第421章 葉老師的玩法教學(2/2)
比較尷尬。
「砰砰砰!」槍聲響了起來,還是對方先反應過來,扣動了扳機。
好在葉沉溪和弗蘭克也是做好了些交戰的準備,而且沒有探進房間,往後退了一點兒,雙方之間又隔了一堵牆。
葉沉溪順手關好了門:「嗯……這裡再教給大家一個細節,隨手關門,無論是遊戲裡還是現實中都很有用。」
彈幕:「???不是說對面沒有人嗎……」
「你第一次看趴總玩遊戲啊?」
「學到了,聽聲辯位……」
網上也流傳著一些之前葉沉溪打《永恆之戰》的錄像,遠古時代算還算可以的,現在嘛,不說了。廣大玩家和老觀眾對於他的遊戲技術,還是有一些共識的。
對方顯得有些經驗不足,但彈藥很足,槍聲沒有任何停歇,一直保持著對陽台門的火力壓制。
那只是一道無辜的木門啊,很快就被打成了篩子,稀碎地散落了一地,連帶著閣樓二層的木地板上,木門下方的那一塊,都破出了一個大洞。
「哇,房子可以破壞的啊!」
觀眾們看到這裡發出驚嘆。
「不知道能不能從這個洞裡面跳下去。」
葉沉溪還能抽空看眼彈幕,官方回答:「可以的,整間房子都可以拆掉。」
「這個厲害了!」
「有些迫不及待想玩遊戲了,但又捨不得趴總的直播怎麼辦?」
好在葉沉溪還記得剛才兩人站著的位置,掏出自己的G36突擊步槍,對著木牆就是一通掃射,一邊對弗蘭克喊道:「弗蘭克,對著牆壁射擊!」
打穿木牆並不需要耗費太多彈藥,葉沉溪對兩名敵人的位置記得也還精準,而且那兩人幾乎沒什麼移動,很快透過牆上的破洞,看到兩人都趴在了地上掙扎,系統也現實了擊倒的提示。
「像我這種突擊步槍,打穿木牆如果打擊點比較精準的話,大概兩三發子彈就可以打出一個可以觀察的牆洞,石磚牆體的話普遍要在十發以上,子彈口徑不同槍械威力不同的話,會有所區別,這個大家可以自行到遊戲中實踐。」葉沉溪講解道。
「學到了,學到了!」觀眾們上課都很認真。
「還有兩人沒有直接死亡的話,說明他們的隊友還存活著,因為有救援起來的可能。」
「嗯嗯嗯……」
葉沉溪和弗蘭克順手解決了一名求生欲很強的玩家,他正艱難地爬行者想逃離魔抓,另外一名似乎也是想試驗地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然後掉下去摔死了,躺在一樓的客廳里,變成了一個盒子,求仁得仁。
舔完包兩人又朝大力和沙拉醬的方向跑去支援,在四人的夾擊下很順利地又解決了那一小隊的另外兩名餘黨,開局很是順利。
第一次毒圈開始收縮的時候,四人小隊已經開著一輛越野車馳騁在寬敞的玉米地中了,一輛越野車穿梭在玉米地中大概是什麼樣的場景,看《星際穿越》就知道了。看不到敵人也不會被敵人直接看到,但是可以通過玉米莊稼的傾倒判斷那方向有沒有敵人,這技巧稍微熟悉一點就並不高端了。
這是這張地圖上很少見的平原地形之一,其他地形都不說城市中的巷戰了,即使是荒郊野嶺也必須要給玩家提供足夠的掩體,斜坡,石碓,森林區域的大樹等等,或許還有一些神廟遺蹟的石柱,《永恆之戰》地圖裡那片野區的神廟遺蹟也被修改之後,搬到了《失樂園》中。
而這片玉米地,其實更適合毒圈收縮之後拋棄了載具的步行戰鬥,那會有非常刺激的體驗。
葉沉溪一個急停,四人座的越野車停止了前行。
「怎麼了?趴總。」弗蘭克問。
「那邊有人,東面,看到玉米杆在晃動沒。」
「看到了。」大力和沙拉醬也看到了,又問,「那我們怎麼辦呢?」
「好像還不止一個,西邊,西北邊都有,我們好像誤入了一個包圍圈。」葉沉溪仔細觀察之後得出了結論。
「啊……那怎麼辦啊?」沙拉醬問。
「沒事,看他們的移動速度,應該沒有載具,或者已經下車了,嗯……我想想,對了,你們誰身上有燃燒瓶。」
「放火嗎?」這是大力的第一反應,屏幕前的很多觀眾們同樣也是如此。
作為《逍遙遊》和《無人倖存》的老玩家,對於放火這種套路,他們已經非常熟悉了,從《逍遙遊》開始,Pasca就非常善於將一些自然的物理現象放到遊戲裡面,並且重點不是單純地將自然現象還原出來,而是配合而成相應的玩法,通過不同的方式解決問題,能讓人感受到策略博弈的樂趣,產生智商上的優越快感。
「對。」
「我有!」沙拉醬道。
「有幾個?」
「3個。」
「全部給我吧。」
葉沉溪的放火還是有技巧的,火勢蔓延的速度會比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不會燒到腳底了才知道開始逃跑,所以除非投擲比較准,所以在這片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是殺傷,現在葉沉溪有3個燃燒瓶,那麼便可以通過越野車的速度優勢,讓火勢燒成一個圈,將這些敵人圍在裡面。
引火上身並不會直接死亡,而是有一段持續掉血的過程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且葉沉溪他們還能站在田邊進行收割……
這已經是很高級的技巧了,青魚內部測試過,紅燒來福也模擬過,但《失樂園》里玩家實戰中,這是歷史性地第一次出現這個戰術。
觀看直播的觀眾們被葉沉溪帶來的遊戲特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼動著,撞擊著心靈。
原來這是這樣的一款遊戲……在之前他們從來沒有看到過這樣的玩法。看起來很簡單的遊戲規則下,僅僅是第一場,他們就看到了這些在其他射擊類遊戲中從來沒有體驗到的東西。
無論是跳傘,爬牆,穿牆穿地板,爆破,毒圈設定,還是這種火燒玉米田……《無人倖存》這才過去多長時間,Pasca又帶來了這樣的一款遊戲嗎。
葉沉溪把駕駛座交給了大力,指揮著大力前進,迂迴繞圈,這是平原地形,否則他現在也不是很放心新手們來開車。他自己坐在后座上,很快將三發燃燒彈扔了出去。
失樂園的熊熊烈火燃燒了起來,濃煙翻滾著升騰,擴散到半空中。