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第422章 並不是娛樂主播(2/2)

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「太好玩了!」有時候玩家從直播中接受到的所謂好玩,並不一定是指遊戲本身,也包括遊戲裡可能發生的一些有趣的事情。

偶爾經過一些顛簸的地方,越野車馬力很足,騰空而起,然後又穩穩地落在地面,速度不減,就這樣吧,也讓很多人又小高潮了一番,特別滿足。

當他們行駛到毒圈中間,標註好的目的地時,葉沉溪這才關掉了音樂,又重新正常遊戲了起來。

彈幕里此時還有很多玩家在求趴總的歌單,葉沉溪只能說有空在微博和推特給大家發一下吧。

這一局的毒圈刷得比較巧,剛好是在神廟之中,玩家們很快就看出來了,這神廟跟《永恆之戰》里野區裡的那個太像了,雖然根據遊戲實際情況有所修改,但他們還是認出來了。

沒有玩過《永恆之戰》的玩家實在是太少了,他們很快就喊了出來:「永恆之戰!」

這裡其實算是一個小小的聯動,雖然官方並不會以此作為宣傳點,但葉沉溪本來也是想讓玩家們認出來的,這會讓他們感覺到親切。

那裡算是地圖上最具有標誌性的「建築」之一,不過與《永恆之戰》中不同的是,神廟的中間,有一棵全地圖最高大的巨樹,聳立在那處。

葉沉溪並沒有在地圖上,像那些學校,醫院,體育館地標註一個名字,但大家都能看得出來這棵樹比遊戲中其他的,要打賞……不,大上很多,這是不一樣的。

這其實還比較明顯的,這遊戲叫做《失樂園》,而伊甸園裡最著名的,大概就是那顆知識之樹了,就像這裡這顆一樣,很高的樹枝上結起了一些果實。不過這遊戲倒是可以喝飲料,但不能吃水果……

「砰!」槍聲又響起,小隊成員列表中,沙拉醬的血量瞬間降到了一半。

「啊!」那姑娘尖叫了起來,真是被嚇著了,明明剛才還在踏青,歡樂無限,轉瞬之間戰況又來臨了。

「哪個方向?」葉沉溪問,「快找掩體。」

「不知道呀……」姑娘陷入了「誰在打我」的哲學疑問,然後慌亂逃竄,自己也不知道該往哪個方向找掩體,要是有360度的掩體該多好。這種時刻大概最想要的是一口枯井,然後跳下去吧。

就這麼一槍,準確地命中,剛才他們爬上這坡的時候葉沉溪也環視了周圍沒看到敵蹤,說明對方離他們的距離挺遠的,還有高倍的瞄具。這種遠距離的下墜,要麼說明對方的運氣很好,要麼就是真正的高手,通過這二十分鐘的遊戲時長就大概摸准了狙擊步槍的手感和彈道特性,但即使是高手,運氣肯定也是需要的。

「砰!」又是一槍,不過這一槍空了。

「在西北方向!山坡上,矮房子的窗口!」弗蘭克看到了敵人。

葉沉溪往那處望去,目測大概800米左右的距離,就看到一個身影,也不確定對方到底有幾個人。

好啊,那就江湖規矩,對狙啊。

葉沉溪指揮組員迅速散開,各自尋找掩體,他們這一片有很多殘垣斷壁,還有樹木,相對而言屬於平地,但是掩體豐富的區域,還算安全。

不過沙拉醬慌亂逃竄的途中,又有幾聲突擊步槍連發的響聲,姑娘瞬間空血,倒在了地上,艱難爬行。

對面果然有隊友,葉沉溪在大概兩百多米的一個反斜坡處,看到了另一名敵人。

「趴總,救我……」沙拉醬的聲音依然很嗲,但充滿了求生的欲望,「我頭盔都被打爛啦……」

「西北方向,320度,反斜坡,第二個敵人,沙拉醬你先爬到你面前的石柱後面,他們兩個人都打不到你。」葉沉溪一邊指揮,一邊掏出了自己的AWP和煙霧彈,「大力,你火力壓制近點那個,弗蘭克,你去拉一下沙拉醬,等一下煙霧彈的掩護。」

「好的!」兩人異口同聲。

一場偷襲瞬間轉變為雙方的火力對拼,葉沉溪將煙霧彈扔出,沙拉醬借著煙霧的掩護,所幸沒有被擊殺,而弗蘭克也跑到了她那石柱後面,對她緊急施救,拉了起來。

「給你急救包。」弗蘭克還是個暖男。

「謝謝……」

對面的身法看起來像是老手,很懂得利用掩體,大力的槍法有點摳腳,幾輪對射下來,自己紅血,還一槍都沒打著對方。

「這槍真垃圾,什麼後坐力這麼大啊……」大力習慣性地甩鍋,「不是,趴總,我不是那個意思……」

他們這一小隊一路過來還是埋了好些人,裝備物資還挺豐富的。

葉沉溪的八倍鏡視角中,看到800米遠那個敵人,微微地探出一個腦袋,開了一槍便又縮了回去,很苟且的樣子。這就是第三人稱和第一人稱射擊的區別,趴著可以觀察,但探出腦袋才能射擊。

自己這邊現在最大的優勢是,對方並不知道自己有AWP和八倍鏡,而且,他們更不知道自己還有相當豐富的戰鬥經驗,也是用AWP埋了好些個來福了。

當然,青魚內部埋掉來福最多次數的員工肯定不是他,而是橫公程序部的一個員工,程式設計師啊,通過自己的努力獲得了內部頒發的2011年年度「青魚常威獎」,得到了公司的肯定,這獎項還有水晶獎盃的來著。

葉沉溪屏息穩定了槍口,觀眾們似乎也跟著屏息了起來。

槍口微微上抬,對方沒有位移,所以不用預判路線,他認為自己的命中率,不,爆頭率應該在60%以上。

終於在大力又露出半個身位的時候,對方想要抓住這個破綻解決掉大力,又彈出腦袋和半個肩膀的時候,葉沉溪覺得就是現在了。

剛才他已經算清楚了這個距離應該的子彈速度衰減和下墜,七七八八吧。

他扣動了扳機。

「砰!」這是槍聲。

「叮!」這是爆頭的反饋音,準星上也有瞬間變化然後恢復成原樣,同樣也是向玩家反饋,告訴他們你完成了爆頭。這樣的反饋會增加遊戲的爽感。

這時候,擊倒的提示顯示在屏幕中。

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