很早之前就已經聊過,在FG平台壯大之後,它不會僅僅是面向遊戲,也會開放給其他一些PC平台的應用軟體。開發者們同樣可以將他們開發的軟體放到FG平台上參與到盈利計劃中來,然後通過用戶們的付費下載分成,或者是內購以及GG的方式盈利。
這個看他們自己。
之前就已經有一些軟體開放商向青魚網絡的審核部門提交過申請,想要讓他們的一些比如遊戲製作軟體,RPGMaker,或者是桌面壁紙管理軟體,以及一些其他的有趣的東西放到FG平台上,但被公司謝絕了,表示暫時沒有那樣的打算。
現在夏青魚覺得應該可以了,FG的用戶數量已經足夠多了,他們不僅是玩遊戲,在電腦上也有其他的一些需求可以通過FG平台提供的應用解決。
「到現在為止,我們在App Store上面所有應用的總下載次數,已經超過了50億次。」
「但是下面一組數據是我最喜歡的,在今天的整個發布會中,大家都知道,蘋果應用商店中70%的收入都屬於開發者,70%會是多少錢呢?我們會支付給開發者們多少錢呢?」
「就在幾天之前,這個數字達到了10億美元。」
「10億美元,這是我們做過的最棒的事情之一。」
全場沸騰了,這才是這群開發者們最關心的事情啊,葉沉溪也微笑著和大家一起鼓掌,雖然,青魚網絡現在還沒有從蘋果應用商店收到這10億美元中的一分錢,遊戲都還沒上呢。
這個數字放到青魚網絡的FG平台的話,從08年8月商店功能上線至今,將近兩年的時間,FG上的遊戲數量逐漸增加,到目前為止,所有一千二百餘款遊戲加起來,總共被下載了7300萬次左右……差距還是有點大啊。
不過FG平台上免費遊戲的比例比蘋果應用商店實際上要低一些,而且付費遊戲的價格,其實也比蘋果商店的要高。
在這7300萬次下載中,總共產生了約7億美元的收益,青魚網絡自己抽取了其中30%,而他們向全世界所有開發廠商和個人開發者們,也支付了大概5億美元。
差不多有蘋果的一半了。
這還不包括那些玩家之間虛擬物品交易的抽成。
等破10億的時候,夏青魚肯定也是得開個發布會跟大家說明一下,裝個逼什麼的。
隨後喬幫主邀請了幾位遊戲開發者上台,演示他們的遊戲,在動視的萊昂納德演示完吉他英雄之後,葉沉溪也走上了講台。
「大家早上好。」
「Pasca!」台下也響起了一些尖叫聲。會場中大多數都是應用開發者,當然他們也會玩遊戲,有幾個青魚網絡的粉絲也不足為奇了。
畢竟不是自己的主場,葉沉溪也節約大家的時間,提快了一些節奏。
說起來,好像……他參加的拼盤發布會居多一些……比較少專門自己開發布會,很多東西都是在一些展會啊,論壇啊,或者這樣別人的發布會上公布……
「謝謝,這段時間有些媒體關注的一些問題,答案是yes,Fisoa將會正式踏足移動遊戲領域,我們預計在今年秋天陸續發布第一批的四款移動端遊戲,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在蘋果應用商店上,我們公司的專區中進行下載。」
背後的大屏幕上,是一張效果圖,青魚網絡在App Store上的應用專區,一個專門的界面,上面有青魚網絡的logo,也有幾款遊戲的宣傳圖。
這次發布會葉沉溪並沒有帶過來可以進行演示的Demo,只能是一些研發中的效果圖。
這四款遊戲的名字分別叫做:《玩蛇》、《東海逃亡》、《龍雀快跑》還有《別相信眼睛》。
隨後葉沉溪挨個簡短地介紹著四款遊戲的玩法和特色,兩款跑酷遊戲的主角實際上都是龍雀來著,3D和2D版的兩個。
「《玩蛇》不知道大家有沒有在FG平台上玩過這款遊戲,在FG平台上,這是一款免費遊戲。」
「哈哈。」現在居然有少數人還玩過,發出了肯定的聲音。
「謝謝,我們會將它移植到IOS系統中,並且針對觸屏的玩法進行優化,以及帶來更豐富的基於移動端的社交模塊,玩家們不僅可以和好友們比拼分數,也可以進行同場競技,相互競爭。」
……
「iPhone4上的平衡感應系統進行了升級,這種全新的重力感應系統將會衍生出一些有趣的玩法。比如在《東海逃亡》中,逃亡的路線實際上有左中右三個『車道』……我們可以傾斜手機讓我們的主角吃掉另外兩個車道上的獎勵道具。」
「大家也可以看得出來,《東海逃亡》和《龍雀快跑》是比較相似的,3D和2D,還有前進方向和操作方式上面有所區別,不過我們內部將這種玩法統稱為『跑酷』玩法。」
……
「還有《別相信眼睛》,這是另一種方向的嘗試。」
葉沉溪向與會者們展示了一個潘洛斯三角,這是一個標準的不可能圖形。在現實生活中不可能存在,只會存在於二維世界的一種圖形。
當然,現在還看不出來是一個三角形,邊上有一處斷崖,一個小人正站在那裡,面對著斷崖無路可去。
那是專門為了今天的演示做的一小段動畫。
隨後,那個圖形隨著手指的划動轉換了方向,人們驚奇的發現在另外一個角度上看過去,那個圖形原來斷崖的地方,在視覺上連起來了!
很快那個小人通過連接處走過了那個斷崖,抵達了彼岸。
「這就是這款遊戲的玩法之一了,千萬不要相信你的眼睛。」葉沉溪說。