第425章 遊戲時光走廊(2/2)
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「VGA2011的紅毯,遊戲的時光走廊!」
早些時候就已經透露的今年VGA增設的紅毯環節也終於和玩家們見面了,這是VGA開始要融入主流社會的預兆,就像此前公布的那些頒獎和表演的傳統娛樂明星,提升格調,同時也是方便媒體們拍照和集中採訪,不會像以前那樣想採訪個誰……一直找到晚會結束都還沒找到人。
不過總歸是遊戲圈裡,不會像什麼電影節之類的爭奇鬥豔,甚至群魔亂舞的感覺,今年的紅毯布置很有行業特色,GG牆上沒有任何商業GG,印著的都是從40年前的電子遊戲元年開始,到現在出現的那麼多經典的遊戲和遊戲機們,相機鏡頭跟隨者這些來賓們走過這個紅毯的時候,那些深刻在歷史中的遊戲畫面浮光掠影地後退,就仿佛真的是走在遊戲的時光走廊中。
第一面牆就是從1972年的第一台遊戲機,雅達利開發的奧德賽和上面運行的第一款商業電子遊戲《Pong》(桌球)開始的,然後又到後來上世紀80年代的任極樂時代,紅白色的機器,和《小蜜蜂》、《超級馬里奧兄弟》……這一段里也有世迦的身影。
然後是暗榮和他們的《信長之野望》,那時候的暗榮是最早從事PC遊戲開發的廠商之一,而《信長之野望》第一部在1983年的出現也代表著日式RPG的元素正式登上了歷史舞台。
GG牌向後延伸,是《街頭霸王》,2D格鬥遊戲這種全新的類型開始出現……然後是《合金裝備》,1987年的初版,戰術潛入類遊戲出現。還有同樣是87年的《最終幻想1》……
1989年,震驚全球的任極樂GB(Game Boy)掌上遊戲機,1.2億的全球銷量……
1991年菲利普的Philips CD-i,雖然官方沒有那樣宣傳過,但這是第一台光碟遊戲機,遊戲主機開始進入光碟時代。
再到94年索妮的PS,96年《生化危機》初代,恐怖遊戲開始鼎盛,97年的《最終幻想7》不用多說,2000年的PS2開始進入DVD時代,98年的《塞爾達傳說:時之笛》開創了3D遊戲新時代……
然後是XBOX的出現,主機三分天下了。
次時代來臨。
一直走到了現在……GG牆並沒有播放到很現在,如果是歷史,大家油然而生的是情懷,如果畫上了當代的遊戲,可能迎來的就是粉絲們的撕逼了,為啥我們家的遊戲沒有呢,憑啥有他呢……
今年主辦方用一段長達43.6米的紅毯的時光走廊,不長也不短帶領媒體和觀眾們回顧了電子遊戲這40年的發展歷史,成為了今年晚會的一抹亮色。
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「維爾福進場,『G胖』現身紅毯!」
照片裡,維爾福的老闆加布·紐維爾披頭散髮,有點不修邊幅的樣子,沒有人會懷疑如果VGA的頒獎典禮是在夏天舉辦,他肯定會穿拖鞋來走紅毯。葉沉溪上一次見到他是在去年的E3上,當時他公布了《傳送門2》,今天碰到的時候看起來都覺得頭髮長了些,鬍子多了些白了些,然後也更胖了些。
隨後B社入場,他們今年的《上古捲軸5》天際即將要和Pasca爭奪年度遊戲。
CDPR團隊入場,今年的《巫師2》創造了不錯的成績,從5月份發售至今,已經創造了近500萬套的銷量……之前從青魚那兒借的錢都還上了,也有資金開發《巫師3》了。
7點半左右,青魚代表團也步入了會場,帶頭的自然是葉沉溪和夏青魚,兩人都是各自到了美國再匯合的,後面跟著三文魚的團隊,總經理麥可·布森,還有幾名骨幹成員,還有府南總部的慕容,她也入圍了「最佳遊戲歌曲」,那首《無人倖存》的同名主題曲。
總共7個人組成的團隊。
7個人都在GG牆上籤上了自己的名字,這堵牆上已經密密麻麻寫滿了好多個響亮的大名或者ID,不過放眼望一堆英文字母里去好像就三個中文名有些刺眼,尤其是鎖柱那四個字的,其他國家包括日本的遊戲製作人簽名都是用的英文名,就這仨簽的是中文名。
禮貌微笑是必需品,揮手致意和媒體們打招呼,可能除了慕容之外,大家都練得如火純情。
想要在晚會正式開始前採訪這幾個人的媒體太多了,葉沉溪被《時代周刊》和《IGN》的人搶了過去,夏青魚身邊也還有《洛杉磯時報》和《Gamespot》的在圍著排隊,沒辦法,都是老朋友。中國人有一個習慣就是總是先滿足外人,自己人可以放到後面,《電子遊戲》和龍睛平台的前線記者先尋找其他目標了。
這種晚會開始前的場外採訪並不是很正式的那種專訪,可以一邊回答問題一邊和朋友打招呼寒暄的。
葉沉溪見到了先前入場的CDPR團隊,帶頭的正是老熟人馬爾欽,有段時間沒有見著了,這老兄很有點江湖義氣,赤子之心那種。之前他向Pasca借錢的時候,兩家公司簽訂的合約是CDPR需要派遣團隊對青魚橫公工作室提供一定技術支持,主要是開放性世界的構建,除此之外,沒了。
當CDPR工作室的研發老大亞當帶著另外三個人組成的技術團隊來到中國後才發現,並不如完全如馬爾欽所言是過去扶貧,在府南的時候他就發現橫公的實力要超過他的預想,其實那是一個互相學習的過程,他們自己在那裡也學到了不少東西,使得《巫師2》受益,甚至拓寬了《巫師3》的思路。然後很快的,橫公的成長速度驚人,開始超越他們,《逍遙遊》的品質代表著橫公正式成為全球最頂尖的遊戲工作室之一,後來的合作,都變成了橫公在支援他們,馬爾欽覺得自己讓青魚吃虧了……
今年的《巫師2》在主機版本之外,PC數字版中他們非要讓青魚FG「獨家代理」了,他們原本並不需要這麼做,基本上除了青魚和維爾福兩家公司自己研發的遊戲之外,其他廠商都是第三方,多一個銷售渠道就多賣出去幾份,然後可以多收一些錢,道理應該是這樣的。
但馬爾欽就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,沒有steam版,也沒有Origin版,更沒有Uplay版。
搞得葉沉溪和夏青魚還有點不太好意思,但馬爾欽一意孤行他們也沒有辦法。
所幸FG還是掙錢的,《巫師2》本身的遊戲品質也不錯,到目前全球500萬的總銷量中,FG就貢獻了其中的125萬套,遠超過馬爾欽的預期,然後他覺得嗯?怎麼報恩變成又占便宜了,《巫師3》還要這麼做。