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第336章 正常交往以及和媒體的賭約(2/2)

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「你自己說的。」

「我的意思是我想過把心思放到別人身上啊,幹嘛非放你這兒呢,但沒辦法呀,別人沒你好,你現在要說什麼『其實我沒那麼好』之類的就俗氣了啊。」

「我不說。」

「反正我還年輕是吧,我才十八歲呢,又不急。說不定以後也會遇到一些人,比你更好,或者……你別生氣啊,或者你們就分手了呢,再不濟,也許我更灑脫了,悟道了,對男歡女愛什麼沒有興趣了,落髮為尼什麼的……又或者我就不喜歡男人喜歡女人了呢……反正以後什麼都有可能是吧。」

「我們應該不會分手的。」

「所以我想說的是,我沒有要求,所以你也無權拒絕,我也是認真想過其他辦法,但偏偏暫時還沒有辦法。所以……」

「所以什麼?」

「所以,我決定跟你恢復最初的相處的方式啊,見不見面什麼的我也無所謂了,偶爾在網上,電話里聊聊也好,我不去刻意關注你的新聞什麼的,但碰到了依然不會迴避,就是再正常不過的那種朋友之間的交往,逢年過節發條簡訊什麼的問候一下,群發的還是就算了,工作上的交集碰到了能寒暄下,你也不用刻意迴避。」

「你說了半天還在這兒啊,我沒有刻意迴避你誒。」

「好好好,我信,大家都這麼忙,現在交際的圈子本身就不多,所以才不怎麼能見上面,所以很正常是吧。反正最開始我們認識五年時間都沒見過面,那也不是好好的嗎?以後就各自過好各自的生活,你不用想那麼多。」

「你突然說這些話我能不想嗎……」

「哈哈,那就是你自己的問題了。反正我就是順其自然,我會努力走出去,以後也不會再懟你,跟你聊天的時候都會用再正常不過的情緒和語氣,你做出來新的遊戲還是可以找我幫你把把關,和魚總吵架什麼的也可以找我這個朋友開導開導,如果你找不到其他人說一些私人話題的話,這就是我今天想跟你說的話了。」

「那你除了歌手,也可以考慮一下往演員發展了。」

「哈哈哈,你能不能別逗我了?你不知道你開玩笑的時候最有殺傷力嗎?」

「是我的錯……」

「今天我想說的就這個,我也不是很在意你怎麼想,反正我舒服了。」

「你舒服就好。」

「你就不能稍微表現得左右為難一點?」

葉沉溪還沒打字,林欣然依靠手速優勢又發過來:「算了,還是別了,說好的正常交往。我不想把你怎樣,你沒拒絕的立場。」

「我困了,腦袋有點暈,先睡了。」

「行吧,那你晚安。」

「你也睡吧,你這個年紀再熬夜,小心禿頂了……那正好,你顏值下降說不定就被別人比下去了呢,我就可以尋找新天地了。」

「不帶這麼惡毒的吧。」

「下了。」

「好勒。」

……

等到林欣然的頭像灰了下去,葉沉溪也不知道她是不是真的去睡了,看著電腦屏幕發了會兒呆。

夏青魚開玩笑說張無忌一生為趙敏畫眉,他一生給魚皇搓背,但他不是張無忌,他自認為不是優柔寡斷的性子,屬於沒有戾氣的那種殺伐果斷。

這麼久林欣然這種小女生的心思,他如何看不出來,在他面前,夏青魚和林欣然都只能說是小女生。只不過人家一直以來都很克制,除了聊天時候偶爾懟一懟他,什麼也沒表現過,而且就懟一懟也很正常啊,本身就屬於玩笑的一種。他也就一直沒有立場說什麼拒絕的話。

總不能人家說:「我覺得這個玩法很不錯誒。」

然後你立刻跟上一句:「我覺得我們沒有可能的。」

這算什麼。

林欣然說有認真努力去尋找出口,他是相信的,相信她確實努力過,所以他無疑去揣測林欣然的內心世界別的東西,只能希望自己的做法不會給她什麼不切實際的幻想之類,只不過偶爾會表示一下自己的態度,告訴她自己和夏青魚感情很好,生活很和諧。

也不會時時刻刻掛在嘴邊,太刻意了,有話頭的時候順帶一提就行,其餘的時候正常交往即可。

他幫不上其他忙了,這需要她自己努力,不過她還年輕。

人年輕的時候往往容易陷入情緒,也很容易走出來,就是比較善變,當然不是所有人,只是相對比較普遍。因為來到這個世界上的時間不長,人這一生本身就是需要花很長時間來認識自己的,自己是誰,自己喜歡什麼,自己擅長做什麼,應該做什麼。

在這個過程中我們可能需要進行很多嘗試,歷經世事,光陰荏苒,最後回過頭來看,驚覺大半生走了條直線或者畫了個圓。

前者是幸,後者是命。

……

……

葉沉溪還等著有可能林欣然第二天早上酒醒之後會發消息過來解釋一番呢,結果沒有,那說明她確實是認真考慮過才跟自己說了一番話,那就正常交流就是了。

後來偶爾林欣然也會發條消息或者打個電話過來,發生了一些值得一說的事情的情況下,先講要聞,跟新聞聯播似的,然後閒聊一些生活瑣事,也不會涉及那麼深入的話題了,簡直正常交往得不能再正常。

12月底,葉沉溪又前往美國賭城拉斯維加斯,出席了VGA2009的頒獎典禮。

青魚網絡入圍的作品是《萬物起源》,雖然嚴格意義上這是一款2008年年底上市的產品,不過遊戲上市的時候VGA2008已經頒過了,所以就算到2009年度遊戲中來。

《萬物起源》入圍了「年度最佳遊戲」的提名名單,它將和《刺客信仰2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《使命召喚:現代戰爭2》以及《神秘海域2》這四部作品一起爭奪年度最佳遊戲的榮譽。

還有另外一個「最佳獨立遊戲」的提名,《萬物起源》其實嚴格意義上講是一款大開發商和大發行商聯合奉獻出來的產品,但本身「獨立遊戲」這個標準就因人而異,而且這款遊戲本身有太多地方符合廣義上獨立的標準,無論是格子和馬賽克的畫面,還有這種創新性嘗試性的,風格鮮明的玩法。

對於「年度最佳遊戲」的獎項葉沉溪不抱什麼期望的,能入圍已經是組委會看在這遊戲這一年時間兩千三百多萬份的銷量面子上法外開恩了,他自己之前都沒想過會入圍的。「年度最佳遊戲」一定會頒給各方面都足夠優秀的大作,無論是玩法,畫面,劇情,還是操作體驗種種,都必須在一個水平線以上,而《萬物起源》優勢和短板都足夠明顯。

頒獎典禮之前參加媒體採訪的時候,IGN的記者問他最看好哪一款,他毫不猶豫地回答:「《刺客信仰2》。」

如果說VGA頒獎典禮是每年那麼多大大小小遊戲頒獎禮中的那隻王冠,那「年度最佳遊戲」便是這個王冠上,最璀璨的那顆寶石。今年在這項爭奪上呼聲最高的兩款遊戲便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》這兩款帶「2」的遊戲,甚至目前《神秘海域2》的呼聲還要高一些。

這兩款遊戲都是年底上市的,一個10月,一個11月,如果拿銷量對比是不太公平的,《神海2》是PS3獨占,索妮自家產品,10月發售以來已經賣出去130萬套,而《刺客2》則是全平台,目前為止已經賣出去247萬套。

兩款遊戲都是講整個系列拔高的另外一個高度的里程碑式作品,預測起來還是很有難度的。

而葉沉溪的答案一點兒都不拖泥帶水。

記者很好奇:「為什麼不是《神秘海域2》呢?」

「我猜的,不過應該錯不了,我願意跟你打賭。」

記者興趣來了:「好啊,賭些什麼呢?」

葉沉溪說:「如果『年度最佳遊戲』是《神秘海域2》,我會直接公布《逍遙遊》的確定上市時間,你應該知道我們還沒有公布過。」

這不是專訪,而是群訪……周圍還有很多其他媒體,有美國本土的gamespot,有GameInformer和GameTrailers,也有歐洲遠道而來的Eurogamer和Gamereactor這些,所有人都調過了頭來,顯然對這個賭局很感興趣的樣子。

IGN的記者小姐雙眼放光道:「那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我應該做些什麼?」

葉沉溪笑道:「如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那麼明年六月《逍遙遊》上市的時候,你需要購買十套。」

記者小姐:「……」

葉沉溪補充道:「任何平台都可以。」

記者小姐:「Pasca,你的意思是明年六月?《逍遙遊》正式發售嗎!」

葉沉溪假裝失誤:「我好像說漏嘴了……」

周圍一圈兒記者連忙湊了上來,有些還撇下了本來正在採訪的對象,道了聲抱歉就過來了。

然後開始詢問《逍遙遊》的相關內容。

他們是知道這屆VGA是會有這款遊戲的最新宣傳片公布的,青魚網絡之前曾經公布過會在2011年上市,後來改成了2010年冬季,現在直接跳到2010年6月?

別的遊戲公司都是跳票的啊,這家公司搞什麼。

「Pasca,這麼巨大的工作量,這樣短的時間內完成沒問題嗎?」

「是在保證遊戲質量的前提下壓縮的研發周期嗎?」

「發行商已經確定了嗎?是不是還會和動視合作?依然是他們負責實體版,而Fisoa自己消化數字版?」

「育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遺忘之沙》將會在明年6月登陸全平台,去年《萬物起源》就是正面和《波斯王子:重生》對抗,明年《逍遙遊》又會直接和《遺忘之沙》對抗,你們是約好的嗎……」

這位記者這麼一說吧,葉沉溪也想起來好像是這麼回事兒,雖然的確是巧合,但怎麼看怎麼都有點兒跟波斯王子系列槓上的嫌疑呢……

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