第263章 那麼哪裡可以買得到呢(2/2)
用戶數量最多的臉書,還有Flickr和湯不熱這種圖片傳播的溫床,圖片是比文字更直觀,更通俗,更沒有隔閡和障礙的信息傳播媒介,你可以看不懂國外的小說,但你一定看得懂國外的小電影。
這些用戶單純從別人的轉發之中,四面八方慕名而來,他們問:「這是遊戲嗎?什麼遊戲裡面的?」
「可以造出別的東西嗎?」
「是不是美術軟體?像PS那樣的?」
很快他們得到了自己的答案,一款叫做《萬物起源》的遊戲,可以將它們關於創造和設計的想法,化為現實。
一個問題獲得了答案,往往伴隨的是又一個問題的浮現。
比如:那麼,哪裡可以買到這款遊戲呢?
……
IGN的評測編輯羅伊·瓊斯,這個時候正在奮筆疾書(鍵盤),關於《萬物起源》這款遊戲,他花了三天時間來玩,四天時間來思考,應該如何去寫一篇評測,從什麼樣的角度去解讀這款遊戲。
和很多其他職業一樣,寫文章同樣也是有格式的,小到小學時候老師就教的鳳頭豬肚豹尾,把美好的事物撕碎給別人看來塑造悲劇和感動(寫死她啊!),製造衝突和矛盾來調動讀者情緒,欲揚先抑欲悲先喜……都是套路,遊戲評測亦然。
故事,音效,玩法,畫面,創意,關卡,戰鬥,耐玩度,世界觀塑造……一條一條下來,一篇完整的通用型評測就出來了。
當然,這是對大多數遊戲來說,放到《萬物起源》上,似乎有些不太適用了。
上面說的大部分東西,這款遊戲壓根兒沒有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實的感受出發,而不是以成熟的框架去進行填充。
在較早之前一篇評測中,他剛剛給《俠盜獵車手***C版打出了10分的滿分,算是例行公事吧,幾個月前的家用機版本身就是滿分,千萬級的銷量和玩家口碑也擺在那裡。
幾乎每一個環節都可以說是無可挑剔的,奧斯卡級的劇情,傑出的細節,出色的操作和射擊手感,真實開放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。
但對於《萬物起源》來說就不一樣了。
怎樣才能算是一款滿分遊戲呢?是要每一個環節都盡善盡美嗎?
在瓊斯看來,不是的。
對於這樣的一款遊戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個方面的帶來的無與倫比的震撼,這種震撼是對遊戲行業的變革,一次技術或者理念的飛躍,對後來的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮遊戲設計和製作的又一條全新的路……讓你可以忽略掉其他所有不足之處。
毫無疑問,《萬物起源》應該是屬於這樣的作品,它太酷了。
之前它還未上市的時候瓊斯就已經在關注這款遊戲了,青魚和動視的宣傳,放出的海報,簡介,還有預告片,他都沒有落下。
除了這款玩法獨特到似乎找不到參照物之外,還有他原本也是這家開發公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。
他是第一個在海外架設私人伺服器的玩家,是最初的自發推廣者,也是第一個給出評測的評測編輯,哪怕不是通過官方途徑發表。
評分不是他一個人決定的,而要通過整個評測小組的一致通過,還有主管的審核。
IGN是一家商業媒體,必然會和一些大的遊戲公司有幕後的交易。
不至於到那種顛倒黑白,指鹿為馬的程度,也就是在一些細節之處「手下留情」,把一般說成良品,把大作吹成神作。畢竟他們的受眾對評測文章的水準質量也有一定要求,也不傻。
但有一條默認的潛規則是,這種級別的遊戲,往往會比那些3A大作要低一些,這是為了維護大公司高投資產品的利益,對行業進入門檻的一種提升,避免小作坊粗製濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣。
不知道最後會評多少分,但瓊斯還是決定了忠於本心,提交一個10分上去。
然後繼續碼字,他關於這款遊戲解讀的角度是,遊戲的本質。
「很多人認為遊戲帶給我們的是休閒和放鬆,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現實生活更讓人投入,方式更簡單,產出更直觀的一種『工作』……」
瓊斯這樣寫道。