第273章 三巨頭成為歷史(2/2)
從二月份開始,那家公司連續出了三款頁游,分布ARPG,休閒,策略戰爭三大類型,但無論其中哪一款,都將……不能說是頁游的門檻,但肯定是將精品的標準,又拔高到另外一個高度。
眾所周知一個市場的興起一定是從百家爭鳴,阿貓阿狗都跑進來爭霸,一場狂歡之後然後才會逐漸冷卻,商家和用戶都歸於理智,市場進一步細分,利潤慢慢攤薄,進入精品化戰略,然後大浪淘沙後最終剩下久經考驗的廠商和產品。
但那三款遊戲在拔高頁游品質標準的同時,似乎也讓這個過程加速了,精品化的鬥爭提前來到,每一個遊戲公司發行的新產品總是難以避免被拿來和青魚網絡四大頁游進行對比,然後大多數人落得一個慘敗的下場。
確實是這樣的,他們上線的時候,諸多媒體進行評測的時候,玩家們考量的時候,心中都有一個標準在那裡了。
本來以為青魚網絡會以四款頁游積累的人氣和技術實力為基礎,然後繼續拓寬他們的頁游產品線,結果人家轉手又不玩兒了,跑去做了一款MOBA類的網路遊戲。
三月份那場兩家公司,三款產品的大混戰,好吧,當時很多人還以為是三家公司四款產品的,黃易的《人間2》很快就已經掉隊到影子都看不到了,不能說它讓黃易失望,只是和另外三款根本不在同一個層級上面,仿佛從類型上就已經註定了。
九個月過去,那場大戰硝煙已經散去,現在這三款遊戲分居遊戲熱度排行榜前三名,有了三分天下之勢,網吧被這三家牢牢占據了,其他遊戲的生存空間,至少在網吧裡面,已經被無限壓縮。
而這三款國民級遊戲之中,《永恆之戰》隨著各個層級賽事的發酵,一些國際化主要是中韓兩國的交流賽事的發起,電競文化氛圍開始逐漸形成,《永恆之戰》又把騰華的那兩款壓在了身下。
在12月份的國內網吧遊戲啟動次數排行榜上,《永恆之戰》以432萬次的數字笑傲群雄。
排在它後面的是《地下城勇士》的218萬次,和《超越火線》的185萬次。
甚至超過了後兩者的總和。
除了用大勢已到之外,還能怎樣解釋呢。因為不僅僅是在國內,在韓國它同樣已經衝到了網吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾經連續67周雄踞這個排行榜第一位的《突襲》,而韓國人寄予厚望的《永恆高塔》還排在第三位。
《永恆高塔》依然是一款品質卓越的遊戲,韓國人原本對它寄予厚望並非沒有來由,只是好像連它也在應證著一個現在被越來越多人翻出來討論的話題,傳統的MMORPG是否正在走下坡路?
頁游的出現對它帶來了第一次衝擊,《永恆之戰》、《超越火線》和《地下城勇士》的崛起則是第二次。
你看,這兩次幾乎又是青魚網絡一手造成的。
有什麼過不去的呢。
這款遊戲在北美和歐洲同樣也開始受到關注,雖然沒有亞洲範圍內這麼火爆。以《永恆之戰》在國內千萬級玩家數量的量級,如果在那兩個地方加起來有國內的一半甚至三分之一,那同樣是一個可怕的數字。
隨後是8月份FG平台的出現,雖然現在看起來他的作用還沒有完全凸顯出來,但很多人知道,它的意義本身就不在眼前,而是未來。在國產單機遊戲市場日漸萎縮的現在,仿佛是給它注射了一針藥劑。
具體是續命一時還是從此扭轉局勢,不太好說,但局勢悄然的變化已經產生。
原本幾乎所有業內人士,市場研究專家都認為去年單機遊戲市場份額應該會下降到3000萬人民幣以內,但不聲不響地,破億了。
這是中國單機遊戲史上的第一次,在這個連智慧型手機都還沒有普及但手遊也能有9740萬市場規模的年代,我們談論什麼市場不是以「億」作為計量單位?
但單機遊戲第一次,超過了1億,雖然沒超過多少,1.012億。
2007年是7300萬,那時候人們就認為是單機遊戲市場最後的狂歡,68款遊戲上市,包括《幻想三國3》、《仙劍奇俠四》、《三國群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的國產大作。
今年上半年的時候還只有1373萬,但從8月份FG平台的遊戲商城上線之後就完全不一樣了。
上線後的四個月里,FG平台在國內迅速積累了33.2萬付費用戶,累計賣出去遊戲247.6萬份,單單是在大陸地區。
這個數字講道理,還沒有青魚網絡自己的《萬物起源》在全球範圍內賣得多,但對於本認為跌入谷底的國產單機遊戲市場,誰知道又完成了另外一個里程碑。
完完全全的絕地翻盤,險死還生,不僅還生,還比以前活得更好了些。
在這四個月的時間裡,加入到FG平台的單機遊戲開發商和個人開發者多達近兩百個,並且還在持續增加中。
這難道不是回溫的先兆?
這個平台對中國遊戲產業的影響,難道不比單純的遊戲項目要大得多?
在諸多媒體的回顧專題中,毫無疑問,青魚網絡的崛起,國內遊戲市場格局的變化成了今年回顧的主題。
事實上不僅是國內的媒體,很多國外媒體在回望過去的一年時,早就已經寫好的稿子,又不得不重新修改或者添加關於對那款在08年366天中僅僅匆匆出現7天時間的《萬物起源》的內容,然後再發表出來。
缺少這款遊戲和這家公司的年度回顧都是不完整的。
……
艾詢網也發布了2008年Q4暨年度中國遊戲市場報告。
在這份報告中,雖然時間不算太久但已經根深蒂固的「遊戲三巨頭」的格局發生了變化。
這個真不能用悄然來形容了,大多數人都猜得到。
而且一掉隊就是兩家。
自2003年以來,這也是第一次,傳統的盛達、石城、黃易三巨頭沒能在年度市場份額占據前三的位置。
去年中國遊戲市場規模達到了261億人民幣,同比增長72%,在全球金融危機的背景之下,遊戲行業卻依然保持著高速增長……或許可能是很多人失業以後只能在家裡玩遊戲解悶的緣故吧……這種感覺有點奇怪。
首先掉隊的是石城,因為《魔獸》這款遊戲在中國,似乎越來越不在他們的掌控之中。就在上周,石城總裁陳筱葦在齊魯島城出席中國遊戲產業高峰對話時還表示確實還沒有和玻璃渣完成續約,不過她也強調,與玻璃渣原來的合同要到今年六月份才到期,一點都不著急。
這是這番強調似乎並沒什麼用,越來越多的人開始相信,玻璃渣和黃易越走越近,石城已經漸行漸遠。
玩家們甚至已經開始關心,代理商變更之後自己石城的帳號怎麼辦。
去年,在這261億的盤子中石城占據了6.31%的市場份額,排到了第五。
排在第四的是黃易,其實他和前面三位差距沒有石城那麼大,只是好像也沒什麼四巨頭的說法。黃易的市場份額是10.64%。
盛達依然還沒有丟掉老大的地位,占據了16.7%的市場份額。
騰華依靠《超越火線》、《地下城勇士》、《QQ音速》還有QQ遊戲平台的多線發力,一舉爬到了第二的位置,占據其中13.2%。
而青魚網絡,這家公司在成立不到兩年之後,完成了一個夢幻般的超越。
騰華的崛起是很多人意料之中的事情,而青魚網絡卻不是,因為它實在是太快了。本來很多人認為一個大型的市場重新洗牌,勢力格局重新劃分總是需要時間的。
但這家公司根本不講道理,從成立的現在,儼然一個新的遊戲帝國即將誕生。
在更多的人眼中。
現在是盛達的巔峰嗎?
不,盛達已經在走下坡路了。
那麼騰華呢?
它在社交領域的成就讓他在整個網際網路都可以無往不利,它會是一個網際網路帝國,但在遊戲領域的成就取決於年輕玩家,新用戶群體的湧入速度。
青魚網絡呢?
猜不出來,別問我。
幾款頁游還有海外市場尚未開拓。
《永恆之戰》根本還沒有使出全力。
《萬物起源》也只是剛剛呱呱墜地的嬰兒。
FG平台才是他們真正的殺手鐧。
12.5%的市場份額空降第三。
但有一個問題啊,這家公司就是一個怪胎,國內這麼大的市場,政策下的溫床,他卻偏要到國際上和那些巨頭們剛正面。
勝負猶未可知。