第363章 古劍(2/2)
但看到三個成員在青魚網絡的薪水,孟先閔倒吸一口涼氣。
外界所知的青魚網絡內部員工級別,技術崗位上總共分為了T1到T6,總共6種級別。T1這種就是應屆畢業的校招生,也就是最底層的職位;T2開始是工程師;T3高級工程師;T4屬於資深工程師,通常到T4也會對應P1的初級管理崗位;T5就是技術專家;T6則是技術總監級別。
青魚網絡這次派過來的3個員工中,帶頭的一個是T4,另外兩個T3。T4的那個月薪是4.2萬人民幣,T3的兩個分別是2.4萬和2.7萬。
孟先閔看得欲哭無淚……青魚網絡是跨國企業沒錯,在國外發達地區比如美國分公司,這種薪資折算成美元也就是3.5K到6K美元之間一個月,倒是比較正常,但這是在府南的人啊。
講薪水不看城市的都是耍流氓。
而且……還沒算其他獎金分紅之類的額外收入,青魚網絡的獎金分紅全國人民都知道,少不了的。
而身在一線城市黃浦的他的竹龍,程式設計師平均薪水現在只有7.5K,當人家的零頭……
孟先閔覺得,有錢真好啊。
最後他還是意思性地給了20萬,夏青魚也沒說什麼,就收下了。也不是看得上這20萬,但求孟先閔心安理得罷了。
這三名技術人員來到黃浦之後不僅自己要工作,還要給竹龍的員工們上課,幫助他們了解一些遊戲主機的底層系統和邏輯,即使他們的加入幫忙,估計完成移植工作也得半年以後了,因為最初立項的時候並沒有開發主機版的打算。
這樣,估計2011年年初的時候主機版能夠和玩家們見面,其中還需要竹龍自己投入大量人力去測試,驗證BUG。
所以這個優先級並不是最高的,當下他們更首要的是幫助竹龍完成一些短期內能夠有明顯受益的PC版優化,也少不了要和總公司的人遠程溝通協商。好在《古劍奇談》本身是使用的一套世界知名的遊戲引擎開發,Gamebryo,雖然是比較老的遊戲引擎了,主要是青魚的員工也有不少對這款引擎比較了解,能夠迅速上手工作。
像06年的《太古捲軸4》,08年的《輻射3》這些大作,也都是使用的這款引擎開發。
《古劍奇談》的PC版在《逍遙遊》的福蔭下,也賣到了89元的價格,這也是孟先閔與葉沉溪溝通之後的結果,並且是葉沉溪提出的建議。
他印象之中,原來的《古劍奇譚》實體版標準版售價是79,數字版售價50,最後在5個月之內賣出去50萬套,在另一個世界的國產遊戲中已經算是非常了得了,但仍然收不回開發成本。
他們的開發成本是2500萬人民幣,這是青魚網絡之外,中國所有單機遊戲開發經費的巔峰。位居歷史第二,雖然和歷史第一有將近十倍的差距。
敢拿兩億出來做單機遊戲的,國內只有這家公司。騰華和黃易雖然已經公布了單機項目,但估計成本也不會超過1億。
《逍遙遊》在開發期間公布的諸多內容也成了國產武俠仙俠單機遊戲的標杆,後來的開發者們很多都會以《逍遙遊》的標準去作為重要參考,即使達不到那樣的程度,也會比原本的水平要高很多了。
他向孟先閔提出89元的價格,說有《逍遙遊》的198在前,你怕什麼。
他之前也玩了一下《古劍奇談》的內部測試版本,提了一些具備可行性的修改意見,認為89元並不過分,至少是對得起這個價格的,良心上過得去。而且在FG平台上其他區的價格,都是按照24.99美元的售價,歐洲則是24.99歐元,肯定跟3A大作沒法比,葉沉溪覺得這麼良心的價格,孟先閔還猶豫是不是太貴了。
他自己也知道,在FG平台上的銷量,才最終決定這款遊戲是生是死。其他平台和渠道,比如主機平台,無非是一種嘗試,看看青魚網絡之外的其他國產遊戲,有沒有擴張影響力的可能。
此時在海外,美國,歐洲,俄羅斯,南美,澳大利亞,乃至同在亞洲的日本,印度這些地區,仙俠題材已經被越來越多的玩家們認識,或許還不能說有多大影響力,但他們其中很多也願意去挖掘這種題材背後的其他內容。
去了解中國更多的上古傳說,裡面的英雄人物,那些數千年歷史精煉而流傳下來的神話故事。
仿佛打開了新世界的大門,這是一套完整的體系,那是無數先人的想像力精華,浪漫,天馬行空,讓人痴迷。
孟先閔既緊張又期待,幾乎是時時刻刻盯著後台數據,每5分鐘就要刷新一次,開會的時候也是。
還跑FG平台上看看,首頁的大封推還在不在……
大概跟很多寫手小說上架後,刷新後台看訂閱的頻率差不多……只是越看著數據,臉上的笑意就越是止不住。
……
《古劍奇談》上市的第一天,24小時全球總銷量便達到了43萬套,第二天總經理張義軍宣布這個消息的時候,整個竹龍歡聲雷動,歡呼聲和掌聲爆發如雷鳴。寫字樓樓上的樓下的其他公司還以為這邊兒發生了什麼暴亂,是總經理帶著小姨子跑了還是怎麼的。
單機遊戲開發者們與做網路遊戲的那些,都是各自領域頂尖的層次,但待遇也是沒法比的。
一款單機遊戲長達兩三年的開發時間,中間沒有獎金,沒有分紅,甚至加薪可能也遇不到,最後上市之後,一年之內賣出去50萬就算是相當成功了,這個錢大部分還要拿去開發下一款,剩下的能發點兒千八百塊的獎金,作為兩三年時間的辛勤付出的回報……
這是因為單機遊戲市場進入了惡性循環。
他們這群人真的是苦過來的,有些人甚至是從《仙劍三》的時代一路走了過來,經歷過500萬做《仙劍三》、《仙劍四》的時代,熬了這麼多年了,有時候自己都不知道,到底是憑著什麼,居然堅持了下來還沒有離開。
但現在好像真的不一樣了,有些獨立遊戲在FG平台上賺到了錢,現在這樣的大型國產單機項目也有了賺錢的可能,第一天賣出去43萬套,這本來是做夢都不敢想的事情。
這市場真的不一樣了。
如果要說起起源,真的要從兩年前FG平台上線開始說起吧。
青魚網絡的崛起是真正的轉變,改變了太多東西。
……
這43萬套中,有13萬套來自於國內兩岸三地的實體版,其餘30萬全部來自於FG平台的數字版銷售。
這邊是FG的影響力。
30萬數字銷售中,其中25萬來自中文地區,也就是說還有5萬來自於銷售的英文版,是25美元或者25歐元的那種……這比中文版賺的錢多得多了好吧……