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第362章 綜合性國際化(1/2)

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在展前的發布會上,GD總局領導發表講話重要講話,對遠道而來的國際友人們表示了歡迎,這也是比較少見的……部門領導在遊戲展會發布會上發表演講……估計那幾家公司的發言人都挺懵逼的。

領導高興地肯定了中國遊戲產業的發展速度,並且很欣慰地表示一些優秀的產品豐富了人民群眾的休閒娛樂生活,並且在審美愉悅和藝術享受中,提升了民族自信心和自豪感。點名表揚了包括《逍遙遊》在內的,去年湧現出來了四五款國產單機和網路遊戲,給予了優秀文化產物的評價。

領導還表示CGS已經成為全球三大互動娛樂展會之一,這「三大」分別是美國E3,德國科隆(原萊比錫遊戲展,去年移師科隆),以及中國的CGS……

反正當時在場的業內人士吧,表情都有些怪怪的。

其實對於「世界幾大」這種說法,並沒有官方的評價,世界範圍內之前比較公認的是全球最大的E3,歐洲最大的科隆和亞洲最大的TGS(東京電玩展)……兩年前CGS主辦方漢威信恆曾經在公關稿件中提出「全球四大」,吧CGS也算了進去,結果領導一番話直接把東京電玩展給踢出了「世界幾大」的隊伍……

顯得有些自信了點兒。

今年的CGS參展陣容上,確實匯聚了幾家巨頭,不過也有很多強力的中堅力量並沒有參與,比如日本的史克威爾艾尼克斯,卡普空,科樂美,還有歐美的TAKE-2,THQ這些,一是還在觀望這邊兒的政策和市場,二是送審的產品能不能通過審核都還不一定呢,現在也沒東西可以展出。

隨著PS3和XBOX360在中國內地正式開售,基本上也是重新打開了遊戲軟體引進的大門,遊戲機開賣了肯定是需要遊戲支撐的啊。只是這個市場剛剛開啟而已,還有大量的遊戲正在排隊審核中,審核的標準難說,但審核的順序肯定是先給巨頭大作,在中國有影響力的那些。

中國在研究國際,國際何嘗不也是在研究中國。

這些公司也必須選擇內地的公司進行代理,比較多的廠商是交給了在內地成功發行了《逍遙遊》實體版的中視網元,還有一些其他的代理公司。中國的實體渠道幾乎沒有什麼專門的軟體和遊戲商城,大部分出貨都會被電腦城,以及電子商務平台消化,其實對於代理商的需求沒有歐美那麼高,只是政策如此,規定了國外遊戲廠商在境內從事遊戲運營和銷售,必須要由國內公司進行代理。

意思是,你要來中國賺錢,必須要分我們的人一杯羹。

當然,這只是指實體版。

數字版的銷售潛力在內地他們是看到了, FG平台上他們確實是有一些遊戲賣給了中國玩家。

在這塊土地上,也確實沒有比青魚網絡更好的銷售平台了,有政府支持,三年來在中國內地架設的大量伺服器節點,以及符合中國玩家使用習慣的優化,不提EA的Origin,育璧的Uplay這兩個正在研發中的數字發行平台,即使是老大哥steem也不可能在中國與其一較高下。

甚至憑藉出色的用戶體驗,高粘性的社區功能,以及時不時冷不丁就開啟一下的折扣促銷活動,FG在全球的影響力和玩家數量已經相當接近steem,反超是遲早的事情……維爾福和G胖(Gabe Newell,維爾福創始人)現在壓力山大。

如果不出現什麼影響力巨大的變動,可能會在未來的半年之內,FG會正式成為全球第一大數字發行平台。

在G胖看來,FG比之steem目前而言最大的優勢是兩個,第一是社區深度,讓玩家們在平台上除了遊戲本身之外,獲得了幾乎所有與遊戲相關的一站式體驗,包括與同好交流,查閱攻略,觀看遊戲相關視頻,通過公認最權威的玩家評分之一去尋找好遊戲等等等等。

這一點上他們也在優化自己,當然,是跟著FG走,比如將折扣顯示改成了綠色的百分比讓其更加直觀,比如增加了「庫」的方式來陳列玩家們擁有的遊戲,這樣當他遊戲數量較多的時候也能比較方便找到想玩的那一款了。

今年之前,steem的用戶們都還不能享受到這樣的便捷,這些優化使得steem用戶叛逃FG的速度降緩了一些。

而第二點原因,是《永恆之戰》。G胖迫切地需要決定性的,在全球範圍內擁有絕對量級的現象級遊戲,來保持用戶在線活躍,以及打入更多國家的市場,想要玩這款遊戲就必須先下載steem。

雖然《永恆之戰》並沒有如此,並沒有強制要求玩家只能通過FG平台進入遊戲,也就是最初通過一些活動用遊戲的熱度來推廣平台,但即使如此,因為《永恆之戰》而使用FG最終轉換成付費用戶的人數量也太多了。因為這遊戲便是如此,如今已經超過600萬同時在線,月活躍用戶達到了3500萬,在《魔獸》已經開始走下坡路的今天,這毫無疑問已經可以說是世界第一網遊,至少從用戶規模上看的確如此。

他現在手裡有兩張牌,第一張叫做《反恐英傑》,第二張叫做《Rota2》,他正督促員工們儘快完成這兩款遊戲的開發工作。

前者本身就是他們自己的,正在開發新作《全球攻勢》,而後者雖然他們邀請了原《Rota》的開發者冰蛙加入,但玻璃渣卻適時現身阻攔,表示你們不能用「Rota」這個名字,那是屬於玻璃渣公司的智慧財產權,這個遊戲是在《魔獸戰爭3》上發揚光大的,沒有《魔獸戰爭3》就不會有這款遊戲,所以他的所有權應該是玻璃渣的,所有用他們編輯器做出來的東西,所有權都應該是玻璃渣的。

面對玩家,玻璃渣一向如此,一副「我是你爹」的姿態。

於是兩家公司開始了撕逼,撕來撕去沒個結果,估計最後要對簿公堂了。

至少,維爾福現在內部是以《Rota2》在開發這個遊戲,因為無論官司結果如何,都不會影響遊戲玩法和英雄技能這些核心的內容,這都是玩家自己的創意,不會存在所謂版權的糾紛。頂多就是不能用相應的英雄形象,或者是Rota,天災軍團這些在WAR3中已經出現過的名字。

FG與steem之爭是否能夠出現轉機,究竟是一時瑜亮還是此消彼長,就要看這兩款遊戲了,最終面向用戶的日期,兩款都定在了明年。

就是明年必有一戰的感覺。主力軍是《Rota2》,相同類型的正面對壘,而《反恐英傑:全球攻勢》負責招攬MOBA之外的FPS用戶群體。

……

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