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第303章 超過了第一應該是第幾?(2/2)

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後來的另外三款《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》,收入根本不弱於神仙道,它們一下子把整個頁游圈的上線拔到一個很高的高度。

揠苗助長的感覺。

現在一千萬流水並不是其他頁游廠商的終極目標了,而是以億為單位去計算,因為青魚網絡的幾款就站在那個標準之上等著大家。

還有《永恆之戰》又是另一個收入來源大頭,青魚網絡又向大家傳授了一條不賣數值,不破壞遊戲平衡和免費玩家體驗,純粹靠賣個性化外觀展示與紀念品去創造營收的路。

不過這條路並沒有那麼好學,前提是你的用戶數量得足夠多,因為它的付費率明顯會比傳統的MMO要低。

在全球範圍內這款遊戲有上千萬的玩家群體,無論在韓國,美國還是歐洲,玩家數量都已經超越了《魔獸》,更何況在大本營中國。

現在他們又開始瞄向了南美和東南亞市場,青魚網絡打算真正做到全球開箱。

FG平台現在已經開始有成為另一個穩定收入來源的傾向,依靠網路遊戲《永恆之戰》,免費遊戲《求生》和MOD遊戲《萬物起源》對於玩家的吸引,這個平台已經有超過1500萬的活躍用戶,雖然暫時還和steem目前的3400萬有些差距,但這也是全球第二大數字遊戲發行平台。

它比steem還具備更強的玩家粘性。擁有更活躍的平台社區,以及創新工場……嗯,steem現在都還沒有推出一個類似創新工場的功能,沒有玩家平台的等級,徽章和交易市場,甚至還沒有一個類似「庫」的遊戲陳列方式,大批的玩家發現它和FG平台在友好度上的差距,以前沒覺得,但FG平台出現在後他們才發現steem真是……太不好用了。

如果維爾福不儘早優化這些內容,恐怕玩家們「東逃」FG是遲早的事情。

而FG平台也開始為青魚網絡帶來利潤,之前的豪邁投入,大張旗鼓的宣傳,不計成本的各種「-XX%」折扣終於迎來了開花的時刻。

這樣下去的一種可能,而且可能性並不低的是,隨著國產單機遊戲復甦的跡象,它有可能成為這個市場的壟斷者,就像當年他們壟斷了即時通信市場一樣,成為以後所有發展的根基。

或者更誇張的是,他能擊敗steem壟斷整個國際數字遊戲發行市場呢。

更何況,不說第二季度,整個上半年都是屬於《萬物起源》的,1300萬,這是單款遊戲,不是系列。

整個遊戲史上,全系列加起來能破千萬銷量的目前也不過只有70款左右。

哪怕《萬物起源》賣得便宜了點兒吧,但和青魚網絡其他遊戲一樣,甚至超出的是,更加強勁的增長,業內人士們看不到上限,無法做出一個準確的預估,這才是它的可怕之處。

以上種種加起來,最後就是青魚網絡第二季度交出的成績單,14.72億……

這才是任越勤為什麼明明達成了一個六年時間的夢想,卻並不那麼開心的原因。

這才是為什麼他會覺得有些累,不知道該如何去追趕這個對手,不復六年前將目標定到盛達身上時候的堅定。

他還有些急,青魚網絡新產品的發布意味著他們已經脫離了自己所在的這個圈子,往另一個次元領域去翻雲覆雨,而自己家,還有盛達和黃易,卻還在對著國內市場這塊蛋糕勾心鬥角。

哪怕他們也收購了一些國外的遊戲公司,但更多的依然是在戰略布局層面,還無法帶來實質性的作用。

這是理念上的區別,即使未來他在營收上又重新超過了葉沉溪又能怎樣,就好像土財主和海歸青年,實事求是地,別人怎麼會用同樣的眼光來看待他們。

他現在有時候還會想起去年年初的金翎獎,他向葉沉溪伸出手的時候,其實內心是「歡迎你來挑戰」的台詞,他也嚮往那種江湖遇知己,同時又是對手的良性競爭關係。

媒體和玩家們做出了多種解讀,他並不是很在意,當時這個念頭他懂,也知道葉沉溪懂,這就夠了。

現在他有些後悔。

今年的金翎獎葉沉溪並沒有參加,而是董事長夏青魚出席的,青魚網絡拿下了最重要的幾個獎項,《永恆之戰》毫無疑問是最大贏家,囊括了「年度最佳遊戲」和「最佳原創遊戲」兩個至關重要的獎項。

《萬物起源》也拿下了「最佳單機遊戲」。

青魚網絡領取了「最佳遊戲公司」的獎盃。

而這一切,看起來都是那麼理所當然。

從出席人看來青魚網絡對這個中國最重要的遊戲領域頒獎典禮依然重視,而從網絡八卦的捕風捉影,夏青魚無論是在公司還是在家裡,地位都比葉沉溪要高那麼一些……

任越勤和夏青魚也有簡短的寒暄和交流,夏青魚無論是著裝和表情都保持著禮貌與自然,但不知道是不是他自己很主觀的想法,他內心裡覺得夏青魚沒有將這些獎項放在眼裡了。

……

「銘智,你看了這個宣傳片,你覺得他們現在領先我們多少年?」任越勤有些認真地問。

「大概……兩三年吧。」賴銘智想了一下道。

任越勤搖搖頭:「兩三年……不止吧……你對比一下我們正在做的《玉龍在天》,這是騰華自研現階段最重要的一個項目,是他們自主研發的未來。」

「四五年?」賴銘智又給了一個答案。

「我也不知道,只是覺得有點遠。」

「他們那是單機遊戲,我們網路遊戲,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。」

「你覺得我們也組建單機遊戲研發部門怎麼樣?」

任越勤已經不是第一次向賴銘智問出這個問題了。

「做出遊戲放到FG平台上去賣嗎?」賴銘智的意思很明顯,這跟資敵有什麼區別。

「哪怕是當做技術積累呢?」

「我覺得單機遊戲的前景現在還不是特別明朗……」賴銘智婉言相勸道。

「我再想想吧……對了,拳頭公司那邊給回應了嗎?」

「暫時還沒有,不過應該不會拒絕了吧,我們已經提到了4500萬美元了,他們一款上線的遊戲都還沒有,我想不到拒絕的理由。」

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