聊聊(2/2)
趴總的故事差不多快要結束了,最開始寫的時候預期差不多就是120萬到200萬字,當時簽約的時候就這麼寫的,跨度有點大,但我碼不准啊。好像也有點兒力量體系沒有設置好的感覺,趴總已經快無敵了……幾個支線角色交代清楚,最後一個遊戲做一做,差不多了。
《指南》這本書最初是想寫架空世界的,但很快就發現我需要通過那些現實中存在的遊戲和角色們,來增加小說的爽點。因為一款完全虛構的遊戲,大家沒有參照物的玩法,是很難很難寫得讓大家覺得這遊戲好玩,這段爽的。
同樣也因為這個原因導致了它最大的缺陷在故事性上,我也想過這個問題,但面對著那些現實中存在的人物和事件,而且不是歷史人物啊,經常都會在新聞里看到的他們,我覺得自己又沒有辦法把他們塑造成別的性格,給他們安排其他的命運。
比如將XX公司的老闆寫成一個邪惡的角色,去跟趴總做對,好難。相關的部門也不能去處處為難趴總和魚皇,製造衝突矛盾,敏感,很敏感。
這也可能是我個人的原因。
下本書打死我也不這麼寫了。
應該和其他大多數網文作者一樣,我最初想要寫的,還是人和故事,這本沒能滿足這個訴求。
我也想寫恩怨情仇,想寫人和人之間的情感糾葛,想寫天意弄人,寫那不因個人意志而改變的歷史洪流。
我想寫一生缺愛,你給ta一點關懷ta就用生命來回報你但卻總被命運捉弄的被遺棄的松子。
想寫與所生活的環境格格不入,不知道該將手放到哪裡更不知道該將自己放在哪裡的樹先生。
想寫戰場上的士兵,將生命託付給對方會說幫我活下去的熱血,也想寫一生尋覓對手而不可得,只能埋劍山谷中的孤獨。
想寫陰謀,背叛,復仇,探索,友情,也有狗糧,追逐,也有放逐。
想寫的這些東西,只能放到下本書里了。我會做一個大家誰也猜不到的世界觀,然後好好打磨裡面角色的命運。
……
其實說了半天,重點還是,今天沒有更新了……