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第391章 致新人策劃們的一封信(上)(2/2)

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鄧子啟也在其中,雖說今天是正牌嘉賓……本專業的學生,但卻被很多其他專業和院系的學長學姐們擠到了階梯過道上。這小伙兒本身就高,府南本地人中少見的一米八五大漢,臂展也長,像魯迅先生所說的被提著脖子的鴨子一般,字面意思,伸長了脖子,右手也是作標準的手刀狀,伸得老長,有點兒鶴立雞群的感覺。

對於自己的形象,這小伙兒一向很自信。

不過葉沉溪並沒有先點他,因為對他毫無印象,而是另一名有過一面之緣的他的大四學姐,人送外號「小夏青魚」的代碼女神冷墨,就是之前他第一次過來在計算機學院開學典禮上講話時,做熱場串場主持人的那位。

她馬上也要畢業了,值得一說的是在去年的秋招中,她也在青魚網絡的宣講會上投遞了簡歷,那是整個秋招中她遞出的唯一一份簡歷,說實話,有點冒險。所幸她是有真才實學的,後來也順利通過了青魚人事、技術、管理三大部門的層層面試,拿到了offer,甚至都已經進去實習過了,馬上論文答辯完成之後,即將正式進入青魚網絡成為一名光榮的程式設計師。

罕見的女程式設計師,以她的形象,可以說是很特立獨行了。

不過當時葉沉溪還在西雅圖,並不知道這事兒,而且他除了一些知名遊戲製作人要加入青魚,其他的招聘也早就交給手下的管理層了。

「你叫冷墨是吧?冷墨同學,你來說說。」葉沉溪和顏悅色道。

人吧,縱使千防萬防,也有百密一疏的時候,夏青魚在場,對一個一面之緣的女生記得名字……哼哼,夏青魚眼中狡黠一閃而過……

冷墨也沒想到葉沉溪還記得她的名字,有些對不起她這個名字地心中有些小激動,站起身來,先是鞠了一躬:「謝謝葉老師。」

周圍的其他學生們看她的眼神中,也寫滿了羨慕二字。

這姑娘很會說話,教室里不說葉總,也沒有用葉教授,而是用了更加親切一些的葉老師。也算是給後面的學生們打了個樣。

「設計的本質是……我們觀看世界的視角與感受世界的方法可能有千萬種,只要能夠夠下意識地將這些角度和感受方法運用到日常生活中,就是設計。」冷墨說出了這樣一句乍聽下有些繞的話來。

她的聲音很好聽,宛如鶯啼,但拗口還是拗口啊。

不僅是很多學生,甚至一些老師都沒反應過來。

葉沉溪點點頭:「很好,出自日本設計師原研哉的《設計中的設計》。」

他這兩年,書也不是白看的。

冷墨沒想到葉沉溪也看過這本書,而且還記得其中的文字,目光中有些訝異,轉化為更多的崇拜,連連點頭。其他學生和老師亦是小小地「哇」了一聲。

裝逼這種東西也分故意和偶然,後者威力還要大一些。

葉沉溪還沒啥,夏青魚心裡倒美滋滋的。

葉沉溪繼續道:「如果用你自己的理解進行總結呢?」

冷墨想了想道:「老師,我認為設計是……嗯,一種人與世界的交互方式,一種人為的創造。」連葉字也省了,直接叫老師,更親切了。

「好的,請坐。」

冷墨端正地坐下。

「來,這位壯士。」葉沉溪終於翻了鄧子啟的牌子,這小伙兒有點兒沒忍住地振臂揮拳了一下。

「葉老師好……我叫鄧子啟,是遊戲設計專業的學生……每一款您的遊戲我都玩過,我以後想進入青魚網絡!」

「謝謝,我也希望我們公司能有你這麼……嗯,有活力的員工。」

「哈哈哈~」課堂上響起了一些善意的笑聲,雖然鄧子啟這突然的表白有點突兀,顯得虎頭虎腦,不過要是他們,估計也會這樣。

「所以你認為設計是什麼呢?」

「葉老師,我認為,設計的本質是藝術創作。」

「很好,請坐。」

葉沉溪又問了幾個學生,這些幸運兒都有各自的答案,無論是否準確,這是好事兒,說明這所學校的學生們,都是懂得去思考的。

有人說設計是有目的的選擇。

有人說設計的本質是數學計算。

也有人說,是靈感的驗證。

這些答案千奇百怪,但並不是不過腦子不靠譜地亂講一通,你仔細想,都有那麼些道理。

葉沉溪讓所有學生坐下後,稍稍鼓勵了他們兩句才道:「設計本身確實很難給出一個準確的定義,這個詞到目前為止也還沒有一個標準的解釋,就像問什麼是愛情一樣。」

「設計本身也是多種多樣的,有視覺傳達設計,為了傳達,包括有海報,排版,插圖,包裝,或者舞台,燈光這些;有產品設計,為了使用,包括家具,服裝,鞋子,背包,電器,日用品;也有環境設計,為了居住或者商業使用,室內室外的,建築,城市規劃,景觀,園林等等……當然還有遊戲設計,遊戲本身是一種產品,所以我們更偏向於產品設計。」

「我只是想和大家分享一下我個人的經驗,在我看來,設計的本質是,解決問題。」

「解決問題!」學生們很給面子,發出了低呼,然後底下傳來翻頁的聲音,很多學生們開始做起了筆記。

「對,解決問題。」葉沉溪重複了一遍。

「為了解決下雨天出門身上不會被淋濕,不會感冒發燒的問題,我們設計了雨傘。為了解決想喝茶但又不想喝得滿嘴都是茶葉的問題,我們設計了帶過濾網的茶杯,還有茶包。為了解決手機容易磕碰,劃損或者摔碎的問題,我們設計了手機殼、保護套還有貼膜。」

「回到遊戲中來,同樣如此。為了讓玩家們有一個最直觀的參考,能夠得到強而有力的關於『自己變強』,或者『自己的努力有了成果』這樣的感受,我們設計了角色的等級系統。」

「又或者網路遊戲中,為了讓玩家們集中上線,感受到遊戲的火熱氛圍,覺得這個遊戲人很多,我們設計了一些『準點在線』的活動,通過一些獎勵吸引玩家們在那個時候登錄上線。為了讓玩家們保持粘性,隔一段時間上線操作一會兒,為了拉近玩家們之間的差距,也方便策劃自己的數值計算,我們設計了體力系統。」

「在角色系統中,為了豐富戰鬥,增加策略性,也降低玩家的理解成本,我們會做用於區分角色職業的比如力量、敏捷、智力這樣直接顯示的一級屬性用來描述角色,和直接參與戰鬥計算的如攻擊、防禦、暴擊、暴擊傷害、閃避、命中這樣的可以放到下級菜單中的二級屬性。」

「大家曾經好奇過嗎,為什麼在有些遊戲中這些屬性一部分在主界面上,一部分點開一個數值面板才可以看到。這就是了。」

「我想告訴大家的是,我們去做設計,是需要解決某一個問題的。」

「我希望大家能夠有這樣的思維,在你看到一個設計的時候,你會去思考,這個設計是用來解決什麼問題的,接下來才是去想為了解決這個問題,他選擇了怎樣的方案。」

「我看你們很多人都戴眼鏡,你們有沒有遇到過運動比如打籃球的時候眼鏡鬆動,或者流了汗很容易滑下來。有沒有想過如何去解決這個問題,去尋找別人設計的解決這個問題的設計產品。」

「你們有沒有遇到過家裡的電插座明明有二腳和三腳兩個插口,卻靠得太近根本無法同時插下兩個插頭,應該都遇到過吧,想沒想過如何去解決這個問題,應該怎樣去設計?」

這周欠了6K字左右,今天算還了1.5K怎麼樣……

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