第423章 為什麼這遊戲會火的因素(2/2)
先擊倒一個敵人,不殺,躲在旁邊圍「屍」打援;
在毒圈的必經之路上,比如橋上,躲在掩體後面等對方跑毒開車經過,然後突然跳出開火;
雖然這直播終究是一場商業活動,但葉沉溪還是想儘可能地給玩家觀眾們介紹這款遊戲,它有哪些玩法,有什麼好玩的地方。
正如《永恆之戰》的思路一樣,這種表現形式是多人競技的遊戲,想要廣泛的傳播,必須要降低新手門檻。而對於射擊類遊戲,最核心的技術,同時也是最大的門檻,還是來源於玩家的瞄準能力,也就是槍法。好的槍法肯定是需要長期的機械的練習獲得,讓滑鼠的控制瞄準變成了一種肌肉記憶,用自己熟悉的DPI極短的時間內就能準確定位到瞄準的目標身上。
絕大部分時間的第三人稱視角,小地圖,也能夠讓不適應第一人稱的玩家們較少眩暈,以及找不到自己在哪兒的感覺。
遊戲中很多地方都在展示著的一點是,從前期跳傘後的裝備刷新,遇到什麼人,會不會發生什麼戰鬥,除了跳傘地點的選擇,這一局的基調和走向,運氣占了很大因素,充滿了隨機性。
葉沉溪除了剛槍之外,很多地方也在向玩家們展示著,即使不具備良好的射擊遊戲基礎,你依然可以通過策略的決策和選擇,對於遊戲中其他系統的理解和應用,取得良好的成績。
這遊戲還有諸多別的特點:
玩家陣亡之後,即使是組隊模式下,也可以選擇與隊友在一起為他們提供信息,或者選擇離開然後迅速開啟下一局,完全不浪費時間。不會像很多其他遊戲那樣,就只能幹看著,自己啥事兒也做不了。這是充分的碎片時間利用,甚至比起《永恆之戰》偶爾還會出現一局膀胱局,但《失樂園》是系統設定就決定了的,每一局從落地成盒的2分鐘到吃雞的35分鐘,一局時長只可能限定在這個範圍之內。
在現在人們越來越快節奏的生活和遊戲節奏中,這樣的模式才不會讓他們像傳統MMORPG那樣,有玩得累的感覺。
還有這是沙盒類的遊戲,每一局的該如何去獲得勝利,其實都是玩家自己的選擇。技巧很重要,但策略同樣也是。與人斗,其樂無窮,而且這是100個玩家在一起斗,更多的人會創造更多的可能,每一局都不盡相同,帶來新鮮的遊戲體驗。
這遊戲有很多值得他們去探索的內容,這些,也都是這遊戲的優勢所在。
況且它還有如此良好的直播效果。
看著Pasca的直播在繼續,玩家積極的,好奇的聊天內容,時不時爆發的小高潮,一陣陣「哈哈哈哈」的歡笑,情緒完全被Pasca和這款遊戲調動了起來,很多媒體和遊戲人們,已經對《失樂園》會對市場帶來的影響,心中有了大概的概念。
他們中有些人的目光和嗅覺是非常敏銳的,甚至覺得,下一個多人競技遊戲的風口,已經來臨了。
玩家們跟隨著Pasca,完成了他們與《失樂園》的第一次邂逅。
這把遊戲並沒有刷到最後的決賽圈,但毒圈對葉沉溪的小組真的很友好,在第6個毒圈降臨的時候,他們在毒邊埋伏在草叢之中,以伏地魔的姿態消滅了最後一隊跑毒的敵人。
屏幕顯示著結算畫面,獲得的獎勵,以及數據統計。
這裡延續了《永恆之戰》中青魚的一貫風格,界面會顯示玩家最關心的幾個比如擊殺關鍵數據,如果是組隊的話也會顯示隊友的數據,凸顯出玩家在對局中的作用。如果你是大腿,看到自己數據遠高於隊友,自豪感會尤其膨脹,如果你抱住了大腿,同樣也會感受到幸運。
想關注更多數據的話,可以通過二級菜單,或者遊戲外FG平台的對戰記錄統計中查詢。
還有那句台詞:「大吉大利,今晚吃雞!」
觀眾們現在不是很理解這句話的意思,其實本身也沒什麼特別的含義,一句電影台詞,葉沉溪還是將這句話加進了最後的結算畫面中來。無他,一句簡潔有力,朗朗上口的適合傳播的Slogan,就像GG宣傳語一樣,對遊戲的傳播同樣能夠起到非常非常大的作用。
很快就會有大量不知道這遊戲的玩家開始問:「你們說的吃雞到底是啥啊?」
然後獲得回答:「是哪款叫做《失樂園》的遊戲啊,你最後贏了的話就能看到這句話了。」
就像說到「頭皮屑」你會想到海飛絲。
說到「領導品牌」,想到的是加多寶。
說到「賭場上線」,嗯?
說到「孩子咳嗽老不好」,打一頓就好了。
這真的是非常魔性的,或許在以後好一段時間裡,人們一說到「吃雞」或者「chicken dinner」,就會本能地想到這款遊戲。
葉沉溪和三位隊友道別,讚揚了他們在遊戲中發揮出的團隊協作精神。
三人紛紛表示加好友,求一個好友位,葉沉溪自然不會用自己真正私用的帳號拿來直播,這個FG帳號本來也是就直播的時候採用的,爽快和藹地接受了請求,然後還表示下回有時間再一起玩,有緣再會。
三位粉絲心花怒放時,葉沉溪離開了遊戲。
看了眼時間,不早了……中國這邊還早,但美國那邊不早了……
「我隨便開會兒箱子吧,沒多少時間了,待會兒還得去美國,二十幾個小時後還有VGA的頒獎典禮要參加,龍睛平台會有官方的直播間轉播全場實況,大家到時候會關注的吧?」
「會會會!」
一堆禮物又開始刷了起來,直到葉沉溪下播。