第416章 這就是橫公的硬實力(2/2)
包括建築,載具,槍械和道具,山上的石塊,普通的木桶箱子之類的遊戲物品,大樹小草,甚至是地形,如果你有足夠的火力,看見一座山懶得翻越怎麼辦?愚公在這個系統下方留言並點讚了。
當然這目前還存在於理論的可能中,它不占內存,但是需要CPU演算的,對遊戲設備的資源同樣有消耗。好在《失樂園》中地圖並不多,相對於其他遊戲來說,場景內容非常有限。
還有更多比如碎片控制之類的問題,搞不好你高高興興開著車,唱著歌,biu~一塊莫名其妙的爆炸碎片飛過來,被打死了,這找誰說理去,
設計層面同樣也是,這些東西最終還是需要為玩法服務的,葉沉溪並沒有在《失樂園》中加入地形破壞的打算,這會讓遊戲變成《萬物起源》大家來挖洞,然後躲貓貓。老陰逼已經何其多了,這讓他們乾脆直接到處跑等毒圈收縮算了,還打不打架了。
夏青魚此前自然是知道這些研發內容的,但沒想到效果這麼自然。
對方兩人螺旋升天后,另外兩名隊友見到有RPG這樣的殺器,直接轉身就走,果斷灑脫。兩個人共乘一輛摩托車呼嘯而去,消失在街角。
火勢很快平息了下來,夏青魚玉手一揮說:「走,舔包!」
這詞兒她之前是從葉沉溪那裡聽到的,覺得真是形象,看了一眼,又問:「來福呢?」
三人還沒來得及看小地圖,就聽見汽車發動機轟鳴的聲音,來福開車那輛他之前「拿命換來」的越野車,一個人也往加油站那邊呼嘯而去,動作敏捷甚至碾壓了剛才逃命的摩托車二人組。
剛才打架的時候,這傢伙跑到屋裡躲得好好的,那叫一個兩耳不聞窗外事,現在戰鬥一結束,自己判斷危險不復存在後,舔起包來跑得比誰都快。
夏青魚問:「這遊戲有隊友傷害的吧。」
不等葉沉溪回答,來福率先搶答:「是可以的。」
夏青魚又問:「打死隊友可以舔他的包吧?」
來福回答:「是可以的,不過傷害隊友是不應該被提倡的行為。」
單傑:「夏總,消消氣,消消氣……」
葉沉溪:「算了算了,算了算了……」
夏青魚搖頭:「這AI到底幹嘛用的。」
來福:「並肩作戰吧!我的戰友!」
……
大概十來分鐘後,毒圈已經刷新了兩次,這是大逃殺類遊戲最為核心的機制之一。最主要的目的是控制遊戲時長,同時防止消極遊戲,苟且到底,影響遊戲性和比賽的觀賞性。
第一次刷毒距離玩家跳傘落地正式開始遊戲5分鐘時間,隨著遊戲進程持續進行,人數減少,安全區域越來越小,後面每一次毒圈刷新間隔也越來越短,2分20秒,1分30秒……直到最後的15秒一刷。
直到最後全地圖刷毒是在第35分鐘,也就是說一整局遊戲,最長時間也就是35分多一點了。
當然,對於大多數玩家和場次來說,遊戲時間是不會到半小時以上的,甚至很多人基本上也就10分鐘不到一局,但分數降低後他們也會遇到越來越菜的對手,挽回遊戲體驗,並且內心裡也會堅信著自己下一把就能落地滿神裝呢,從而一局又一局地停不下來。
此時右上角顯示,100個人里,就已經只剩下64人了,這些員工們還是都玩過不少場次了,翻車摔死之類的也比較少見了,都是死於正常的交火之中。
中間來福被敵人擊倒了一次,夏青魚猶豫了一會兒才決定還是救它起來吧,展現了人性的光輝。拉人動作是心肺復甦,10秒鐘的施救時間,施救者和被救者雙方都不能移動,還是比較危險的。本來這裡之前的腦洞風暴會議中,橫公有策劃提議施救動作可以是人工呼吸,但在內部被主策否決了,否決的理由是人工呼吸雖然是正常的急救手段,但不需要帶來不必要的曖昧氣息。
試想一下一對男女朋友和另外倆朋友雙排,這時朋友倒下來,男朋友在射擊掩護,女朋友要不要去救人呢,救了的話男朋友會不會不舒服呢,想問題全面一點。
話說來福為了表達感謝,在地上留下了兩個急救包,這是它剛才在加油站舔包的戰利品。夏青魚感慨,這原來這是個隱藏支線任務的NPC啊,指不定下次又獎勵點兒什麼道具。
葉沉溪帶領著小隊貼著毒邊穩步前行,在城市的建築之間穿行,也在荒野之上掠過。遇到一些敵人發生了戰鬥,使用了不同的槍械對射,也跑酷著追逐,打穿了牆壁從牆縫裡消滅了敵人,自己也整個人躲進過垃圾桶里逃過了一劫。
又乘船穿越過一個海灣,水面上遇到了跳躍而起的海豚,還有海鷗環繞發出陣陣鳴叫。在海邊的懸崖上四個人攀爬而上後,又用社交動作坐在海邊,葉夏二人在前坐在前排崖邊,單傑一個人在後排,海水拍打著懸崖腳上的礁石,傳來陣陣浪聲……
動態天氣系統下,這是真的看天外雲捲雲舒,聽海岸潮起潮落了,好一片忙裡偷閒的大逃殺里的祥和。
「真漂亮。」夏青魚表態。
「謝謝夏總,應該的。」單傑回應。
2010年VGA年度最佳工作室,橫公的實力,早已經不用懷疑。
無論是這種全新的玩法創意,遊戲的系統設計,各處細節的把控,優秀的操作手感,整體優化程度,總之就是這款遊戲的整體品質,夏青魚很滿意。
即時拋開大逃殺這個玩法的賣點不提,這依然是一款頂級的,具有絕對競爭力的射擊對戰遊戲,她同時也為團隊感到欣慰,或者這一點還要更多。設計層面的東西葉沉溪從來不會讓任何人失望,在他的帶領下完全不需要擔心,而最終呈現出來的這種優秀的效果和體驗,這是工作室硬實力的體現。這樣世界頂級的工作室,青魚有兩個。
至於來福,此時一個人在一旁繞圈警戒了起來。
也就是他們自己內部測試,要是真正的玩家遊戲對局裡,或許依然會震撼於遊戲中的景觀,但大概也不會這樣停下來看風景吧。
「這遊戲必火。」夏青魚站在玩家的角度下了定語,然後又起身道,「走走走,打架去嘍。」