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第424章 FG和steam的暗戰(2/2)

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《反恐精英:起源》都是2004年的,更別說上個世紀的《反恐精英》,是該說這兩款遊戲經典,經久不衰呢,還是得說缺乏新鮮血液呢。

第五名是《年貨召喚8:現代戰爭3》,這款遊戲更多的玩家還是習慣在主機聯機平台對戰,隨後才是維爾福自己的《軍團要塞2》、號稱2D橫版《萬物起源》的沙盒遊戲《泰拉瑞亞》,策略大作《文明5》和ARPG類塔防遊戲《地牢守護者》……

反觀FG,12月7號,稍微晚一些的時候,同時在線人數1420萬,著同樣也是它的歷史峰值,已經甩開了steam將近13個EA的Origin……Origin最高在線是72萬,不提也罷……

為FG貢獻最多的毫無疑問是《永恆之戰》,270萬的同時在線,這還是青魚網絡從來沒有強制要求玩家必須通過FG對戰。《永恆之戰》完全可以脫離FG獨立運行,即使如此,還是有那麼多玩家選擇通過FG啟動遊戲,反正平時FG平台也開著不是,打了幾局還可以換換別的遊戲緩一緩連跪的頹氣。

第二名依然是青魚自己的《萬物起源》,貢獻了32萬同時在線的玩家,這遊戲青魚自己開放了伺服器工具,玩家可以脫離FG平台自己搭建伺服器進行聯網對戰,甚至很多玩家自建大型的商業伺服器,都開始實現盈利了。

第三名是《現代戰爭3》,24.1萬,原來有限的PC用戶都集中到這兒來了,第四名畫風很寫實,同樣是《上古捲軸5:天際》,21.2萬,這款遊戲兩個平台都有,但FG就比steam多了近一倍……

對比一下最明顯的問題出來了,缺乏平台自己能夠扛鼎的旗艦之作,這就是G胖急了的原因。

也虧得他急了,否則以維爾福的尿性,不知道這兩款遊戲猴年馬月才能出來。

FG對於steam的領先是全方位的,在其中還有很多玩家在聊天,刷新新鮮事,瀏覽最新的遊戲資訊,在社區里討論遊戲,翻閱遊戲評測和評分,在創新工場裡尋找MOD或者自己製作MOD上傳,看視頻各種各樣開箱的、試玩的、吐槽的、技術攻略的、惡搞的……甚至在FG眾籌上面尋找新項目。

還有一個數據是,steam目前的平均在線時長是2.8小時,FG上的用戶每天則會平均花費5.3小時在裡面。這就是一個豐富精彩的社區內容,能夠帶來的用戶粘性,G胖也很想學這個,甚至想問「FG房價多少啊,人都住在裡面了嗎……」

但FG雖然比它晚出生了四年,但幾乎是從一誕生就開始了這全方位的布局,這是Fisoa意識、眼光和大局觀的領先。

在維爾福內部,G胖其實並不指望通過《CS:GO》和《Dota2》兩款遊戲就能夠反超FG,更多的,他只是希望能夠縮近差距。他們對於兩款遊戲的活躍期望也並不指望像《永恆之戰》那樣有700萬同時在線,2000萬的日活躍用戶和6000萬的月活躍用戶……那太可怕了,哪怕是最鐵桿的dota粉絲和反恐精英粉絲,最樂觀的維爾福擁躉也不指望。

在維爾福團隊看來,這兩款遊戲同時在線人數能夠達到100萬,就算是合格,150萬算是驚喜,200萬做夢都會笑醒。

現在是第一槍,是漸行漸遠還是縮近差距,很快就可以知道了。

……

……

在12月10號這一天,全球有超過2000家網吧或網咖已經提前完成了《失樂園》客戶端的下載然後安裝成功,並放到了遊戲菜單中,最顯眼的位置,讓他們的用戶能夠第一時間就進入遊戲體驗,如果他買了的話。

有些是大型的連鎖網咖是與青魚運營團隊有著官方合作的,更多的則是純粹的自覺,因為青魚能夠他們帶來客流量,以及收益。他們無比信賴並且熱愛這家公司。因為隨著個人家庭電腦的普及,網吧領域如同MMORPG一樣也開始呈現衰退,但《永恆之戰》的出現,可以說挽救了他們。

走進很多網吧,放眼望去,幾排機器,甚至80%以上的屏幕上面都顯示著青魚遊戲的畫面,絕大多數自然都是《永恆之戰》,五排開黑什麼的……還有一些FG的單機遊戲,甚至頁游都有。另外18%被《地下城勇士》和《CF》、《QQ飛車》之類的占據,剩下2%留給其他所有遊戲吧。

相信青魚,這是很多網吧老闆達成的共識。有些網吧還給自己的每一台機器都購買了幾款青魚的作品,那是一台機器一個青魚帳號,《萬物起源》、《逍遙遊》和《無人倖存》都有,這樣很多囊中比較羞澀,或者還沒有購買遊戲來玩意識的玩家,也可以「免費」地玩到青魚的遊戲了。

有些人可能不太願意為買遊戲付出,但和在網遊里充值一樣的……轉換為網費,就比較容易接受,或者都沒有意識到了。

《失樂園》自然也已經買好了,當然,如果玩家要使用自己的帳號玩也是可以的。

這2000里,其中中國境內的占據了1200家……韓國有300家,至於歐美,畢竟他們主機遊戲是主流,像美國有的城市,搞不好網吧還沒有槍械商店數量來得多……而韓國則是青魚網遊領域的第二根據地。

2011年12月,中國網民數量高達5.2億,其中有1.43億人的上網場所是網吧,或者網咖。

這兩年網咖開始有取代網吧的趨勢,是人民的物質生活水平提高了,追求更佳的上網環境,也是網吧給人留下的印象實在有些髒亂差了,說起網吧……大概就想到了髒兮兮的滑鼠鍵盤,和全是油污的耳機。商家也樂得拓寬業務,賣賣別的東西增加下收入。

這不重要。

重要的是,網吧用戶,90%以上都是遊戲用戶。

大多數人去網吧,還是去玩遊戲而不是查資料,寫論文,看新聞聯播,做PPT的。

網吧在青魚的用戶版圖中,也是有著重要地位的。

第一,遊戲名以後都用真名了,懶得換了,有時候自己都忘了前面換成啥名了……但公司名肯定還是不敢這樣,這個得更小心一些。第二,上一章的標題是個病句,先道歉,昨天一發出去心裡就抽了一下,展現出了自己沒文化的一面,沒臉。但自己又沒權限改,只能等到周一編輯大人上班後,申請去修改一下了。

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