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第318章 遊戲大學(2/2)

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「跟諸位都認識了吧?」

「是,都認識過了。」

「那好,都坐,都坐吧。」蔡雲虎招呼大家坐下,這是一個並不算大的會客室,幾張獨坐沙發圍成了一個帶個開口的小圈兒,他自己也走到靠牆的那個主坐坐下。

葉沉溪很自覺地還是敬陪末席。

「人都到齊了,把你們幾個人要湊一起可不容易啊。」

「蔡老您這話說的,您說一聲,咱們還不是隨叫隨到。」路司長笑道。

「也不耽誤大家時間了,今天讓大家過來,就是想聊聊遊戲的事情,老頭子我其實不太懂,但今天這裡的人都是懂的,就是聽你們聊聊,就當我旁聽好了。小陳,你來主持吧。」

這話說的,是一點自己的意見的沒有的樣子啊,好像混的久了,不太容易表露自己的態度了。

要說態度,其實今天這場會晤也就是態度本身了。

「好的,部長。」文化市場司的陳司長接過蔡老的話:「這是我們的失職。」

先承認錯誤再說,部長語氣依然和藹可親,但既然召集了這麼些人開這麼個研討會,總是一些政策規則,或者正在發生的事情不太滿意了。

陳司長道:「大家都已經和葉總認識過了,葉總是遊戲圈裡人,你們這個行業講究效率,我們也不弄什麼致辭啊講話啊什麼的了吧。」

「嗯。」另外幾位本來剛才閒聊的時候氛圍挺活躍的,也不像各種正式場合和領導見面的拘謹,現在蔡老來了,有神色莊重了起來。

在座的人時間都很寶貴,陳司長也開門見山道:「這幾年遊戲市場發展非常迅速,06年我們的遊戲市場規模是71.3億,前年達到了151億,去年是261億,而今年上半年僅僅六個月時間便已經達到了220億,增長率遠超美國和日本這些傳統的發達國家。當然說一個市場不能全看收入,但也反映了廣大人民群眾日益豐富的遊戲需求。」

「但發展得越快便越容易走錯路,過了一個路口,還來不及想清楚,車速太快就只能往左邊兒跑了過去。然後發現這條路不對啊,又得繞回來。這種事情歷史上也見過不少,遊戲,網際網路領域也不是沒發生過。」

還好,今天沒什麼官話,葉沉溪本來以為今天過來官話要聽一大堆的,其實這些大佬們還是會分場合說話的。

……

陳司長繼續道:「最近葉總和他的青魚網絡可以說是大出風頭,在E3上幾百家來自全世界的頂尖遊戲公司中也可以說得上脫穎而出,那個仙俠題材的遊戲更是讓人印象深刻,不僅在國內遊戲市場引發廣泛熱烈的討論,在國外也有很多玩家被裡面的異國風情所震撼。」

「我們也看到了,這款遊戲如果最終完成,應該是最能代表我們國家傳統文化魅力,以及我們的遊戲產業最高自主研發水平的作品。因為青魚網絡,我們比以往更加關注E3,也看到了全世界那些優秀的遊戲公司們。看到了他們的優秀,成熟,在一個規範有序的體系下茁壯成長。」

……

「我們國家如今國力迅速增長,在多個領域都取得了豐碩的成果,在世界版圖中的經濟,政治,文化地位也在飛速提升。」

嗯……肯定也不是完全精煉的語言,還是會養成一些習慣的。

葉沉溪一邊兒聽著大佬們開場白,一邊整理著自己想說的東西,他在想如何將那些東西用更加精煉的方式說出來,讓大佬們也能夠聽得懂的方式。

另外幾位也時不時地往他這邊兒掃一眼,今天這個研討會大家心知肚明,葉沉溪才是今天的主角。剛才周妍說的話半開玩笑而已,有一半也是實話,今天確實是蔡老將幾個人聚在一起,然後讓葉沉溪給他們上上課。

論專業程度,他們肯定是不如這些在行業里摸爬滾打然後取得巨大成就的從業者,但從業者們往往又不懂政治和政策。所以如何去制定政策,最好的方式依然還是他們這些人去,保證行業的健康運轉,同時又兼聽則明,把從業者們的想法納入參考之中。

要評價一個人不能只看他的年紀,更要看他做過的事情,即使知道這個道理,但面前的這位葉總實在是年輕得有些過分了,他們還是潛意識裡不太相信這位葉總能說出什麼讓他們醍醐灌頂的道理,或許是一些只考慮市場而忽略國情的「逆耳忠言」呢。

畢竟遊戲公司和玩家們對他們這些部門的態度,多多少少還是知道一些。

等到陳司長嘩啦嘩啦說了一堆,終於問道:「葉總,在座的幾位里你是最專業的,最了解遊戲的,聽說你十幾歲就開始自己做一些遊戲了,十七歲就創辦了里程碑,也是對這個產業的發展歷史最了解的人之一。不知道關於如何促進產業改革,提升競爭力,你有什麼看法呢?」

「謝謝,陳司長,正好有些話想說。」他望向眯著眼的蔡老那邊,蔡老不動如鍾,眯著眼,一點兒表情變化都沒有。

葉沉溪望向這一圈人,正聲道:「剛才陳司長說到遊戲產業迅猛發展,這是事實,但可能並不完全。」

這話一出,幾位大佬也微微往他這邊兒湊了湊。

葉沉溪也不是故意語出驚人,他說道:「從1995年算是我們內地電腦遊戲元年開始算起,到現在14年的時間,我們確實看到了產值每年都以很高的增長率增長,也看到了迅速崛起的多個遊戲公司,還有玩家群體成倍的擴張,不少優質遊戲的不斷湧現。但有一個詞叫做『倖存者偏差』,外國人都很有錢?是因為窮的沒錢出國,我們不容易看到;飛機很容易發生空難?因為正常降落的航班不會報導;地震前動物行為容易異常?它們平時異常的行為太多了,我們沒注意。」

「實際上這14年裡成功的企業很多,但倒閉的關門大吉的更多。成功的遊戲人不少,但更多的人最終黯然離開了這個行業。」

……

「和所有領域的自然規律一樣,當一個行業發展到一定程度之後,才更能看到它的彼端,才會需要改革。就像工業發展到了維多利亞時代,我們才注意到陰霾的天空和厄爾尼諾現象,愈加惡化的自然環境;人工智慧發展到一定程度,我們才會去想像未來說不定有一天機器人會代替我們成為世界的主宰,《終結者》大家都看過吧。」

「哈哈哈。」

「越是到了這樣的時候,才越需要去改革制度,所以剛才陳司長所說的我非常認可,我們需要改革。」

……

「我進入這個領域已經有十二年的時間了,看到的一些我們面對的問題,我認為主要有以下幾點。」

「第一是從業者們,第二是市場用戶們,第三是行業規則和制度。」

……

「我們的從業者們,尤其是作為團隊中工作發起者的遊戲策劃們,其實是很不專業的。在很多公司的招募要求中,其實對這個職位也是幾乎沒有門檻的,大多數時候只是要求熱愛遊戲,有豐富的遊戲經驗,然後……吃苦耐勞,懂得團隊合作和配合。」

……

「成熟的行業,從業者麼一定是需要有專業門檻的。我們都知道建築設計師,他們再學校里需要學習力學,混凝土這些材料結構,地基基礎,施工技術和管理,甚至還有工程地質學,然後道房屋建築,還有工程製圖等等。」

「平面設計師也需要學習基礎理論,素描,設計色彩,裝飾基礎,圖形概論,中外工藝美術史等等。」

「同樣也是設計師,遊戲設計師卻是純粹靠天賦和經驗去產出工作內容呢,因為他們都不知道該學什麼。而建築設計,平面設計這些專業應該學什麼,都是老師和學校告訴他們的,他們起初自己也不知道……所以歸根到底,是他們沒有老師。」

「沒有經受過教育,所以不專業,因為不專業,所以做不出國外同行們那樣優秀的作品。」

「所以我認為,我們的大學中可以增設遊戲開發專業。」

昨天好像突然意外地多了一個盟主和掌門,我都被嚇到了,謝謝謝謝。

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