首頁 > 遊戲競技 > 遊戲開發指南 > 第260章 《萬物起源》全球上市

第260章 《萬物起源》全球上市(2/2)

目錄

「這可不是功夫類的,應該算是模擬類的。」

「模擬建造?」

「但並不完全,我不知道該怎麼跟你描述,我自己也沒見過這樣的遊戲,沒有任何既定目標,你在遊戲裡面想幹嘛就幹嘛。」

「看起來有些幼稚,像是樂高玩具。」

「相信我,我自己也在玩這款遊戲,我估計它能拿到的評分不會太低,好像有一種特別的……謀殺時間的魔力,我也會玩著玩著才發現已經過去兩個小時了。主要是它的價格,很滿足你的需求。」費爾南德斯直言不諱。

胡里奧認真打量了一下遊戲封面,看起來有些低齡化的樣子,左下角ESRB給的「E10+」的遊戲評級,也就是「Everyone 10+」,包含更多的卡通、幻想,還有輕微的暴力或者性~暗示,適合10歲以上的所有人。

猶豫了一下他還是選擇了拒絕:「我馬上就要18歲了,我想玩更適合我這個年紀的遊戲……」

「OK,沒問題,還有這些……」

費爾南德斯繼續介紹著店裡的遊戲,胡里奧最後也沒有選擇《萬物起源》,拿著一款《合金裝備4》和兩款去年的魔幻RPG離開了Gamestop,就是刀劍魔法,打打殺殺那種。

100美元的預算最後還剩下5美分,離開的時候他又搜索了一圈,計劃一下下次再來時候的選擇,目光又一次掃過擺在並不顯眼地方的《萬物起源》,有些好奇地打量了下,依然略過,然後離開。

……

……

《萬物起源》全球首發總共鋪貨了25萬套,其中北美有10萬套,這算是一個中規中矩的數字,作為一款沒有任何前代人氣積累的遊戲,而且本身青魚網絡這家公司就是做平台的,他們最被人熟知的單機遊戲是《求生》,一款FG平台獨占的PC遊戲(目前為止,PS3版本並未上線),那麼它的用戶或者說粉絲群體,也會在PC端,更可能是選擇購買數字版。

實體版的價格是:25.99美元/18.99歐元/17.99英鎊/2349日元。

而數字版相對要便宜一些:20.99美元/14.99歐元/13.99英鎊/1899日元以及……49元人民幣。

別想了,國區壓根兒不會出實體版,給誰玩啊,誰買啊。

而且就49元這個價格也顯得頗有些突兀……換算出來約合7.8美元,比非中國地區便宜了一大半,就快衝著三分之一去了,真是一個既為難又尷尬的售價。

如果要全球一視同仁,中國區得一百三十多塊錢,別想了,不可能的,沒有玩家可能接受的,典藏版還差不多,都得考慮一下。甚至是49元這個售價也已經和上面一些國產大作數字版的價格齊平,這已經是充分考慮國情的決定。

唯一的利好可能是,大家一看到國外比國內貴這麼多,心裡就舒暢了。

最難的是另一方面,這個毫無疑問的全球最低售價,當然國外玩家是不會開心的,青魚網絡也只能儘量公關,消除這些消息的傳播,然後進行鎖區。

這是現階段,甚至未來很長一段時間都難以避免的,國外IP將無法購買中國區的遊戲,並且在登錄遊戲運行時候還會進行判斷。

實際上只是針對國際區,中國區簡直是一片淨土,你要換國際VPN花原價買,青魚網絡自然不會管你,換回國內IP,照樣可以正常遊戲。

這是平台在進入全球化之後必須面臨的一個問題,否則所有人都知道中國的價格比他們低那麼多,那切換VPN來中國買好了,那在海外設定的價格豈不是全部形同虛設,誰還會買?

另一點,中國依然會自成一個伺服器,無法搜索到牆外的國際友人,因為眾所周知特殊的政策限制。

客觀地講其實這對於世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,結果你還跑過來和我們一起玩,在面前晃來晃去的,煩不煩?

你本身比別人買的便宜,然後又要到別人面前聲張炫耀,那人家得多憋屈啊。

當然中國玩家想要去國際服進行遊戲也不是沒有辦法,掛著VPN玩就行。

……

《萬物起源》在全球正式上線的第一天,賣出去總共7.13萬套,國區幾乎可以忽略不計,僅有3000套,要知道此時FG平台的付費用戶,花錢購買過遊戲的玩家已經有20萬人。

3000套,其中只有1.5%的人購買了這款遊戲。

很明顯的,中國的玩家們花錢的話,絕大多數人只會花在具有性價比的遊戲上面,3A大作,情懷大作這些,或者是口碑傳播起來的一些獨立遊戲也願意支援幾塊十幾塊,而不是《萬物起源》這種。

這也是葉沉溪意料之中的事情。

全球數字版賣出去4.2萬套,其中絕大部分在北美,原來《求生》的玩家,看好這家公司,對他們的後續作品抱有信心的玩家們。

實體版是2.63萬套,是數字版的0.63倍,分布是北美/歐洲/日本各占41%/37%/22%,日本這個大市場,由於青魚網絡並沒有在那裡展開宣傳,單靠著動視進行推廣,完全沒有發揮出來。

按照此時更通用的統計,全球實體版的銷量一般是數字版的3倍左右,尤其是這種PC主機平台同步上線的遊戲。

而《萬物起源》僅有0.63倍,這說明實體版遊戲的發售也完全沒有給出一份滿意的答卷。

按照動視之前的預期,實體版銷量最終要在18個月之內達到100萬的話,首月應該需要40萬銷量,退一步講《萬物起源》是一款長線的遊戲,那麼30萬應該要有吧,首日的話那需要6萬左右,才能在他們根據自己旗下多款遊戲的銷售構建出來的數學模型曲線上能達到預期。

或許史密斯自己帶著主管感情色彩地對這款遊戲有所高看,他很喜歡這款遊戲,但4萬還是需要的。

但現在僅有2.63萬……並不樂觀的一個數字。

遊戲發售後,史密斯還沒有和葉沉溪通過電話交流意見,他也不希望給青魚網絡施加壓力。

只是2.63萬,讓動視和青魚兩家公司內部相關負責人臉上都不太好看。

青魚網絡北美的營運長是一個叫加布里埃爾·巴博薩的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬總部任職,後來進入遊戲行業,也曾經在EA也做過多個系列遊戲的發行,擁有豐富的遊戲運營經驗。

他現在也一副焦慮的模樣,按照中醫判定,應該是有些上火,只是皮膚黝黑,不太看得清痘痘。

他看著兩位老闆還有條不紊的樣子,也不知道是沒心沒肺,還是真的成竹在胸。

「不用著急,巴博薩,再等一下看看。」boss夏青魚這樣對他說。

目錄
返回頂部