第291章 青魚網絡要拿出來的東西(2/2)
然後……參觀人數都在5000左右……
兩年的連續小規模展出之後,那些原本提出抱怨的廠商們又感覺不對了,和花費大幅度降低成正比的是,那種盛大展出帶動的熱烈氛圍和廣泛關注度也隨之降低了,效果也遠不如縮減規模之前……甚至帶著E3這個全球最大的遊戲展影響力也跟著降低了。
於是他們又向ESA抱怨了,ESA說好嘛……然後今年就再次擴大規模了,真是草率的主辦方啊。
不過對外銷售的遊客門票還是一如既往地坑爹不友好,除了對參展商和媒體,商務人士免費發放的門票外,對於普通玩家遊客空開售賣的門票價格高達998美元(約合人民幣6200元),雖然是三天的通票,但是還是賊貴啊。
而且就這麼貴的票還是只能參觀展會,並不能進入巨硬,索妮和任天堂他們的發布會。
像去年的中國CGS,單日門票工作日50,周末80;TGS東京電玩展氛圍1000日元/1200日元,約合人民幣也是80-100元之間;科隆展是10-15歐元,也是100到150人民幣之間;韓國的GStar最便宜,足夠親民,成人票和青少年票分別是4000/2000韓元,也就是十多二十塊人民幣。
對比之下,是不是E3就簡直要上天的節奏。
不過倒也不是主辦方誠心黑錢,他們的理念就是面向專業玩家,高端用戶,業內人士……門票是一種篩選參觀者的門檻,至少主辦方是這麼說的。
大多數人還是只能通過媒體報導感受這世界第一遊戲展會的氛圍和各家廠商爆出的勁爆內容。
……
和單傑,譚勛與呂梁開完一個短會後,葉沉溪確定了目前要在E3上展出的《萬物起源》的更新內容的研發進度。
《萬物起源》最勁爆的內容並不是遊戲內容本身的更新,這些內容主要就是一些優化,比如加載速度,可視範圍這些程序方面的,還有一些操作上手感的改進。況且玩法上的……實際上通過向玩家們開放的API他們自己就能做出各種千奇百怪的東西,要啥有啥。
但這次要在E3上宣布的東西,確實對遊戲影響巨大。
關於開發者盈利計劃。
第一是青魚網絡與北美和歐洲以及日本的三家伺服器提供商達成了合作,中國內地自然更不必說,這是青魚網絡的大本營……在這些地區將向玩家開放官方的伺服器租賃功能。
目前已經有很多玩家自費去租賃並開啟伺服器,按照他們的喜好增加了不同功能和玩法的各種MOD,有需要贊助收費的,也有免費的公益服,積累了不少玩家,也對遊戲活躍做出了貢獻。
在這個計劃開始實施之後,這些玩家可以直接通過青魚網絡官方租賃伺服器了。
首先當然是保證伺服器的質量,一定會比玩家自行租賃的要穩定,而且安全性更高。而且,價格還更便宜。在伺服器的價格上面青魚網絡實際上做出了一定的讓利,也是他們對於玩家的回饋。
《萬物起源》不是免費遊戲,並不需要靠租賃伺服器來掙錢。
這對玩家們來說是自然是再好不過的消息。
然後,青魚網絡將允許MOD開發者們上傳自己製作的MOD後,設置付費下載的功能,具體的價格青魚網絡會根據模組複雜程度,開發難度進行建議,但也不會強制要求,只是會設定一些系統上的上限,不會允許價格過高突破常理認知而已。
這些開發者們目前都是憑著一腔熱血,免費地提供他們盡心竭力製作的模組,也只能通過玩家們的評論,下載應用的數量來獲得心理上的滿足和成就感。這並不政治爭取。
青魚網絡希望他們也有途徑可以實現盈利,這家公司的理念一向是認為任何勞動付出,只要是有意義的,都應該有與付出相對應的收穫。
就像他們最初做這個FG平台,讓那些獨立遊戲開發者可以在平台上售賣他們開發的遊戲,而並不是像以前那樣,只能放到論壇上供人免費下載。
已經有獨立開發者在FG平台上賺到錢了,為什麼MOD開發不能呢。
也不僅僅是MOD,後續平台還會開放一些建築,地圖,皮膚這些藝術創作的付費,當然價格並不會有多高,可能需要累計到比較多的下載人數後才能達到一個客觀的數字,但已經比起以前有天壤之別了。
《萬物起源》上只是第一步的嘗試,基於這款遊戲的人氣和玩家數量去嘗試,也是這家公司在遊戲生態上面態度的明示。這個生態的組成有玩家,有遊戲開發商,代理商,零售商,也有那些給予這款遊戲出現的MOD開發者,伺服器主,他們都是這個生態的組成部分,共同在打造著一個活躍的遊戲。
葉沉溪希望這個模式如果實踐可行並積累了相關經驗後,也可以在以後FG平台所有開設了創新工場的遊戲上面推廣。
趴總想帶著大家富起來……
……
而《永恆之戰》則會公布全新的新英雄,新道具,新的地圖細節……當然,這些都是常規。
在E3上,青魚網絡將會宣布打造國際性的《永恆之戰》賽事,各個國家和地區的玩家可以匯聚一堂,為同樣的一個冠軍奮戰,爭奪全球至高榮譽。
這並不是俱樂部層面上的戰爭,而是「永恆之戰世界盃」。
夏青魚正在積極運作南美,東南亞等這款遊戲還沒有覆蓋到的版圖,然後將邀請各個國家篩選本國最具人氣和實力的選手,組成一支國家代表隊,為全球的《永恆之戰》愛好者,玩家和觀眾們帶來世界上最高水平的賽事。
之所以將最高級別的《永恆之戰》賽事定義為國家之間而不是俱樂部層級,是因為再國家的層面上,所有觀眾會更有代入感,也會更加投入,為自己國家的隊伍嘶聲吶喊,加油助威。
各家俱樂部都有自己的粉絲,但玩家們對俱樂部的感情是無法超越國家的。
以《永恆之戰》現在在世界範圍內的人氣和玩家數量,再運營到今年年底的時候,應該可以足以支撐這種國家世界盃的比賽。
或許和真正傳統體育項目上的國家隊還有一些區別,也不一定能得到各國政府層面上的支持。但只要這款遊戲影響力持續擴大,更多主流社會的關注,夏青魚覺得能看到那麼一天。
這些都是青魚網絡在這屆E3上將拿出來的東西。
明天還是雙更,反正大家也知道廚房現在習慣每章都是4000字以上的章節。