第313章 談判的資本(2/2)
而隨著線上發行體系的成熟,玩家同樣會被FG平台開始培養起來,不僅僅是指平台用戶數量的增加,也有他們的選擇傾向。
每個玩家的喜好都是不一樣的,當然會有大眾喜歡RPG和動作類型,但也有很多人有自己的偏向口味,他們會開始對各種遊戲有了思考和選擇,讓那些小眾類型遊戲也會開始有生存空間。
……
「這93款里有多少是需要付費購買的?」
「62款。」
「聽起來還不錯。」
「不過平均價格也只有19.4元,主要是有些小型的獨立遊戲價格把平均值拉得很低,一般都是5塊6款這樣。中大型商業遊戲價格普遍在39到59元之間,還沒有敢賣超過59塊的。」
「我們也有責任啊……」葉沉溪也很無奈。
「是的,不少人其實也對我們《萬物起源》的國區價格有些不滿……主要是這款遊戲現在被捧得太高了,賣得又太便宜……49塊錢,讓他們真不好定價……」
實際上《萬物起源》的真實開發成本,很可能還真比不上一些開發周期更長,團隊人數更多,遊戲類型為RPG或者ACT的大作……它終究是一款出奇制勝的作品。只是玩家們很少看這個,更不會去想在其他海外地區,它的數字版售價是20美元。
很多中國玩家對遊戲售價的認知還維持在實體版69頂天,59則是數字版上限的階段。只是目前很多國產單機遊戲開發成本也要千萬元往上了,按一千萬算,哪怕全是數字版,純粹靠青魚網絡平台宣傳,不需要代理商的線下銷售渠道,他們也需要賣出去30萬套才能回本,這還是59元不考慮任何打折促銷的情況下。
「總共賣出去多少款?」
「62款,最早的1月21號上市,最晚的5月17號,總共銷售457萬套,平均7萬3。」
「不是很樂觀啊。」
「比以前已經好多了,除開獨立遊戲,那43款遊戲公司開發的平均是11萬3千,這個數字就好看多了吧。」
「好看了一些。」
「而且還在慢慢賣,有些遊戲最開始也是銷量慘澹,後面口碑擴散開來之後才開始突然火爆起來的。」
其中自然也有一些視頻作者,軟文GG,遊戲媒體評測之類的因素。
「誒,你最近不是在接觸一個橫版過關的動作遊戲嗎?叫什麼奇來著的小公司?」
「窮奇,他們正在做的一個2D橫版過關的動作遊戲,偏日系刀槍魔法那種,畫風也復古,戰鬥銜接流暢,連招也比較豐富,動作不生硬,感覺挺有前途,我們內部已經通過審核了。」
「窮奇不是咱們神話中的凶獸麼……這麼個公司名做一個刀槍魔法的。」
「他們本來也是想做西遊的,後來考慮了換一個題材比較有宣傳噱頭,當時做出來的美術資源還不多,臨時該方向還來得及,反正也就是換美術資源和文字包裝的事情,玩法系統維持不變,也沒啥浩瀚的世界觀需要大改。」
「聽起來是蒸蒸日上的樣子啊。」
「是啊,FG平台能把這個市場盤活的,這不都是你過去跟WH部大佬談判的本錢麼……」
「瞧你說的這什麼話啊,大逆不道,那能叫談判嗎?頂多就是接受一下資訊,我只能提一些意見,至於人家聽不聽我哪兒能左右,你可別害我。」
「放心,這也就是跟你這樣說。」
葉沉溪皺了皺眉道:「外邊兒都是這樣討論的?」
梁其坤忍笑道:「確實有些小廠商們是這樣傳的……」
葉沉溪搖頭笑道:「那也真夠看得起我的。」
梁其坤道:「又不是封建的年代,伴君伴虎的,別人這樣說咱也管不著,還能封了他們的嘴不成。發個郵件,因為你們私下裡討論亂用詞,下周的推薦取消啦~~~」
葉沉溪知道他心情不錯,瞎開玩笑,又問:「誒,你就沒啥想法?我估計你也欲欲躍試的吧。」
「想法肯定有啊。」
「啥想法?」
「現在就不說了,怕你笑,我還是自己再打磨打磨,然後擬一個正式一點兒的方案出來。」
「那行,我等著。」
「先說好,公事公辦,公司內部不通過我也認。」
「你還以為我會徇私不成?」