第413章 四年前和四年後(2/2)
「很幸運地我找到了遊戲這條路,這種表達方式,而我好像在這方面又比較有天分。如果我沒有去做遊戲,我想可能是去原點中文網寫小說,可能是某個雜誌專欄的特聘作者,或者是某個音樂詞曲創作人,寫一些歌發表或者免費傳到網上,給大家聽聽,又可能是……嗯,來到龍睛這邊,做一個專職的主播,不一定玩遊戲,可能說說單口相聲,隨便扯扯淡聊聊天,吐槽一些電影遊戲,表演一些魔術,胸口碎大石之類的絕活。」
「好啊,好啊。」觀眾們瘋狂表示贊同,顯然是針對葉沉溪說的當主播這一點。
不過葉沉溪也就隨便說說,他繼續道:「表達是一種很個人的東西,不一定非得要生活中經歷過的事情,畢竟我們一生那麼短,就算活兩輩子三輩子,能夠經歷的故事也很有限。更多的可能是一些亂七八糟的念頭,妙手偶得的感悟之類的。」
「就像《逍遙遊》中……對了,順便打個GG好了,明年1月23號,中國最盛大的傳統節日春節,《逍遙遊》的同名改變電影將會登陸全國各大院線,大家有空的話可以去看一看……我沒有收錢,真的只是說到這個順便宣傳一下……」
「海外地區啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我記得是有的。」
「好,收!」葉沉溪做了一個樂團指揮那個「收」的手勢又道,「我們回來……就像《逍遙遊》中,我個人最喜歡的一段就是龍雀被困在混元河洛大陣中,穿越時間的桎梏,回到了扶桑樹下,終於見到了他的父母的那個瞬間。」
「能夠和年輕時候的父母見上一面,看看他們所經歷過的生活,走他們走過的路,住在他們住過的小屋裡面,並因此理解一些他們身上我們原本不理解的東西,我知道那種體驗一定會很棒,我自己是這樣認為的,所以想讓大家也能夠感受一下。」
「很棒,真的很棒。」彈幕刷了起來,這讓葉沉溪覺得很滿足,這些彈幕,言語上的認同可能沒有銷量的數據有用,但卻更能讓他感受到滿足。
「又比如《無人倖存》中那個矛盾的,老無所依然後孤獨一人面臨死亡的老懷特,大家還記得這個人嗎,那個旅程中的過客,去年首支宣傳片裡的主角。」
「記得!」
「印象最深刻的配角之一!」
「我是老懷特的粉絲,他走得很搖滾,很硬核!」
葉沉溪點點頭:「我有時候會想我們應該如何去面對死亡,不一定是面對自己的死亡,也有可能是朋友,親人,身邊的那些,我們每個人都無法避免它的發生,所以需要有所思考。事實上整個《無人倖存》的前幾段劇情,穿插了這樣的內容。好吧,這樣說太悲觀了,也不一定是死亡,可能我們的生活中有些人會慢慢地消失在你的世界裡,不告而別,大家在各自人生的道路上,或者走著走著就切斷了信號,失去了聯絡。」
「老懷特是一個很好強的人,所以他會在死亡來臨的時候選擇播放一張唱片,用他覺得最酷的方式。可真實的情況是,他依然會難過的,因為沒有親人和朋友站在死神的對立面給他支撐,他死去後可能沒有人會記得甚至知道他,所以艾瑪才會對他說會記得他。」
「沒有別的能夠做的事情了,只是說能夠記得他,這就讓他能夠在這段殘酷人生的最後得到一絲溫暖。我在設計這個角色的時候會想,或許老懷特閉眼的瞬間,他會幻想著艾瑪在伊甸園裡安穩地生活下去了,然後跟那裡的人們聊天的時候,說起曾經在來到那兒的旅途上遇到過一個老人,他面對感染者們的時候英勇無畏,最後走的坦然和光榮。」
「我想要做的,就是把這些將我自己感動過的瞬間,分享給你們,如果你們也能喜歡,那我就很知足了。」
……
……
就在這樣的閒聊之中,葉沉溪的第一次直播也告一段落了,他其實自己也還挺喜歡這種交流方式的……主要是說話果然是比打字省力很多。次要的是,他覺得能夠將一些心裡話分享給願意聽他分享的人,確實是很有意思的事情,當然這樣的直播方式不可能作為常態的,偶爾走心一波就可以了,最適合他這種。
直播間的屏幕已經黑掉好一會兒了,而觀眾們的交流還在繼續,能夠聽到趴總的一些真心話,對他們來說收穫比帶水友通關華盛頓關卡,或者是講一些段子,說相聲什麼的更有意義。
他們中有些人是來自世界各地各個團隊的遊戲從業者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他們也幻想著能夠像趴總那樣,將遊戲作為表達自我的工具,從這個出發點出發,品質到了一定程度之後,盈利就是順理成章的事情。如果可以,那對他們來說也是遊戲職業生涯的終極形態,這樣真的很美好。
但現狀是,很多人目前的出發點依然是賺錢,為了溫飽,獎金,或者是就沒有出發點,製作人和主策怎麼交代他們就怎麼做,變成了機械產出,純粹負責執行的工具。
世界上從來不缺乏天馬行空的創意,少的只是實現的方案,和支撐方案的平台。
對了……FG的眾籌平台,要不要試試?
他們開始蠢蠢欲動起來。
……
國內一些大公司的頭頭,黃易的丁亦誠和騰華的任越勤這樣的大佬也抽空看了葉沉溪的直播。丁亦誠想起07年的時候,四年多以前,在羊城的中國遊戲開發者大會上,當時葉沉溪對他說的不想跪的那番話。說實話他當時佩服是佩服,但不以為然還是居多,他當時並不認為國內遊戲產業已經延續了那麼多年的狀態能夠輕易改變。
但四年之後,葉沉溪似乎已經走在了他當初所說的那條路上,而且走得虎虎生風。
四年之後,國內和全球遊戲產業的格局,已經發生了天翻地覆的變化,這都是那個男人帶來的改變。
任越勤有一點和丁亦誠差不多,那種和葉沉溪生活在同一個時代的幸運與悲哀。
所幸的是,整個領域在Pasca和青魚的帶領下,向著健康成熟的方向在飛速發展,整個產業的健康發展所造福的,是所有的從業人員,還有數以億計的玩家。
悲哀的是……不提了,被青魚牢牢壓在身下,不知道猴年馬月才能翻身。
丁亦誠和任越勤在葉沉溪的直播結束之後,又叫他們兩家公司旗下的單機遊戲研發工作室鴻鈞和祝融的下屬將《山海戰記》和《天涯明月刀》的版本進度和內容,發過來好好看了看。
他們也想在其中增加一些不那麼商業的,可能玩家玩到之後,會對黃易和騰華刮目相看的內容,也會覺得他們公司其實也想做出好東西,可能能力無法和青魚比,但態度是有的。雖然這些東西不應該是他們親自來做。