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第405章 11月11號(1/2)

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從11月1號的萬聖節開始,那五款遊戲正式進入了發售宣傳階段,因為前所未有的大作扎堆現象,這個月全美遊戲GG的投放也迎來了歷史最高點。

根據知名遊戲媒體GamesBeat聯合實時電視GG分析公司iSpot.tv發布的月度遊戲品牌支出顯示,整個11月份,全美遊戲行業的電視GG總預算是恐怖的2.35億美元。而上個月也就是10月份,同樣也有《黑暗之魂》、《蝙蝠俠:阿甘之城》以及《地牢圍攻3:太陽寶藏》和《NBA2K12》和《蜘蛛俠:時空邊緣》這些作品上市,電視GG總投入也僅在7200萬美元。

更早的9月份則是5400萬美元,這才是常規水準……

也就是說就這個11月,1個月頂過去4個月,還有多。

在這2.35億美元中,動視一家就砸出來5000萬,出手極度闊綽,占到了21.2%,這很符合人們的預期,事實上此前動視基本上就展現出來「這個月老子要使勁花錢,誰也別跟我搶」的氣勢。

跟青魚打交道的時候,道森還是個老實的中年人,誠不欺趴,出來混講道義,說是五五開就是五五開。這5000萬里有超過90%的4400萬都是用於《年貨召喚8》和《無人倖存》的電視GG,兩款遊戲各占一半,分別製作了10條GG,這一個月里加起來會在各大電視台播放6000次左右,按照收視率預期,觀看量會達到15億次左右。

排名第二的是索妮PS3,不過登陸PS3平台的遊戲很多,他們並不是完全都只給自家的《神秘海域3》宣傳,《年貨召喚8》和《無人倖存》同樣也在他們的GG中占據了重要位置,雖然份量肯定不如《神海3》。索妮PS3一共投放了約3600萬美元,製作了18支電視GG,預計會播放4700次,產生7億次左右的觀看。

播放次數和觀看次數並不是成正比的,播放的電視台,以及時段的不同,觀看次數肯定會有差別。

第三是巨硬,砸出3100萬,和索妮一樣,同樣也是多款遊戲的大雜燴,不過《年貨召喚8》和《無人倖存》是他們的主角。

任極樂占據了第四的位置,在這個榜單上的都是不差錢的主,他們也撒出2900萬,重點自然是放到了《塞爾達傳說:天空之劍》上面,當然也有其他的Wii遊戲,以及今年推出的他們第四代可攜式遊戲機3DS專門的電視GG。

另外一款飽受期待的大作《上古捲軸5:天際》,B社投入的1500萬也幾乎全在上面了,15條電視GG,預計也會播放4000次左右,月4.7億次的觀看次數。

整個北美的玩家都覺得自己生活在遊戲的世界裡了,電視裡每天輪番播放的遊戲GG,別說那些硬核的粉絲們,就是家庭主婦們想不知道這些遊戲都難。

更別說除了主要的電視GG之外,還有那些網站、線下的實體報紙和雜誌,一屆街邊的液晶屏,或者GG牌。

這就是遊戲。

2011年全球電影總票房預計會達到歷史新高的320億美元,但遊戲總收入?到目前11月剛剛到來,也就是10個月的時間就已經達到550億美元了,人們還在等待著年終的幾款真正影響力和市場號召力超強的「神作」上市,預計700億美元都是完全有可能的。

而這個數字,同樣也會超過全球硬體和遊戲之外的軟體銷售額。這個市場是何等的生機勃勃,就算前幾年次貸危機的時候依然保持者每年10%到15%的增長,而目前則是15%到20%之間。

……

終於,11月8號這天,11月五款最受矚目的作品之一的《年貨召喚8:現代戰爭3》率先全球正式發售,吹響了這個月大混戰的號角,打響了第一槍,登陸平台包括XBOX360,PS3,PC和Wii。

動視自然也舉辦了盛大的首賣儀式,在倫敦著名的地標性建築,曾經被城市生活所拋棄,退居高牆之下的泰晤士河畔的巴特西電廠,現在是著名的藝術博物館。在三天時間內,他們將會在這裡舉辦兩場相同規模的首發儀式,另一場是《無人倖存》的,同樣也在這裡。

不過那時候整個場館會被裝扮成後啟示錄時代的模樣,會增加很多裸露的鋼管,廢棄的磚頭和坍塌的牆壁,牆壁上也會先鋪上牆紙後噴上一些號召人們報以希望,努力生存下去的塗鴉和標語,甚至有些角落,還會「種上」一些看起來像自然生長出來的花花草草。

首發儀式的入場券也是遊戲當中的通用貨幣,紀念品的子彈。

動視是捨得花錢,但純粹在宣傳活動的創意和話題度上,還是只能算中規中矩。

像09年《生化危機5》上市之前,卡普空英國分社的人才們搞出的作死營銷創意——他們用動物的肉和內臟做成了人體各個部位的樣子,然後藏在倫敦的各個角落,讓玩家們自己去尋寶……首個收集全的玩家將會贏得免費前往非洲旅遊的機會。結果是倫敦本地的報警電話次數直線上升,很多不明真相的普通市民報警聲稱他們在街上看到了人體器官……

12年的《生化危機6》他們在倫敦史密斯菲爾德市場開了一家名為「威斯克和兒子的生化危機」的肉店,販賣的同樣是做成人體部位的牲畜肉……

《生化危機:啟示錄》的時候他們又用55000加侖的家畜血和家畜肉做成的人體部位裝滿了一個游泳池,鼓勵玩家跳進去暢遊,然後贏得獎品……

這家公司的市場部門跟他們研發的遊戲一樣,就是硬核。

動視表示,學不來,學不來。

葉沉溪也提前來到了倫敦,這裡的青魚英國分公司同樣有他和夏青魚的辦公室,唯一的問題是,倫敦的11月份,這濕冷。

這一天,全世界的玩家們開始了狂歡的開端,到9號凌晨,動視內部已經確認了全球範圍內的數據,《現代戰爭3》24小時裡,賣出去了960萬套!

去年的《年貨召喚7》所創造紀錄是24小時750萬套,這個記錄也被吉尼斯收錄,而一年之後的續作,一下子將這個記錄提高了210萬。

210萬,差不多都快趕上動視《虐殺原形1》的總銷量了,這部讓動視決定開發第二部,打造虐殺三部曲的作品,其實也就250萬左右的總銷量。

葉沉溪和道森·史密斯之間有個私人層面上的小賭,關於《年貨召喚8》和《無人倖存》的首發銷量,誰會更高一些,並不是累計銷量,就24小時,大家都是急性子,反正兩款遊戲的發行規模都是一樣的。這個賭約是道森發起的,賭注並不大,比如如果是道森輸了,他需要邀請葉沉溪去自己在聖莫尼卡的家中,並且準備一頓豐盛的中餐,不能訂外賣,只能讓自己的妻子來做,當然如果史密斯夫人不會的話,他自己親自上陣也行。如果是葉沉溪輸了,亦然如此,坐標是西雅圖,也要換成西餐。

講道理,這個賭,葉沉溪覺得有懲罰勝利者的意思。

道森認為《年貨召喚8》的首發銷量應該在850萬左右,會比《無人倖存》的800萬要高一些,《年貨召喚8》獲勝。而葉沉溪認為《年貨召喚8》首發應該能賣到950萬套左右,但還是覺得《無人倖存》能獲勝。

其實他自己也碼不准誰會獲勝,甚至主觀上認為《年貨召喚8》獲勝的可能性更大一些,這個時代首發第一天九百多萬,真的是足夠誇張的了。但賭約總該是有持不同意見的對立雙方的,他也沒得選啊。

這個時候道森其實應該很忙的,在上個月,他剛剛被董事會從運營總監提拔任命為COO(營運長),作為對他這幾年傑出工作成績的獎勵,當時葉沉溪和夏青魚還都給他發了簡訊表達祝賀。這兩年動視發展地很順,道森居功不小,董事會原本預計將在2013年下半年左右從母公司威望迪手中回購全部股權,讓動視公司獨立,但現在他們可以將這個計劃提前了,應該到明年年初的時候就可以辦到。

忙裡偷閒還是需要的,而且陪Pasca喝咖啡,這種私人友誼,在董事會看來,也是這位經理人重要的工作內容之一。

「恭喜你們,道森,新的金氏世界紀錄。」在泰晤士河畔的一間咖啡廳里,葉沉溪舉起咖啡杯,以咖啡代酒了。

「謝謝,Pasca,果然是960萬。」道森用看怪物的眼神瞅著葉沉溪,:「跟你預測的950萬相差無幾,你就這樣隨口一說,便比我們市場團隊收集了很多數據預測出來的數據都精準,你怎麼做到的?」

「男人的第六感。」

道森不信,保持著懷疑的眼神。

「嘿,你對你們的作品這麼沒有信心嗎,這是口碑最高的《現代戰爭》系列啊,你們的王牌工作室Infinity Ward啊,上一作積累了那麼好的口碑,Metacritic上平均評分高達94分啊……老兄,自信一些。」

道森還是眯著眼睛:「我覺得你做市場可能成就也不一定低於研發。」

「誰知道呢。」

「嘿,即使這樣你還認為《無人倖存》會獲勝嗎?」

「我有得選嗎,道森。」

「認真地說,你到底覺得《無人倖存》首發能賣出去多少套?1000萬?這已經是超過我的想像了。」

「還有兩天時間不就知道了嗎,朵瑞希(道森的太太)開始練中餐廚藝了嗎?」

「嗨,你還真夠堅持的,放心,她已經會顛勺了……」

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