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第385章 明年最值得期待的10款遊戲(1/2)

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VGA的「戰果」,很快便傳遍了全球網絡。

這不僅是第一次有一家中國公司拿走了VGA的年度最佳遊戲,同時也是歷史上,第一次有日本和美國這兩個地方之外的公司拿走這個獎項。

之前在每一個青魚網絡獎項宣布的時候,中國的玩家們在論壇,聊天群,語音聊天室,遊戲之中,都不停地發泄著激動的情緒。

各種無意義的「啊啊啊」「哇哇哇」甚至單純的符號「!!!」,感嘆詞「臥槽」之類的都開始刷屏。

版主和群主很難當啊。

直到最後的年度遊戲公布的時候,更是像爆炸一樣,他們完全陷入到癲狂之中。

任由他們刷屏刷一會兒吧,下不為例,下不為例啊……

過了好一會兒,玩家們才稍稍冷靜了點兒。

「真沒想到有一天能有一家中國的公司能拿到這樣的獎項,原來感覺比中國電影拿奧斯卡最佳影片,演員拿影帝影后還要難的,結果就這麼實現了。」

「我早就說過,趴總一定能夠拿到這個獎的。」

「反正也就能或不能,50%的概率,中國有六七億人都能猜到,很奇怪嗎?」

「那你猜猜騰華和黃易能不能?」

「我本來以為去年就能拿到了,《萬物起源》不是都賣了三千多萬了嗎,就這樣的都拿不到?」

「又不是純以銷量評選的。」

「我怎麼覺得橫公拿到最佳工作水比《逍遙遊》拿到年度遊戲還要難一些呢。」

「我很認同這個說法。」

「我想看新項目的預告片,結果被塞了一嘴狗糧……」

「逍遙遊是冠軍!」

「冠軍,我們是冠軍!」

又開始瘋了……

這一天,國內不僅是所有遊戲媒體,還有其他的網際網路,財經,社會人文之類的網站和報紙,都將《逍遙遊》奪得年度遊戲,青魚網絡贏得年度工作室的新聞放到了頭條位置。

甚至在別的公司的遊戲之中,玩家們都在討論著青魚網絡和《逍遙遊》。

要通常在很多公開運營的遊戲中討論別的遊戲,GM多半是要出來禁言封號的,啥玩意兒啊,水軍跑到我們這兒來拉人了?

不過討論青魚網絡和《逍遙遊》就比較困難了,《逍遙遊》也不是競品,這是單機遊戲,在國內現階段可能也找不出競品來,再則,這也不是平時啊,所有人都在討論,難不成開啟全體禁言不成……

媒體們在現場的簡訊之後,更多的評論文章也鋪天蓋地而來,今年的VGA有太多值得大書特書的點了。

《VGA落下帷幕,Fisoa斬獲四項大獎。》這是歐洲最大的遊戲媒體《Eurogamer》的頭條標題,言簡意賅,直接點出了最主要的內容,昨晚的主角。

《VGA評選結果揭曉,逍遙遊成為最大贏家》——來自《Gamespot》。

越高的榮譽殿堂競爭肯定會越激烈,已經好些年沒有看到這樣的VGA了,一家公司,一款遊戲,一個製作人這樣四次上台領獎,而且都是最重要的獎項。簡直像是霸權一樣,在過去一年裡的超級統治力。

《逍遙遊,還是逍遙遊。》——美國遊戲資訊門戶網站《joystiq》的編輯也直接將這款遊戲放到了新聞標題上,反正大家都知道這是哪個評選。

還是《逍遙遊》,正如頒獎現場彼德·摩爾說的那樣。

從6月份發售到現在,《逍遙遊》已經總共獲得了43家全球各地大大小小的遊戲媒體的滿分,12個「年度最佳」遊戲或者「年度十大遊戲第一名」評選的豐碩戰果,現在又多了一個,分量最重的那個,13個了。

這是青魚網絡第二次站到這個至高舞台,此前是《萬物起源》,「僅僅」拿下了一個年度最佳獨立遊戲的稱號,僅僅一年之後,然後他們便成為了一整晚的霸主,觀眾們一晚上四次聽到頒獎嘉賓口中念出「逍遙遊」或者「Fisoa」或者「Pasca」。

中國有句話說君子報仇,十年不晚,但好像對於Pasca來說一年就足夠了。

今年的《逍遙遊》是勢不可擋的,這也符合很多玩家們的心理預期。

估計它又有幾天要占據社交媒體的輿論中心了,或許還會有很多沒有玩過這款遊戲的新玩家們在被刷屏的獲獎新聞洗腦之後還會去買一份,肯定是有的,應該還不少。

自然也有很多媒體將筆墨渲染到了頒獎典禮之外的更深遠的地方。

首當其衝的便是幾款公布的新作,還有他們的發售時間。

在晚會結束,或者說《無人倖存》的預告片播放後4個小時,IGN已經發表了一篇專題:《2011年最值得期待的10款大作》。作為最知名的媒體之一,IGN的效率是毋庸置疑的。

「VGA結束之後,我們對明年的遊戲市場已經有了大概的輪廓,毫無疑問明年的競爭會相當激烈,我們在做這一份名單的時候也非常為難,甚至本來這個專題的名字應該是「明年最值得期待的40款遊戲」……即使如此,我們還是只能忍痛選出其中的10款。當然還有一些,比如《永遠的毀滅公爵》(著名的跳票之王,跳票了13年),2K GAMES向所有人保證了明年一定會和玩家見面,但……我們不信。」

「接下來讓我們看看是哪十款作品。」

「10、《蝙蝠俠:阿甘之城》,預計發售時間3月。09年的《阿甘瘋人院》被譽為是史上最好的漫畫改編遊戲,Metacritic媒體綜合評分91.67,創造了超級英雄遊戲的金氏世界紀錄。甚至開發商Rocksteady Studios也憑藉這款遊戲入圍了去年的年度最佳工作室。我們完全有理由相信兩年之後,他們能呈現出一部更好的作品……」

「9、《龍騰世紀2》,同樣是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼風喚雨,成為EA旗下RPG類遊戲的金字招牌之一,僅排第9隻能說明它前面的對手都太過強大了……」

「8、同樣是EA的,早在07年10月就已經公布《星球大戰:舊共和國》。在網路遊戲領域,我們也期待著有一款遊戲能夠站出來,對《永恆之戰》發起挑戰,就目前看來,《舊共和國》或許是當下最有可能給青魚網絡帶來壓力的一個。預計上線時間:明年12月……」

「7、《孤島危機2》,在07年全世界的顯卡經受了初代的摧殘後,Crytek Studios明年3月會帶來全新續作,基於最新的Cry Engine3,所有人都知道,或許這不一定是全世界最好的遊戲引擎,但絕對是畫面最好的,或許明年3月,它又會掀起一陣硬體換代的狂潮……」

「6、《年貨召喚8:現代戰爭3》,什麼?《年或召喚》排在了第六名?而且是《現代戰爭》系列?首先是這個系列到了第8代,確實應該去思考一下如何改變,帶給玩家們新的驚喜了,即使它是年貨召喚,但依然無法改變每一部帶給我們的新鮮感在逐漸下降的事實。並且,排在他前面的五款實在是太過強大,論這片專題的核心「期待」兩個字,剩下的五款才足夠讓人心悅誠服……」

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